【技术实现步骤摘要】
一种发布、设置以及处理学习任务的方法和装置
本公开涉及数据传输与处理领域,特别是涉及一种发布、设置以及处理学习任务的方法和装置。
技术介绍
对于很多人而言,学习是一件非常枯燥的事情。因此如何能够让人们对学习产生兴趣,甚至于学习成瘾,这是一个为公众所关心的话题。而电子游戏是一种为人们普遍欢迎的娱乐方式。因此如果能够让人们在玩电子游戏的过程中完成学习任务,则会实现快乐学习,使得学习过程不再枯燥。然而现有的游戏中的游戏角色,例如非玩家角色(NPC),都是由电子游戏的程序控制,通常是不可改动的。因此如果想要使学习者在玩游戏的过程中实现学习的目的,就需要对游戏角色进行设置。然而,对于如何设置游戏中的游戏角色,从而帮助学习者在游戏过程中进行学习,目前尚没有有效的解决办法。
技术实现思路
本公开的目的在于克服上述问题或者至少部分地解决或缓减解决上述问题。根据本公开的第一个方面,提供了一种发布学习任务的方法。方法包括:接收输入的发布学习任务的任务发布指令,其中学习任务通过学习者在游戏的过程中完成;以及响应于任务发布指令,向游戏的游戏平台发送与学习任务相关的任务信息,任务信息包括:与学 ...
【技术保护点】
1.一种发布学习任务的方法,其特征在于,包括:接收输入的发布学习任务的任务发布指令,其中所述学习任务通过学习者在游戏的过程中完成;以及响应于所述任务发布指令,向所述游戏的游戏平台发送与所述学习任务相关的任务信息,所述任务信息包括:与所述学习任务的学习内容相关的信息以及进一步在所述游戏中设置所述学习任务的用户的用户信息。
【技术特征摘要】
1.一种发布学习任务的方法,其特征在于,包括:接收输入的发布学习任务的任务发布指令,其中所述学习任务通过学习者在游戏的过程中完成;以及响应于所述任务发布指令,向所述游戏的游戏平台发送与所述学习任务相关的任务信息,所述任务信息包括:与所述学习任务的学习内容相关的信息以及进一步在所述游戏中设置所述学习任务的用户的用户信息。2.一种设置学习任务的方法,其特征在于,包括:接收输入的任务设置指令,其中所述任务设置指令用于在游戏中设置学习任务;以及响应于所述任务设置指令,将设置信息发送至所述游戏的游戏平台,并且所述设置信息包括:在所述游戏中完成的学习任务的任务标识以及在所述游戏中输出与所述学习任务对应的学习内容的学习时间。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述设置信息还包括:用于在所述游戏中输出所述学习内容的游戏角色的角色标识。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述任务设置指令,将设置信息发送至所述游戏平台的操作,包括响应于所述设置指令:从预先获取的多个学习任务的任务标识中选择设置于所述游戏中的学习任务的任务标识;从预先获取的多个学习任务的学习内容中选择设置于所述游戏中的学习内容;从预先获取的多个游戏角色的角色标识中选择用于输出所选择的学习内容的角色的角色标识;确定在所述游戏中输出所选择的学习内容的学习时间;根据所选择的任务标识、所选择的学习内容、所选择的角色标识以及所确定的学习时间,生成所述设置信息;以及将所述设置信息发送至所述游戏平台。5.一种处理学习任务的方法,其特征在于,包括:执行游戏渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面包含游戏场景以及所述游戏场景中的至少一个游戏角色;从所述游戏的游戏平台接收由所述游戏角色输出的学习内容,其中所述学习内容与分配给玩所述游戏的学习者的学习任务相关;以及通过所述游戏...
【专利技术属性】
技术研发人员:何杰成,
申请(专利权)人:深圳市知育科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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