一种信息提示方法及移动终端技术

技术编号:20628089 阅读:30 留言:0更新日期:2019-03-20 17:40
本发明专利技术实施例公开了一种信息提示方法及移动终端,其中所述方法包括:在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,其中,所述预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变动曲线以及用户情绪信息中的至少之一,手指操作频率变动曲线为游戏过程中,手指与屏幕单位时间内交互的次数变化曲线;依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态,并输出与所述游戏状态匹配的提示信息。本发明专利技术实施例提供的信息提示方法,通过输出提示信息可给出用户相应提醒从而提升游戏胜率,游戏胜率得到提升后,用户心态将得到调整,从而避免用户落入游戏胜率越低越容易陷入游戏的恶性循环中,能够提升用户的游戏体验。

An Information Prompt Method and Mobile Terminal

The embodiment of the present invention discloses an information prompting method and a mobile terminal. The method includes: in the course of game operation, the preset parameters are determined according to the user's game operation, in which the preset parameters include: game duration, finger operation frequency variation curve and at least one of the user's emotional information. The finger operation frequency variation curve is in the course of game. The game state of the user is determined according to the preset parameters, and the prompt information matching the game state is output. The information prompting method provided by the embodiment of the present invention can improve the winning rate of the game by giving corresponding warning to the user through output of the prompting information. After the winning rate of the game is improved, the user's mentality will be adjusted so as to avoid the user falling into the vicious circle of the game with lower winning rate and more easily falling into the vicious circle of the game, and the user's game experience can be improved.

【技术实现步骤摘要】
一种信息提示方法及移动终端
本专利技术实施例涉及移动终端
,尤其涉及一种信息提示方法及移动终端。
技术介绍
目前很多移动终端厂商推出游戏模式,如多人在线战术竞技游戏或单局对战游戏等。这类游戏需要用户在一段时间内决出胜负,在一局游戏结束后可以开始第二局,第三局游戏。游戏胜率不仅与用户的操作水平、用户对游戏的认知、用户操作游戏的熟练程度有关,还与用户游戏过程中的心态息息相关。用户沉浸在游戏中时,自身的状态、心态很容易被游戏的胜负左右。用户长时间进行游戏会身心疲惫,用户身心疲惫将降低游戏胜率,游戏胜率越低用户越容易陷入游戏当中产生恶性循环。该种恶性循环不仅影响用户的游戏体验,还会消耗用户大量的时间和精力。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种信息提示方法,以解决现有技术中存在的游戏胜率越低用户越容易陷入游戏当中而产生恶性循环的问题。为了解决上述技术问题,本专利技术是这样实现的:第一方面,本专利技术实施例提供了一种信息提示方法,应用于移动终端,所述方法包括:在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,其中,所述预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变动曲线以及用户情绪信息中的至少之一,所述手指操作频率变动曲线为在游戏运行过程中,手指与屏幕单位时间内交互的次数变化曲线;依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态;输出与所述游戏状态匹配的提示信息。第二方面,本专利技术实施例提供了一种移动终端,其中,所述移动终端包括:确定模块,用于在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,其中,所述预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变动曲线以及用户情绪信息中的至少之一,所述手指操作频率变动曲线为在游戏运行过程中,手指与屏幕单位时间内交互的次数变化曲线;输出模块,用于依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态;输出与所述游戏状态匹配的提示信息。第三方面,本专利技术实施例提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现本专利技术实施例中所述的任一种信息提示方法的步骤。第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本专利技术实施例中所述的任一种信息提示方法的步骤。在本专利技术实施例中,通过在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,依据预设参数确定用户的游戏状态,并输出与游戏状态匹配的提示信息,给出用户相应提醒从而提升游戏胜率。游戏胜率得到提升后,用户心态将得到调整,从而避免用户落入游戏胜率越低越容易陷入游戏的恶性循环中,能够提升用户的游戏体验。附图说明图1是根据本专利技术实施例一的一种信息提示方法的流程示意图;图2是根据本专利技术实施例二的另一种信息提示方法的流程示意图;图3是胜局频率曲线示意图;图4是负局频率曲线示意图;图5是根据本专利技术实施例三的又一种信息提示方法的流程示意图图6是疲劳曲线示意图;图7是根据本专利技术实施例四的一种移动终端的结构框图;图8是根据本专利技术实施例五的移动终端的硬件结构示意图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。实施例一参照图1,示出了本专利技术实施例一提供的信息提示方法的流程示意图。本专利技术实施例的信息提示方法包括以下步骤:步骤101:移动终端在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数。其中,预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变动曲线以及用户情绪信息中的至少之一,手指操作频率变动曲线为游戏过程中,手指与屏幕单位时间内交互的次数变化曲线。步骤102:移动终端依据预设参数确定用户的游戏状态,输出与游戏状态匹配的提示信息。通过游戏时长可确定用户是否处于疲劳游戏状态,通过手指操作频率变动曲线可确定用户在游戏过程中的疲劳度,通过用户情绪信息可确定用户在游戏中的情绪波动。用户的游戏状态不同,其匹配的提示信息也不同。例如:若确定用户处于疲劳游戏状态,则输出提示信息强烈要求用户注意休息,养足精神后再继续游戏,从而提升游戏胜率。若用户游戏时情绪低落时,可输出提示信息鼓励用户调整心态,从而提升游戏胜率。本专利技术实施例提供的信息提示方法,通过在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,依据预设参数确定用户的游戏状态,并输出与游戏状态匹配的提示信息,给出用户相应提醒从而提升游戏胜率。游戏胜率得到提升后,用户心态将得到调整,从而避免用户落入游戏胜率越低容易陷入游戏的恶性循环中,能够提升用户的游戏体验。实施例二参照图2,示出了本专利技术实施例二提供的信息提示方法的流程图。本专利技术实施例的信息提示方法包括以下步骤:步骤201:移动终端在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数。其中,预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变动曲线以及用户情绪信息中的至少之一,手指操作频率变动曲线为游戏运行过程中,手指与屏幕单位时间内交互的次数变化曲线。本专利技术实施例中以预设参数为手指操作频率变动曲线为例进行说明。步骤202:移动终端确定手指操作频率变动曲线与胜局频率曲线的第一匹配度值。本专利技术实施例中,移动终端通过对用户历史游戏记录进行分析,预先生成胜局频率曲线与败局频率曲线。其中,胜局频率曲线示意图如图3所示,败局频率曲线示意图如图4所示。胜局频率曲线与败局频率曲线具体可以采用如下方式生成:首先,记录预设时间段内被操作的各局游戏的胜负状态和各局游戏对应的手指操作频率变动曲线;预设时间段所指示的具体时长,可由本领域技术人员根据实际需求进行设置,例如设置为最近一周、最近一个月或者最近半年等。其次,基于各胜局游戏对应的第一手指操作频率变动曲线,生成胜局频率曲线;基于各负局游戏对应的第二手指操作频率变动曲线,生成负局频率曲线。具体地,针对预设时间段内用户操作的每一局游戏,记录用户进行该局游戏的时间以及游戏结束之后的胜负状态,根据用户手指与移动终端屏幕互动的频率记录此律动方式,形成该局游戏的手指操作频率变动曲线。具体地,移动终端记录手指与屏幕单位时间内交互次数,建立时间与单位时间内交互次数的对应关系曲线,该曲线中可设置时间为横坐标,单位时间内交互次数为纵坐标,相应地,该手指操作频率变动曲线为单位时间内交手指与屏幕的交互次数随时间的变化曲线。其中,单位时间可以由本领域技术人员根据实际需求进行设置,例如:将单位时间设置为10s,15s或者20s等,每一个单位时间为一个时间采集周期。对预设时间段内各胜局游戏的第一手指操作频率变动曲线进行分析,生成胜局频率曲线,对预设时间段内各负局游戏的第二手指操作频率变动曲线进行分析,生成负局频率曲线。步骤203:移动终端确定手指操作频率变动曲线与负局频率曲线的第二匹配度值。在用户游戏运行过程中,分别将手指操作频率变动曲线与预先生成的负局频率曲线和负局频率曲线匹配,分别得到第一匹配度值和第二匹配度值,通过比较第一匹配度和第二匹配度的大小,可确定用户当前游戏胜的概率高还是负的概率高。步骤204:当第二匹配度值高于第一匹配度值时,移动终端输出第一提示信息。当第二匹配度值高本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息提示方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,其中,所述预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变动曲线以及用户情绪信息中的至少之一,所述手指操作频率变动曲线为在游戏运行过程中,手指与屏幕单位时间内交互的次数变化曲线;依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态;输出与所述游戏状态匹配的提示信息。

【技术特征摘要】
1.一种信息提示方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,其中,所述预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变动曲线以及用户情绪信息中的至少之一,所述手指操作频率变动曲线为在游戏运行过程中,手指与屏幕单位时间内交互的次数变化曲线;依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态;输出与所述游戏状态匹配的提示信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数的步骤之前,所述方法包括:记录预设时间段内被操作的各局游戏的胜负状态和所述各局游戏对应的手指操作频率变动曲线;基于各胜局游戏对应的第一手指操作频率变动曲线,生成胜局频率曲线;基于各负局游戏对应的第二手指操作频率变动曲线,生成负局频率曲线。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述预设参数为手指操作频率变动曲线时,所述依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态,并输出与所述游戏状态匹配的提示信息的步骤,包括:确定所述手指操作频率变动曲线与所述胜局频率曲线的第一匹配度值;确定所述手指操作频率变动曲线与所述负局频率曲线的第二匹配度值;当所述第二匹配度值高于所述第一匹配度值时输出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示用户调整心态以提升游戏胜率。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数的步骤之前,所述方法包括:记录预设时间段内所述用户操作各局游戏时的互动频率曲线;依据各所述互动频率曲线生成疲劳曲线,其中,所述疲劳曲线用于表征游戏时长和交互频率之间的对应关系,所述交互频率为手指与屏幕单位时间内的交互频率。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述预设参数为游戏时长时,所述依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态;输出与所述游戏状态匹配的提示信息的步骤,包括:依据所述疲劳曲线和所述游戏时长,判断所述用户是否处于疲劳游戏状态;在确定所述用户处于疲劳游戏状态时输出第二提示信息,其中,第二提示信息用于提示所述用户处于疲劳游戏状态。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述预设参数包括用户情绪信息和游戏时长时,所述依据所述预设参数确定所述用户的游戏状态;输出与所述游戏状态匹配的提示信息的步骤,包括:依据所述用户情绪信息确定所述用户是否适合继续游戏;在确定所述用户不适合继续游戏时,依据所述疲劳曲线和所述游戏时长,确定所述用户是否处于疲劳游戏状态;在确定所述用户处于疲劳游戏状态时输出第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示所述用户处于疲劳游戏状态;在确定所述用户未处于疲劳游戏状态时输出第三提示信息,其中,所述第三提示信息用于提示所述用户调整情绪继续游戏。7.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:确定模块,用于在游戏运行过程中,依据用户的游戏操作确定预设参数,其中,所述预设参数包括:游戏时长、手指操作频率变...

【专利技术属性】
技术研发人员:王江华
申请(专利权)人:维沃移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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