一种自定位的骰子玩具制造技术

技术编号:20377130 阅读:20 留言:0更新日期:2019-02-19 21:43
本实用新型专利技术涉及一种自定位的骰子玩具,属于娱乐设备领域。本实用新型专利技术是为了解决现有的桌游不能将骰子的掷点和定位特性结合起来的缺点而提出的,包括:金属材质的六面体骰子和绝缘面板;所述绝缘面板上设置有至少两个热敏元件,每个热敏元件均通过导线与单片机连接,其中导线以及单片机均设置在所述绝缘面板内部;所述绝缘面板的上部设置有能够导热的绝缘层,所述绝缘层与每个热敏元件均接触;绝缘层上绘制有预设的地图图形。本实用新型专利技术充分利用了骰子的形状、玩法特点,增强了趣味性。本实用新型专利技术适用于制作骰子玩具。

A self-positioning dice toy

The utility model relates to a self-positioning dice toy, which belongs to the field of entertainment equipment. The utility model is proposed to solve the shortcoming that the existing table games can not combine the throwing point and positioning characteristics of dice, including: metal hexahedral dice and insulating panel; the insulating panel is equipped with at least two thermal elements, each of which is connected with a single chip computer through a conductor, in which both the conductor and the single chip computer are arranged in the insulating panel. The upper part of the insulating panel is provided with an insulating layer capable of conducting heat, and the insulating layer is in contact with each thermal element. A preset map is drawn on the insulating layer. The utility model makes full use of the shape and playing characteristics of the dice, and enhances the interestingness. The utility model is suitable for making dice toys.

【技术实现步骤摘要】
一种自定位的骰子玩具
本技术涉及一种自定位的骰子玩具,属于娱乐设备领域。
技术介绍
“大富翁”游戏是经典的通过实物游玩的桌面游戏,其大致玩法是在面板上绘制地图,玩家通过掷骰子控制用于代表角色物件在地图上行走与骰子点数相同的步数,并根据地图上通过文字叙述的规则进行游玩。已有的大富翁游戏中,骰子仅作为投掷点数的工具,几乎没有其他作用。然而还有一类桌游是通过扔钢珠,观察钢珠停在哪个区域,在根据该区域的文字提示令玩家执行相应的行为(例如“真心话大冒险”桌游)。可见目前有使用投掷玩具分别进行掷点和定位的桌游,但是缺少一种玩具,将骰子的掷点和定位特性结合起来。
技术实现思路
本技术的目的是为了解决现有的桌游不能将骰子的掷点和定位特性结合起来的缺点,而提出一种自定位的骰子玩具。一种自定位的骰子玩具,包括:金属材质的六面体骰子和绝缘面板;所述绝缘面板上设置有至少两个热敏元件,每个热敏元件均通过导线与单片机连接,其中导线以及单片机均设置在所述绝缘面板内部;所述绝缘面板的上部设置有能够导热的绝缘层,所述绝缘层与每个热敏元件均接触;绝缘层上绘制有预设的地图图形。本技术的有益效果为:将骰子作为投掷型玩具的特点与已有的桌游游戏进行结合,充分利用了骰子的形状、玩法特点。通过热敏元件对骰子进行定位,较为安全,不易出现安全隐患,适合儿童使用。附图说明图1为本技术一个实施例的绝缘面板的结构图;图2为本技术一个实施例的单片机电路的结构图;图3为本技术一个实施例的绝缘层的结构图;图4为本技术一个实施例的温度传感器的电路结构图;图5为本技术的一个实施例的32-5译码器的电路结构图;图6为本技术一个实施例的显示屏电路的结构图。具体实施方式具体实施方式一:本实施方式的自定位的骰子玩具,如图1至图3所示,包括:金属材质的六面体骰子1和绝缘面板2;所述绝缘面板2上设置有至少两个热敏元件3,每个热敏元件3均通过导线与单片机4连接,其中导线以及单片机均4设置在所述绝缘面板2内部;所述绝缘面板2的上部设置有能够导热的绝缘层5,所述绝缘层5与每个热敏元件3均接触;绝缘层上绘制有预设的地图图形6。其中地图图形6围成的区域内还具有有代表事件的区域7。需要说明的是,代表事件的区域7可以不绘制在绝缘层上。事件区域的含义是,如果骰子落入了这一区域,则按照说明书上事件的内容来进行相应的游戏行为。本技术的原理是,将骰子1投掷在绝缘面板2上,骰子定住后产生点数方面的效果和位置方面的效果。骰子的点数用来在地图图形6中行走相应的步数,从地图图形6中可以看出,每个圆形、矩形、三角形的区域是代表角色的物件可以停留的区域,连接这些图形的长条图形代表需要经过一步。而骰子1投掷之前需要通过一定的手段对骰子1进行升温,使骰子1达到热敏元件3能够检测触发的温度范围,这样骰子1滚动后静止时,静止的区域对应的热敏元件3感受到温度变化,而改变阻值,从而改变电流,使单片机4接收到检测信号,由于单片机的每个检测引脚对应于一个热敏元件,因此单片机能够得知是哪个热敏元件的阻值发生变化,也就能够得知骰子位于哪个区域。由于代表事件的区域7并没有绘制在绝缘面板2上,而是由单片机内部预设的,即单片机内部存储了热敏元件的序号和事件的对应关系,当单片机检测到哪个引脚被触发,就确定了骰子的当前位置触发了哪个事件。将代表事件的区域7设置为隐藏而不进行绘制的好处是,防止投掷骰子的人人为控制骰子投到某一区域。因为是隐藏的,或者说实际上是由存储在单片机内部的数据决定投掷到的位置和事件的对应关系的,事件区域,因而增强了随机性,这个事件确定的随机性与骰子点数的随机性都是符合桌面游戏的特性的,能够通过随机性增加游戏的趣味。为了方便玩家得知触发了哪个事件,可以通过设置与单片机连接的显示屏来告知玩家触发的是几号事件,显示屏可以设置在绝缘层上,通过导线与单片机连接。例如,如果玩家投出了点数5,则从当前地图中前进5步,若骰子停在了左上角的热敏元件附近,则会触发该元件的温度检测阈值,单片机检测到该热敏元件所在的引脚的电平发生变化,然后读取内部预设的数据,发现这个引脚的热敏电阻对应的是1号事件,则通过显示屏显示数字1,玩家得知是触发了1号事件,然后查找说明书,按照说明书中对1号事件的解释进行游戏行为。需要说明的是,本实施方式的自定位的骰子不会因为被改造为电控玩具而不具备实用性,事实上市面上很多玩具都是在传统的不需用电的玩具基础上,为了增加趣味性而改造为电控玩具。例如常见的军棋,在军棋的暗棋玩法中,双方无法看到对方的棋子是什么种类,传统玩法需要通过第三个裁判来判别吃子关系,而经过电控改造后的军棋,具有判别装置,双方将军棋插入判别装置的两个卡槽中,判别装置会进行比较后亮起特定的灯,来表示哪一方获胜,这种就是一个进行电控改造的例子,在这个例子中虽然耗费了一定的电能,但是增强了游戏的便捷性与趣味性,对于棋类游戏而言,是具有实用性的。同理还有对纸牌进行增强显示处理的玩具,即在纸牌上设置特定的标记(可以是镭射标记等),然后通过摄像头拍摄纸牌,识别出这个标记后,计算机在摄像头拍摄到的画面中生成立体的三维图像,这个过程相比于传统的纸牌游戏,由于使用了摄像头和计算机,毫无疑问是耗费大量电能的,但是这种改造增强了趣味性,是一种具有实用性的改造。本技术与此类似,通过电控改造发挥了骰子的作为投掷、滚动物体的特性,大大增强了趣味性,而实际使用的电能是非常少的,这种趣味增强和崭新的游戏模式所产生的效果远远大于消耗的微弱电能,因而本技术是具备实用性的。具体实施方式二:本实施方式与具体实施方式一不同的是:自定位的骰子玩具还包括镀有绝缘层的电热丝,所述电热丝与电源连接,且所述电热丝设置在绝缘面板上,所述绝缘层上设置有镂空区域,用于使电热丝暴露于空气中,电热丝能够通过与骰子接触使骰子进行升温。具体实施方式一中将骰子设置成金属材质,也是为了便于导热,金属的比热容较低,更容易升温。本实施方式中,对于骰子的加热可以选用专门的可以升温的装置,例如通过加热电路来实现。为了节约电能,也可以对原有的绝缘面板上的电路进行改进,例如,将绝缘面板上的多个热敏电阻中的一个替换为电热丝,然后再绝缘层正对电热丝的位置挖空,使骰子通过挖空的位置可以直接与电热丝进行接触,这样就避免使用专门的升温装置,也尽可能节约了能源。其它步骤及参数与具体实施方式一相同。具体实施方式三:本实施方式与具体实施方式一或二不同的是:热敏元件3的数量为25个,以5×5矩阵状设置在所述绝缘面板2上。本实施方式排列的方式如图1所示。其它步骤及参数与具体实施方式一或二相同。具体实施方式四:本实施方式与具体实施方式一至三之一不同的是:热敏元件3为ADT75型温度传感器。热敏元件与单片机的连接关系如图4所示,图4中U1为单片机,U2为ADT75温度传感器,图4中只示出了一个热敏元件的情况,如果有多个热敏元件,与单片机的连接关系与图4中相似。其它步骤及参数与具体实施方式一至三之一相同。具体实施方式五:本实施方式与具体实施方式一至四之一不同的是:热敏元件3为热敏电阻,热敏电阻和单片机之间还连接有32-5译码器,其中32-5译码器是由5片74138译码器按照图4中的连接关系进行连接形成的。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种自定位的骰子玩具,其特征在于,包括:金属材质的六面体骰子(1)和绝缘面板(2);所述绝缘面板(2)上设置有至少两个热敏元件(3),每个热敏元件(3)均通过导线与单片机(4)连接,其中导线以及单片机(4) 均设置在所述绝缘面板(2)内部;所述绝缘面板(2)的上部设置有能够导热的绝缘层(5),所述绝缘层(5)与每个热敏元件均接触;绝缘层上绘制有预设的地图图形(6)。

【技术特征摘要】
1.一种自定位的骰子玩具,其特征在于,包括:金属材质的六面体骰子(1)和绝缘面板(2);所述绝缘面板(2)上设置有至少两个热敏元件(3),每个热敏元件(3)均通过导线与单片机(4)连接,其中导线以及单片机(4)均设置在所述绝缘面板(2)内部;所述绝缘面板(2)的上部设置有能够导热的绝缘层(5),所述绝缘层(5)与每个热敏元件均接触;绝缘层上绘制有预设的地图图形(6)。2.根据权利要求1所述的自定位的骰子玩具,其特征在于,还包括镀有绝缘层的电热丝,所述电热丝与电源连接,且所述电热丝设置在绝缘面板上,所述绝缘层上设置有镂空区域,用于使电热丝暴露于空气中,电热丝能够通过与骰子接触使骰子进行升温。3.根据权利要求1所述的自定位的骰子玩具,其特征在于,热敏元件(3)的数量...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶景森
申请(专利权)人:深圳市森美鸿电子有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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