The embodiment of the present invention discloses a method, device, computer equipment and storage medium for processing virtual objects. The method includes: determining the host user participating in the virtual activity; configuring the virtual object to the host user in the virtual scene; converting the interactive behavior data between the audience user and the host user into the host support of the virtual activity of the host user. Holding degree: Moving the virtual object in the virtual scene according to the host support degree. It enables audience users to interact with multiple host users, increases the scope of interaction, and diversifies the forms of interaction.
【技术实现步骤摘要】
一种虚拟对象的处理方法、装置、计算机设备和存储介质
本专利技术实施例涉及计算机处理的技术,尤其涉及一种虚拟对象的处理方法、装置、计算机设备和存储介质。
技术介绍
随着网络科技的发展,尤其是移动终端的普及,用户喜欢在直播平台上开设直播间,将自己或身边的事情进行直播,此类用户可称为主播用户,其他用户可以进入该直播间进行观看、互动,此类用户可称为观众用户。目前,观众用户进入某个主播用户的直播间,大多通过聊天信息与该主播用户进行互动,互动的范围较小且互动的形式较为单一。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种虚拟对象的处理方法、装置、计算机设备和存储介质,以解决观众用户与主播用户之间互动的范围较小且互动的形式较为单一。第一方面,本专利技术实施例提供了一种虚拟对象的处理方法,包括:确定参与虚拟活动的主播用户;在虚拟场景中对所述主播用户配置虚拟对象;将观众用户与所述主播用户之间的互动行为数据转换为所述主播用户在所述虚拟活动的主播支持度;根据所述主播支持度在所述虚拟场景中移动所述虚拟对象。第二方面,本专利技术实施例还提供了一种虚拟对象的处理方法,包括:显示虚拟活动对应的虚拟场景,所述虚拟活动由主播用户参与;在所述虚拟场景中显示对所述主播用户配置的虚拟对象;根据主播支持度在所述虚拟场景中移动所述虚拟对象,所述主播支持度由观众用户与所述主播用户之间的互动行为数据转换。第三方面,本专利技术实施例还提供了一种虚拟对象的处理装置,包括:主播用户确定模块,用于确定参与虚拟活动的主播用户;虚拟对象配置模块,用于在虚拟场景中对所述主播用户配置虚拟对象;主播支持度转换模块,用于将观众用户与所 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的处理方法,其特征在于,包括:确定参与虚拟活动的主播用户;在虚拟场景中对所述主播用户配置虚拟对象;将观众用户与所述主播用户之间的互动行为数据转换为所述主播用户在所述虚拟活动的主播支持度;根据所述主播支持度在所述虚拟场景中移动所述虚拟对象。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的处理方法,其特征在于,包括:确定参与虚拟活动的主播用户;在虚拟场景中对所述主播用户配置虚拟对象;将观众用户与所述主播用户之间的互动行为数据转换为所述主播用户在所述虚拟活动的主播支持度;根据所述主播支持度在所述虚拟场景中移动所述虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:在满足预设的结束条件时,确定所述虚拟对象在所述虚拟场景中的场景排序;将所述场景排序设置为所述主播用户在所述虚拟活动中的活动排序;其中,所述虚拟对象包括第一对象与第二对象,所述第一对象的主播支持度小于所述第二对象的主播支持度;所述结束条件包括如下的至少一种:到达预设的计时时间;在预设的时间段内,所述第二对象的互动行为数据大于或等于预设的数量阈值,并且,所述第二对象的主播支持度大于所述第一对象的主播支持度的n倍。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景中对所述主播用户配置虚拟对象,包括:查询所述主播用户在主播分组中的分组排序;确定所述分组排序所处的排序等级;对所述主播用户配置所述排序等级对应的虚拟对象。4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括第一对象与第二对象;所述根据所述主播支持度在所述虚拟场景中移动所述虚拟对象,包括:基于所述第一对象的主播支持度确定所述第一对象在所述虚拟场景中的第一位置;基于所述第一对象的主播支持度与所述第二对象的主播支持度计算所述第一对象与所述第二对象之间的对象距离;在所述第一位置的基础上加上所述对象距离,获得所述第二对象在所述虚拟场景中的第二位置;将所述第一对象移动至所述第一位置,以及,将所述第二对象移动至所述第二位置。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一对象的主播支持度确定所述第一对象在所述虚拟场景中的第一位置,包括:确定所述第一对象的主播支持度所在的支持度范围;将所述支持度范围对应的位置设置为所述第一对象在所述虚拟场景中的第一位置。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一对象的主播支持度与所述第二对象的主播支持度计算所述第一对象与所述第二对象之间的对象距离,包括:确定支持系数,所述支持系数为一与直播比例之间的差值,所述直播比例为所述第一对象的主播支持度与所述第二对象的主播支持度之间的比值;确定预留距离,所述预留距离为预设的安全距离与所述第一位置对应的起始距离之间的差值;将所述支持系数与所述预留距离之间的乘积设置为所述第一对象与所述第二对象之间的对象距离。7.一种虚拟对象的处理方法,其特征在于,包括:显示...
【专利技术属性】
技术研发人员:徐世炎,陈运强,
申请(专利权)人:广州虎牙信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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