弹幕信息的显示方法及装置制造方法及图纸

技术编号:20395466 阅读:28 留言:0更新日期:2019-02-20 05:12
本公开涉及一种弹幕信息的显示方法及装置,包括:在多媒体内容的播放画面中,显示至少两个弹幕显示区域,所述至少两个弹幕显示区域分别用于显示属于不同阵营的弹幕信息,所述阵营表示所述多媒体内容中的对战方;确定所述终端针对所述多媒体内容发布的第一弹幕信息所属的第一阵营;在所述至少两个弹幕显示区域中的、与所述第一阵营相对应的第一弹幕显示区域中,显示所述第一弹幕信息。根据本公开实施例提供的弹幕信息的显示方法及装置可以丰富弹幕信息的显示方式,也丰富用户的互动方式。

【技术实现步骤摘要】
弹幕信息的显示方法及装置
本公开涉及多媒体内容
,尤其涉及一种弹幕信息的显示方法及装置。
技术介绍
随着多媒体技术的发展,针对多媒体的评论方式包括:发布评论信息及发布弹幕信息。其中,弹幕是一种将评论显示在多媒体内容中,并从屏幕中飘过的动态效果,其是一种很受用户喜欢的评论方式以及互动方式。举例来说,在剧集播放过程中,用户可以通过发布弹幕信息的形式进行评论,以及与其它用户进行交互。
技术实现思路
有鉴于此,本公开提出了一种弹幕信息的显示方法及装置,以丰富弹幕信息的显示方式,也丰富用户的互动方式。根据本公开的一方面,提供了一种弹幕信息的显示方法,应用于终端,所述方法包括:在多媒体内容的播放画面中,显示至少两个弹幕显示区域,所述至少两个弹幕显示区域分别用于显示属于不同阵营的弹幕信息,所述阵营表示所述多媒体内容中的对战方;确定所述终端针对所述多媒体内容发布的第一弹幕信息所属的第一阵营;在所述至少两个弹幕显示区域中的、与所述第一阵营相对应的第一弹幕显示区域中,显示所述第一弹幕信息。在一种可能的实现方式中,确定所述终端针对多媒体内容发布的第一弹幕信息所属的第一阵营,包括:显示至少两个阵营选项;根据针对所述阵营选项的选中操作,确定所述第一弹幕信息所属的第一阵营。在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:获取弹幕对战开启指令;根据所述弹幕对战开启指令,开启弹幕对战模式,在所述弹幕对战模式下,显示所述至少两个弹幕显示区域。在一种可能的实现方式中,所述弹幕对战开启指令来自服务器。在一种可能的实现方式中,所述获取弹幕对战开启指令,包括:接收来自服务器的多媒体内容数据,所述多媒体内容数据包括弹幕对战开启指令;从所述多媒体内容数据中获取所述弹幕对战开启指令。在一种可能的实现方式中,所述弹幕对战开启指令中包括弹幕对战开启时间,所述根据所述弹幕对战开启指令,开启弹幕对战模式,包括:在多媒体内容的播放进度达到所述弹幕对战开启时间时,根据所述弹幕对战开启指令开启弹幕对战模式。在一种可能的实现方式中,所述根据所述弹幕对战开启指令,开启弹幕对战模式,包括:根据所述弹幕对战开启指令,显示弹幕对战开启选项;响应于针对所述弹幕对战开启选项的触发操作,开启弹幕对战模式。在一种可能的实现方式中,所述弹幕对战开启指令中包括至少两个阵营信息,所述方法还包括:根据所述至少两个阵营信息,显示至少两个阵营选项;根据针对所述阵营选项的选中操作,确定所述第一弹幕信息所属的第一阵营。在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:在所述多媒体内容的播放画面中,显示普通弹幕显示区域,所述普通弹幕显示区域用于显示不属于任何阵营的弹幕信息。在一种可能的实现方式中,不同的弹幕显示区域中的弹幕信息的移动方向不同。在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:确定任一弹幕显示区域内的弹幕信息数量;根据所述弹幕信息数量调整所述弹幕显示区域的尺寸。在一种可能的实现方式中,所述根据所述弹幕信息数量调整所述弹幕显示区域的尺寸,包括:增大弹幕信息数量最多的弹幕显示区域的尺寸;减小弹幕信息数量最少的弹幕显示区域的尺寸。在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:获取所述对战方之间的实时对战结果;根据所述实时对战结果,调整所述弹幕显示区域的尺寸。在一种可能的实现方式中,根据所述实时对战结果,调整所述弹幕显示区域的尺寸,包括:增大实时对战结果中占优势的阵营对应的弹幕显示区域的尺寸;减小实时对战结果中占劣势的阵营对应的弹幕显示区域的尺寸。在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:接收服务器发送的显示区域调整指令;根据所述显示区域调整指令,调整所述弹幕显示区域的尺寸。在一种可能的实现方式中,所述弹幕显示区域包括第一弹幕显示区域和第二弹幕显示区域,所述方法还包括:在所述第一弹幕显示区域的尺寸大于第二弹幕显示区域的尺寸,且所述第一弹幕显示区域与第二弹幕显示区域的尺寸差值大于差值阈值时,以第一显示方式显示所述第一弹幕显示区域内的弹幕信息;或者,在所述第一弹幕显示区域的尺寸小于第二弹幕显示区域的尺寸,且所述第一弹幕显示区域与第二弹幕显示区域的尺寸差值大于差值阈值时,以第一显示方式显示所述第二弹幕显示区域内的弹幕信息。在一种可能的实现方式中,所述方法包括:接收服务器发送的最终对战结果,所述最终对战结果中包括获胜阵营;以第二显示方式显示所述获胜阵营对应的弹幕显示区域内的弹幕信息。在一种可能的实现方式中,所述方法包括:在接收到弹幕对战结束指令时,确定任一弹幕显示区域的尺寸;以第三显示方式显示尺寸最大的弹幕显示区域内的弹幕信息。根据本公开的另一方面,提供了一种弹幕信息的显示装置,应用于终端,所述装置包括:第一显示模块,用于在多媒体内容的播放画面中,显示至少两个弹幕显示区域,所述至少两个弹幕显示区域分别用于显示属于不同阵营的弹幕信息,所述阵营表示所述多媒体内容中的对战方;第一确定模块,用于确定所述终端针对所述多媒体内容发布的第一弹幕信息所属的第一阵营;第二显示模块,用于在所述至少两个弹幕显示区域中的、与所述第一阵营相对应的第一弹幕显示区域中,显示所述第一弹幕信息。在一种可能的实现方式中,所述第一确定模块,包括:第一显示子模块,用于显示至少两个阵营选项;第一确定子模块,用于根据针对所述阵营选项的选中操作,确定所述第一弹幕信息所属的第一阵营。在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第一获取模块,用于获取弹幕对战开启指令;开启模块,用于根据所述弹幕对战开启指令,开启弹幕对战模式,第三显示模块,用于在所述弹幕对战模式下,显示所述至少两个弹幕显示区域。在一种可能的实现方式中,所述弹幕对战开启指令来自服务器。在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块,包括:第一接收子模块,用于接收来自服务器的多媒体内容数据,所述多媒体内容数据包括弹幕对战开启指令;第一获取子模块,用于从所述多媒体内容数据中获取所述弹幕对战开启指令。在一种可能的实现方式中,所述弹幕对战开启指令中包括弹幕对战开启时间,所述开启模块,包括:第一开启子模块,用于在多媒体内容的播放进度达到所述弹幕对战开启时间时,根据所述弹幕对战开启指令开启弹幕对战模式。在一种可能的实现方式中,所述开启模块,包括:第二显示子模块,用于根据所述弹幕对战开启指令,显示弹幕对战开启选项;第二开启子模块,用于响应于针对所述弹幕对战开启选项的触发操作,开启弹幕对战模式。在一种可能的实现方式中,所述弹幕对战开启指令中包括至少两个阵营信息,所述装置还包括:第四显示模块,用于根据所述至少两个阵营信息,显示至少两个阵营选项;第二确定模块,用于根据针对所述阵营选项的选中操作,确定所述第一弹幕信息所属的第一阵营。在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第五显示模块,用于在所述多媒体内容的播放画面中,显示普通弹幕显示区域,所述普通弹幕显示区域用于显示不属于任何阵营的弹幕信息。在一种可能的实现方式中,不同的弹幕显示区域中的弹幕信息的移动方向不同。在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:第三确定模块,用于确定任一弹幕显示区域内的弹幕信息数量;第一调整模块,用于根据所述弹幕信息数量调整所述弹幕显示区域的尺寸。在一种可能的实现方式中,所述第一调整模块,包括:第一调整子模块,用于增大弹幕信息数量最多的弹幕显示区域的尺寸;第二调整本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种弹幕信息的显示方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:在多媒体内容的播放画面中,显示至少两个弹幕显示区域,所述至少两个弹幕显示区域分别用于显示属于不同阵营的弹幕信息,所述阵营表示所述多媒体内容中的对战方;确定所述终端针对所述多媒体内容发布的第一弹幕信息所属的第一阵营;在所述至少两个弹幕显示区域中的、与所述第一阵营相对应的第一弹幕显示区域中,显示所述第一弹幕信息。

【技术特征摘要】
1.一种弹幕信息的显示方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:在多媒体内容的播放画面中,显示至少两个弹幕显示区域,所述至少两个弹幕显示区域分别用于显示属于不同阵营的弹幕信息,所述阵营表示所述多媒体内容中的对战方;确定所述终端针对所述多媒体内容发布的第一弹幕信息所属的第一阵营;在所述至少两个弹幕显示区域中的、与所述第一阵营相对应的第一弹幕显示区域中,显示所述第一弹幕信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述终端针对多媒体内容发布的第一弹幕信息所属的第一阵营,包括:显示至少两个阵营选项;根据针对所述阵营选项的选中操作,确定所述第一弹幕信息所属的第一阵营。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取弹幕对战开启指令;根据所述弹幕对战开启指令,开启弹幕对战模式,在所述弹幕对战模式下,显示所述至少两个弹幕显示区域。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述弹幕对战开启指令来自服务器。5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述获取弹幕对战开启指令,包括:接收来自服务器的多媒体内容数据,所述多媒体内容数据包括弹幕对战开启指令;从所述多媒体内容数据中获取所述弹幕对战开启指令。6.根据权利要求3至5任一项所述的方法,其特征在于,所述弹幕对战开启指令中包括弹幕对战开启时间,所述根据所述弹幕对战开启指令,开启弹幕对战模式,包括:在多媒体内容的播放进度达到所述弹幕对战开启时间时,根据所述弹幕对战开启指令开启弹幕对战模式。7.根据权利要求3至5任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述弹幕对战开启指令,开启弹幕对战模式,包括:根据所述弹幕对战开启指令,显示弹幕对战开启选项;响应于针对所述弹幕对战开启选项的触发操作,开启弹幕对战模式。8.根据权利要求3至6任一项所述的方法,其特征在于,所述弹幕对战开启指令中包括至少两个阵营信息,所述方法还包括:根据所述至少两个阵营信息,显示至少两个阵营选项;根据针对所述阵营选项的选中操作,确定所述第一弹幕信息所属的第一阵营。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述多媒体内容的播放画面中,显示普通弹幕显示区域,所述普通弹幕显示区域用于显示不属于任何阵营的弹幕信息。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,不同的弹幕显示区域中的弹幕信息的移动方向不同。11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:确定任一弹幕显示区域内的弹幕信息数量;根据所述弹幕信息数量调整所述弹幕显示区域的尺寸。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述根据所述弹幕信息数量调整所述弹幕显示区域的尺寸,包括:增大弹幕信息数量最多的弹幕显示区域的尺寸;减小弹幕信息数量最少的弹幕显示区域的尺寸。13.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述对战方之间的实时对战结果;根据所述实时对战结果,调整所述弹幕显示区域的尺寸。14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,根据所述实时对战结果,调整所述弹幕显示区域的尺寸,包括:增大实时对战结果中占优势的阵营对应的弹幕显示区域的尺寸;减小实时对战结果中占劣势的阵营对应的弹幕显示区域的尺寸。15.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收服务器发送的显示区域调整指令;根据所述显示区域调整指令,调整所述弹幕显示区域的尺寸。16.根据权利要求1至15任一项所述的方法,其特征在于,所述弹幕显示区域包括第一弹幕显示区域和第二弹幕显示区域,所述方法还包括:在所述第一弹幕显示区域的尺寸大于第二弹幕显示区域的尺寸,且所述第一弹幕显示区域与第二弹幕显示区域的尺寸差值大于差值阈值时,以第一显示方式显示所述第一弹幕显示区域内的弹幕信息;或者,在所述第一弹幕显示区域的尺寸小于第二弹幕显示区域的尺寸,且所述第一弹幕显示区域与第二弹幕显示区域的尺寸差值大于差值阈值时,以第一显示方式显示所述第二弹幕显示区域内的弹幕信息。17.根据权利要求1至16任一项所述的方法,其特征在于,所述方法包括:接收服务器发送的最终对战结果,所述最终对战结果中包括获胜阵营;以第二显示方式显示所述获胜阵营对应的弹幕显示区域内的弹幕信息。18.根据权利要求1至17任一项所述的方法,其特征在于,所述方法包括:在接收到弹幕对战结束指令时,确定任一弹幕显示区域的尺寸;以第三显示方式显示尺寸最大的弹幕显示区域内的弹幕信息。19.一种弹幕信息的显示装置,其特征在于,应用于终端,所述装置包括:第一显示模块,用于在多媒体内容的播放画面中,显示至少两个弹幕显示区域,所述至少两个弹幕显示区域分别用于显示属于不同阵营的弹幕信息,所述阵营表示所述多媒体内容中的对战方;第一确定模块,用于确定所述终端针对所述多媒体内容发布的第一弹幕信息所属的第一阵营;第二显示模块,用于在所述至少两个弹幕显示区域中的、与所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:房伟强
申请(专利权)人:传线网络科技上海有限公司
类型:发明
国别省市:上海,31

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