【技术实现步骤摘要】
一种游戏预发布系统及方法
本专利技术涉及网络游戏
,尤其涉及一种游戏预发布系统及方法。
技术介绍
网络游戏在进行发布的时候,通常都需要进行前期的测试,常见的游戏测试包括单元测试、集成测试、功能测试等。当所有的这些测试完成后,游戏进入临发布状态时,还需要再进行最后一轮应用于真实环境的验证,此种情况也称之为游戏的预发布。对于游戏行业的人员而言,一般想到的方案为,在当前玩家群体中,选择某些特定玩家,做为测试群,并通过活动补偿的方式对给玩家进行奖励。此方案的问题在于,需要大量的人力成本与时间成本来维护这个玩家群体,而且问题的反馈又不能及时给到,测试环境虽然真实,但效率不高;同时在热更新的环境下,如果己发布版本存在兼容性问题,还有可能造成无法挽回的损失。现有技术当中,也考虑过其它的方案,如直接发布最新版的安装包,来进行测试。但此时由于产品还没有进行最后一步线上验证,不可以贸然开启在线支持;而不开启在线支持,便无法进行最后一步在线的验证(这里在发布流程上形成了死锁)。而如果在此版本中加入特定标识,又会导致与最终发布版本的不一致。
技术实现思路
为了至少解决现有的技术问题。本 ...
【技术保护点】
1.一种游戏预发布系统,其中,包括入口服务器、登陆服务器、业务逻辑服务器和战斗房间服务器;所述入口服务器配置成在收到客户端的登陆请求时,根据客户端的特征信息,判断当前客户端的特征信息是否处于预发布环境的特征范围内;所述登陆服务器配置成处理帐号相关信息,对于特征信息处于预发布环境的特征范围内的客户端,允许登陆预发布的系统版本,对于特征信息不处于预发布环境的特征范围内的客户端,不允许登陆预发布的系统版本;所述业务逻辑服务器配置成处理客户端的各项游戏请求;所述战斗房间服务器配置成供客户端进行正式游戏。
【技术特征摘要】
1.一种游戏预发布系统,其中,包括入口服务器、登陆服务器、业务逻辑服务器和战斗房间服务器;所述入口服务器配置成在收到客户端的登陆请求时,根据客户端的特征信息,判断当前客户端的特征信息是否处于预发布环境的特征范围内;所述登陆服务器配置成处理帐号相关信息,对于特征信息处于预发布环境的特征范围内的客户端,允许登陆预发布的系统版本,对于特征信息不处于预发布环境的特征范围内的客户端,不允许登陆预发布的系统版本;所述业务逻辑服务器配置成处理客户端的各项游戏请求;所述战斗房间服务器配置成供客户端进行正式游戏。2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述登陆服务器包括预发布的系统版本所对应的预发布登陆服务器和正式运营的系统版本对应的正式版登陆服务器;对于特征信息处于预发布环境的特征范围内的客户端,系统向其返回预发布登陆服务器的配置信息,并允许当前客户端登陆预发布的系统版本;对于特征信息不处于预发布环境的特征范围内的客户端,系统向其返回正式版登陆服务器的配置信息,并让当前客户端登陆正式运营的系统版本,不允许其登陆预发布的系统版本。3.根据权利要求1所述的系统,其中,所述入口服务器当中设有特征信息数据库,所述特征信息数据库当中预存所有允许登陆预发布的系统版本的客户端的特征信息,所述入口服务器的特征信息数据库当中的特征信息能够动态增减。4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述特征信息为IP地址,将特定IP地址设置在特征信息数据库当中,当客户端的IP地址与特征信息数据库当中的IP地址匹配成功,则允许当前客户端登陆预发布的系统版本。5.根据权利要求1所述的系统,其中,所述特征信息为...
【专利技术属性】
技术研发人员:李幸涛,
申请(专利权)人:苏州大禹网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:江苏,32
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