【技术实现步骤摘要】
角色插画的生成方法、装置、计算机设备及存储介质
本说明书实施例涉及计算机
,尤其涉及一种角色插画的生成方法、装置、计算机设备及存储介质。
技术介绍
角色插画广泛用于各种宣传文案,例如,电子商务网站上,各个商铺页面的商铺宣传或商品宣传,角色插画可以是静态图像,也可以是动态图像或视频。由于宣传文案的宣传目的不同等原因,角色插画往往需要体现较为鲜明的个性化特色。传统方式需要插画师绘制角色插画,往往工作进度缓慢。虽然可以利用现有的绘画素材库作为工具,但现有的绘画素材库往往难以满足角色插画的个性化需求。以人物角色插画为例,不同的宣传文案,往往对人物角色的动作、显示角度等等有不同的需求。因此需要将角色插画的生成工具化,从而提高角色插画生成的速度,简化其实现难度。
技术实现思路
本说明书实施例提供及一种角色插画生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,以提高角色插画生成的速度,简化其实现难度。第一方面,本说明书实施例提供一种角色插画的生成方法,包括:加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;接收模型调整命令,并根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。第二方面,本说明书实施例提供一种角色插画的生成装置,包括:三维模型加载模块,用于加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;命令接收模块,用于接收模型调整命令;调整操作模块,用于根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;角色插画生成模块,用于利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。第三方面,本说明书实施例提供一种计算机设备,其 ...
【技术保护点】
1.一种角色插画的生成方法,其特征在于,包括:加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;接收模型调整命令,并根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。
【技术特征摘要】
1.一种角色插画的生成方法,其特征在于,包括:加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;接收模型调整命令,并根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件,包括:获取所述调整操作后得到的三维模型在所述图像显示区域的显示截图;利用所述显示截图生成图像格式的二维角色插画文件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述利用所述显示截图生成图像格式的二维角色插画文件,包括:将所述显示截图作为二维角色插画保存为图像格式的二维角色插画文件;或者,调整所述显示截图中边界线的过度参数,以增加所述显示截图中边界线的清晰度;将调整过度参数后的显示截图作为二维角色插画保存为图像格式的二维角色插画文件。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件之前,该方法还包括:接收动画生成命令;根据所述动画生成命令记录调整操作过程中三维模型的运动轨迹和运动时间参数;根据所述三维模型的运动轨迹和运动时间参数生成动态三维模型;所述利用调整操作后得到的三维模型生成二维角色插画文件,包括:获取所述动态三维模型在所述图像显示区域运动过程中的多帧显示截图;利用所述多帧显示截图生成视频格式的二维角色插画文件。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述利用所述多帧显示截图生成视频格式的二维角色插画文件,包括:调整每帧显示截图中边界线的过度参数,以增加所述显示截图中边界线的清晰度;将调整过度参数后的多帧显示截图作为二维角色插画保存为图像格式的二维角色插画文件。6.根据权利要求1~5任一项所述的方法,其特征在于,加载到所述图像显示区域的每个三维模型包括至少一个模型组件,模型组件为几何立体组件;接收模型调整命令之前,该方法还包括:选择所述三维模型中每个模型组件对应的轮廓组件;将选择的轮廓组件附着于所述图像显示区域中对应的模型组件上;所述调整操作后得到的三维模型为附着有轮廓组件的三维模型。7.根据权利要求1~5任一项所述的方法,其特征在于,加载到所述图像显示区域的每个三维模型包括至少一个模型组件,模型组件为几何立体组件;所述根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作之后,该方法还包括:选择所述三维模型中每个模型组件对应的轮廓组件;将选择的轮廓组件附着于所述图像显示区域中对应的模型组件上;所述调整操作后得到的三维模型为附着有轮廓组件的三维模型。8.根据权利要求1~5任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作,包括:根据所述模型调整命令对所述三维模型进行以下至少一种调整操作:模型角度调整;模型尺寸调整;模型组件位姿调整。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,加载到所述图像显示区域的每个三维模型包括至少一个模型组件,每个模型组件对应至少一个骨骼关节点;根据所述模型调整命令对所述三维模型进行模型组件位姿调整,包括:根据所述模型调整命令指示的调整目标和调整位置参数确定待调整的模型组件以及每个待调整的模型组件中的各个骨骼关节点的调整位置;按照确定的调整位置调整各个待调整的模型组件中的各个骨骼关节点。10.一种角色插画的生成装置,其特征在于,包括:三维模型加载模块,用于加载指定数量和指定类型的三维模型显示于图像显示区域;命令接收模块,用于接收模型调整命令;调整操作模块,用于根据所述模型调整命令对所述三维模型进行调整操作;角色插...
【专利技术属性】
技术研发人员:林晨希,曹燕琦,
申请(专利权)人:阿里巴巴集团控股有限公司,
类型:发明
国别省市:开曼群岛,KY
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