一种信息处理方法及设备、系统技术方案

技术编号:20804963 阅读:26 留言:0更新日期:2019-04-10 03:05
本发明专利技术的实施例公开一种信息处理方法及设备、系统,涉及网络游戏领域,能够通过家庭网络环境中的终端盒子直接提供云游戏服务,在保证云游戏的正常运行的同时,提高游戏数据的传输效率,降低网络延迟。该方法包括:终端盒子根据游戏终端发送的游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令并发送至盒子管理设备;盒子管理设备根据第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,生成第一鉴权结果;若第一鉴权结果为成功,则游戏平台根据盒子管理设备发送的第二鉴权指令对终端盒子上待运行的游戏进行鉴权并通过盒子管理设备将第二鉴权结果发送至终端盒子;若第二鉴权结果为成功,则终端盒子启动游戏并生成压缩画面发送至游戏终端。本发明专利技术实施例应用于网络系统。

【技术实现步骤摘要】
一种信息处理方法及设备、系统
本专利技术的实施例涉及网络游戏领域,尤其涉及一种信息处理方法及设备、系统。
技术介绍
云游戏是一种以云计算为基础的在线游戏,用户可以通过“瘦”终端来进行游戏,无需下载、安装游戏应用。目前云游戏厂商所采用的云游戏平台都需要采用高性能服务器,并且将服务器部署在云端机房中,通过云端服务器提供云游戏服务。随着软件技术的发展,很多的云游戏在运行时需要占用的资源也越来越多,并且云游戏的同时在线人数也变得越来越多,这就导致需要更多的服务器资源来保障云游戏的正常运行。传统云游戏由于云游戏服务节点一般采用高性能服务器集中部署在云端机房,一方面随着用户规模不断增加,导致难以承担不断增长的服务器成本,另一方面服务器位于云端IDC机房,需要跨过整个互联网来连接服务节点,游戏延迟无法保障。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供一种信息处理方法及设备、系统,能够通过家庭网络环境中的终端盒子直接提供云游戏服务,在保证云游戏的正常运行的同时,提高游戏数据的传输效率,降低网络延迟。为达到上述目的,本专利技术采用如下技术方案:第一方面,提供一种信息处理方法,应用于游戏运行系统,游戏运行系统包括本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息处理方法,应用于游戏运行系统,所述游戏运行系统包括游戏终端、终端盒子、游戏平台以及盒子管理设备,其特征在于,所述信息处理方法包括:所述终端盒子接收所述游戏终端发送的游戏启动指令;所述终端盒子根据所述游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,并将所述第一鉴权指令以及所述第二鉴权指令发送至所述盒子管理设备;所述盒子管理设备根据所述第一鉴权指令对所述终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;若所述第一鉴权结果为成功,则所述盒子管理设备将所述第二鉴权指令发送至所述游戏平台;所述游戏平台根据所述第二鉴权指令对所述终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过所述盒子管理设备将第二鉴权结果发送至所述终...

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,应用于游戏运行系统,所述游戏运行系统包括游戏终端、终端盒子、游戏平台以及盒子管理设备,其特征在于,所述信息处理方法包括:所述终端盒子接收所述游戏终端发送的游戏启动指令;所述终端盒子根据所述游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令,并将所述第一鉴权指令以及所述第二鉴权指令发送至所述盒子管理设备;所述盒子管理设备根据所述第一鉴权指令对所述终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;若所述第一鉴权结果为成功,则所述盒子管理设备将所述第二鉴权指令发送至所述游戏平台;所述游戏平台根据所述第二鉴权指令对所述终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过所述盒子管理设备将第二鉴权结果发送至所述终端盒子;若所述第二鉴权结果为成功,则所述终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;所述终端盒子将所述压缩画面发送至所述游戏终端。2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述游戏运行系统还包括节点管理设备,在所述终端盒子接收所述游戏终端发送的游戏启动指令之前,还包括:所述节点管理设备接收所述游戏终端发送的第一指令和所述游戏的需求信息;其中,所述第一指令用于指示从所述终端盒子和云端服务器中选择一个设备用于运行所述游戏;所述节点管理设备根据所述第一指令,从所述终端盒子和所述云端服务器中选择符合所述游戏的需求信息的所述终端盒子后,将所述终端盒子的标识发送至所述游戏终端;所述游戏终端根据所述标识将所述游戏启动指令发送至对应的所述终端盒子。3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述终端盒子将所述压缩画面发送至所述游戏终端,具体包括:所述终端盒子将所述压缩画面通过流媒体的方式传送至所述游戏终端。4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一鉴权指令包括终端盒子鉴权令牌,所述盒子管理设备根据所述第一鉴权指令对所述终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果,具体包括:所述盒子管理设备根据所述第一鉴权指令调取数据库中所述终端盒子的令牌,并与所述终端盒子鉴权令牌进行对比,若所述终端盒子鉴权令牌有效,则生成所述第一鉴权结果为成功;否则生成所述第一鉴权结果为失败。5.一种终端盒子,其特征在于,包括:接收单元,用于接收游戏终端发送的游戏启动指令;处理单元,用于根据所述接收单元接收的所述游戏启动指令生成第一鉴权指令以及第二鉴权指令;发送单元,用于将所述处理单元生成所述第一鉴权指令以及所述第二鉴权指令发送至盒子管理设备;以使所述盒子管理设备根据所述第一鉴权指令对终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;若所述第一鉴权结果为成功,则所述盒子管理设备将所述第二鉴权指令发送至所述游戏平台;以使所述游戏平台根据所述第二鉴权指令所述终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并通过所述盒子管理设备将第二鉴权结果发送至所述终端盒子;所述接收单元,还用于接收所述游戏平台通过所述盒子管理设备发送的第二鉴权结果;所述处理单元,还用于若所述接收单元接收的所述第二鉴权结果为成功时,根据所述第二鉴权结果对游戏画面进行压缩生成压缩画面;所述发送单元,用于将所述处理单元生成的所述压缩画面发送至所述游戏终端。6.根据权利要求5所述的终端盒子,其特征在于,包括:所述发送单元,具体用于将所述处理单元生成的所述压缩画面通过流媒体的方式传送至所述游戏终端。7.一种盒子管理设备,其特征在于,包括:接收单元,用于接收终端盒子发送的第一鉴权指令和第二鉴权指令;其中,所述第一鉴权指令与所述第二鉴权指令由所述终端盒子根据游戏终端发送的游戏启动指令生成;处理单元,用于根据所述第一鉴权指令对所述终端盒子进行鉴权,并生成第一鉴权结果;发送单元,用于若所述第一鉴权结果为成功时,将所述接收单元接收的所述第二鉴权指令发送至所述游戏平台;以使所述游戏平台根据所述第二鉴权指令对所述终端盒子上待运行的游戏进行鉴权,并生成第二鉴权结果;所述接收单元,用于接收所述游戏平台发送的所述第二鉴权结果;所述发送单元,用于将所述接收单元接收的所述第二鉴权结果发送至所述终端盒子;若所述第二鉴权结果为成功,则使得所述终端盒子启动游戏并对游戏画面进行压缩生成压缩画面;并将所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈杲王彬
申请(专利权)人:中国联合网络通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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