同步应用程序的方法、终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:20916457 阅读:27 留言:0更新日期:2019-04-20 09:40
本发明专利技术公开了一种同步应用程序的方法,所述方法包括以下步骤:当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;跳转至所述应用程序数据对应的应用界面。本发明专利技术还公开了一种终端及计算机可读存储介质。本发明专利技术能够实现了两个终端之间的应用程序的数据同步,减少用户操作,提高了用户进入应用程序的效率,提高用户体验。

Method, Terminal and Computer Readable Storage Media of Synchronized Application Program

The invention discloses a method of synchronous application program, which includes the following steps: when the first terminal receives the request of synchronous application program, it opens the infrared module according to the received instruction; detects the second terminal which opens the infrared module within the preset distance, sends the infrared connection request to the second terminal, and receives the consent connection letter from the second terminal feedback. When information is received, the second terminal is infrared connected; the corresponding application program is identified by the synchronous application program request, and the application program data corresponding to the second terminal is obtained by the infrared module; and the application interface corresponding to the application program data is jumped to. The invention also discloses a terminal and a computer readable storage medium. The invention can realize data synchronization of application program between two terminals, reduce user operation, improve the efficiency of user entering application program and improve user experience.

【技术实现步骤摘要】
同步应用程序的方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及终端通信的共享同步
,尤其涉及一种同步应用程序的方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着电子产业的快速发展,终端智能化程度越来越高,终端占据人们的时间也越来越多,终端的便捷操作和人性化设计成为终端不可忽视的一部分。目前,用户在通过终端玩游戏的过程中,当需要多人组队时,近距离的好友需要进入同一游戏同一分组,都需要都先打开同一游戏,在游戏中加为好友,再进行一系列的操作,如邀请对方,与等待对方同意等,近距离好友尽管之间面对面也要复杂的过程和比较长的时间才能进入到同一游戏的同一分组进行组队游戏,或者在播放视频时,如果需要两个终端播放的视频同步,需要两个终端都进行打开应用程序,并进行选视频等操作,用户操作繁琐,进入游戏的效率和视频播放的效率也较低。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提出一种同步应用程序的方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中用户进入同一游戏的操作步骤繁琐,效率不高的技术问题。为实现上述目的,本专利技术提供一种同步应用程序的方法,所述方法包括:当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;跳转至所述应用程序数据对应的应用界面。可选地,所述通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据的步骤包括:通过游戏请求识别对应的游戏程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的游戏数据。可选地,所述跳转至所述应用程序数据对应的应用界面的步骤包括:跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中。可选地,所述跳转至所述应用程序数据对应的应用界面的步骤还包括:跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并判断当前页面是否存在游戏分组;若存在,则根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中;若不存在,则根据接收到的游戏请求对应的好友ID,并根据所述好友ID获取好友的游戏数据,并跳转至所述游戏数据对应的页面,进行观战。可选地,所述通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据的步骤包括:通过视频同步请求识别对应的视频程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的视频数据。可选地,所述跳转至所述应用程序数据对应的应用界面的步骤包括:获取所述视频数据中的播放进度,并跳转至所述播放进度对应的播放页面。可选地,所述检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端的步骤包括:检测预设距离内开启红外模块的第二终端,当预设距离内存在多个所述第二终端时,获取各个所述第二终端的设备标识;将红外连接请求发送至与发送所述同步应用程序请求的终端设备标识一致的第二终端。可选地,所述第一终端以及第二终端配置有国际标准的红外线通信协议层上的游戏应用程序,以及为了所述游戏应用程序兼容所述国际标准的红外线通信协议而提供用户界面的游戏服务层。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种终端,所述终端包括处理器、网络接口、用户接口及存储器,所述存储器中存储有同步应用程序的程序;所述处理器用于执行所述同步应用程序的程序,以实现如上所述的同步应用程序的步骤。此外,为实现上述目的,本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有同步应用程序的程序,所述同步应用程序的程序被处理器执行时实现如上所述的同步应用程序的方法的步骤。本专利技术提出的同步应用程序的方法、终端及计算机可读存储介质,当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;即可直接跳转至所述应用程序数据对应的应用界面,不需要第一终端对应的用户执行打开应用程序,再进入界面等操作,并且实现了两个终端之间的应用程序的数据同步,减少用户操作,提高了用户进入应用程序的效率,提高用户体验。附图说明图1为实现本专利技术各个实施例的终端的一种可选的硬件结构示意图;图2为如图1所示的终端的无线通信装置示意图;图3为本专利技术同步应用程序的方法第一实施例的流程示意图;图4为本专利技术同步应用程序的方法中检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端的步骤的细化流程示意图。本专利技术目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种同步应用程序的方法,应用于第一终端,其特征在于,所述方法包括以下步骤:当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;跳转至所述应用程序数据对应的应用界面。

【技术特征摘要】
1.一种同步应用程序的方法,应用于第一终端,其特征在于,所述方法包括以下步骤:当第一终端接收到同步应用程序请求时,根据接收到的指令开启红外模块;检测预设距离内开启红外模块的第二终端,将红外连接请求发送给所述第二终端,当接收到所述第二终端反馈的同意连接信息时,与所述第二终端进行红外连接;通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据;跳转至所述应用程序数据对应的应用界面。2.如权利要求1所述的同步应用程序的方法,其特征在于,所述应用程序为游戏程序,所述通过所述同步应用程序请求识别对应的应用程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的应用程序数据的步骤包括:通过游戏请求识别对应的游戏程序,并通过所述红外模块获取所述第二终端对应的游戏数据。3.如权利要求2所述的同步应用程序的方法,其特征在于,所述跳转至所述应用程序数据对应的应用界面的步骤包括:跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中。4.如权利要求3所述的同步应用程序的方法,其特征在于,所述跳转至所述应用程序数据对应的应用界面的步骤还包括:跳转至所述游戏数据对应的游戏界面,并判断当前页面是否存在游戏分组;若存在,则根据接收到的指令加入所述游戏界面对应的游戏分组中;若不存在,则根据接收到的游戏请求对应的好友ID,并根据所述好友ID获取好友的游戏数据,并跳转至所述游戏数据对应的页面,进行观战。5.如权利要求1所述的同步应用程序的方法,其特征在于,所述应用程序...

【专利技术属性】
技术研发人员:李婕
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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