The embodiment of the present invention discloses an information prompting method and a mobile terminal. The method includes: in the course of game operation, the preset parameters are determined according to the user's game operation, in which the preset parameters include: game duration, finger operation frequency variation curve and at least one of the user's emotional information. The finger operation frequency variation curve is in the course of game. The game state of the user is determined according to the preset parameters, and the prompt information matching the game state is output. The information prompting method provided by the embodiment of the present invention can improve the winning rate of the game by giving corresponding warning to the user through output of the prompting information. After the winning rate of the game is improved, the user's mentality will be adjusted so as to avoid the user falling into the vicious circle of the game with lower winning rate and more easily falling into the vicious circle of the game, and the user's game experience can be improved.
【技术实现步骤摘要】
一种信息提示方法及移动终端
本专利技术实施例涉及移动终端
,尤其涉及一种信息提示方法及移动终端。
技术介绍
目前很多移动终端厂商推出游戏模式,如多人在线战术竞技游戏或单局对战游戏等。这类游戏需要用户在一段时间内决出胜负,在一局游戏结束后可以开始第二局,第三局游戏。游戏胜率不仅与用户的操作水平、用户对游戏的认知、用户操作游戏的熟练程度有关,还与用户游戏过程中的心态息息相关。用户沉浸在游戏中时,自身的状态、心态很容易被游戏的胜负左右。用户长时间进行游戏会身心疲惫,用户身心疲惫将降低游戏胜率,游戏胜率越低用户越容易陷入游戏当中产生恶性循环。该种恶性循环不仅影响用户的游戏体验,还会消耗用户大量的时间和精力。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种信息提示方法,以解决现有技术中存在的游戏胜率越低用户越容易陷入游戏当中而产生恶性循环的问题。为了解决上述技术问题,本专利技术是这样实现的:第一方面,本专利技术实施例提供了一种信息提示方法,应用于移动终端,所述方法包括:在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,其中,所述预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变动曲线以及用户情绪信息中的至少之一,所述手指操作频率变动曲线为在游戏运行过程中,手指与屏幕单位时间内交互的次数变化曲线;依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态;输出与所述游戏状态匹配的提示信息。第二方面,本专利技术实施例提供了一种移动终端,其中,所述移动终端包括:确定模块,用于在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,其中,所述预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变动曲线以及用户情绪信息中的至少之一,所 ...
【技术保护点】
1.一种信息提示方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,其中,所述预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变动曲线以及用户情绪信息中的至少之一,所述手指操作频率变动曲线为在游戏运行过程中,手指与屏幕单位时间内交互的次数变化曲线;依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态;输出与所述游戏状态匹配的提示信息。
【技术特征摘要】
1.一种信息提示方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,其中,所述预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变动曲线以及用户情绪信息中的至少之一,所述手指操作频率变动曲线为在游戏运行过程中,手指与屏幕单位时间内交互的次数变化曲线;依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态;输出与所述游戏状态匹配的提示信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数的步骤之前,所述方法包括:记录预设时间段内被操作的各局游戏的胜负状态和所述各局游戏对应的手指操作频率变动曲线;基于各胜局游戏对应的第一手指操作频率变动曲线,生成胜局频率曲线;基于各负局游戏对应的第二手指操作频率变动曲线,生成负局频率曲线。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述预设参数为手指操作频率变动曲线时,所述依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态,并输出与所述游戏状态匹配的提示信息的步骤,包括:确定所述手指操作频率变动曲线与所述胜局频率曲线的第一匹配度值;确定所述手指操作频率变动曲线与所述负局频率曲线的第二匹配度值;当所述第二匹配度值高于所述第一匹配度值时输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示用户调整心态以提升游戏胜率。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数的步骤之前,所述方法包括:记录预设时间段内所述用户操作各局游戏时的互动频率曲线;依据各所述互动频率曲线生成疲劳曲线,其中,所述疲劳曲线用于表征游戏时长和交互频率之间的对应关系,所述交互频率为手指与屏幕单位时间内的交互频率。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述预设参数为游戏时长时,所述依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态;输出与所述游戏状态匹配的提示信息的步骤,包括:依据所述疲劳曲线和所述游戏时长,判断所述用户是否处于疲劳游戏状态;在确定所述用户处于疲劳游戏状态时输出第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示所述用户处于疲劳游戏状态。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述预设参数包括用户情绪信息和游戏时长时,所述依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态;输出与所述游戏状态匹配的提示信息的步骤,包括:依据所述用户情绪信息确定所述用户是否适合继续游戏;在确定所述用户不适合继续游戏时,依据所述疲劳曲线和所述游戏时长,确定所述用户是否处于疲劳游戏状态;在确定所述用户处于疲劳游戏状态时输出第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示所述用户处于疲劳游戏状态;在确定所述用户未处于疲劳游戏状态时输出第三提示信息,其中,所述第三提示信息用于提示所述用户调整情绪继续游戏。7.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:确定模块,用于在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,其中,所述预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变...
【专利技术属性】
技术研发人员:王江华,
申请(专利权)人:维沃移动通信有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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