当前位置: 首页 > 专利查询>宋宜烜专利>正文

一种新型连体魔方制造技术

技术编号:20373388 阅读:53 留言:0更新日期:2019-02-19 20:20
本发明专利技术提供了一种新型连体魔方,包括壳部和核部两部分,所述壳部和核部之间通过魔方主连接轴连接在一起。所述主连接轴设有固定块和三组各两块相错对立且三组两两正交的六根轴,壳部和主连接轴,核部和主连接轴分别由定位螺丝可转动地连接。本专利相比于传统的二连八魔方,外观上更加匀称美观,在打乱的时候,形态突破了立方体的束缚使其更加灵活,难度上也有所提升;避免了二连八中两部分完全相同且独立所带来的重复单调的问题;在设计上将魔方分为壳部和核部两部分,两部分不相同且壳部对核部存在影响与限制,提升了核部还原的难度;可通过调节壳部的状态来对核部设定难度,玩法更多,耐玩性更强,对于一些水平较高的晋级玩家来说,可用来讨论自定义魔方捆绑方式的更多变换玩法。

A New Joint Rubik's Cube

The invention provides a novel conjoined magic cube, which comprises a shell part and a core part. The shell part and the core part are connected together by a magic cube main connecting shaft. The main connecting shaft is provided with a fixed block and three groups of six axes which are opposite each other and orthogonal to each other. The shell part and the main connecting shaft are rotatably connected by the positioning screw, respectively. Compared with the traditional Rubik's Cube, this patent is more symmetrical and beautiful in appearance. When disturbed, the shape breaks through the restraint of the cube to make it more flexible and more difficult. It avoids the repetitive monotonous problem caused by the identical and independent two parts of the Rubik's Cube. In the design, the Rubik's Cube is divided into shell and core parts, which are different and the shells are paired. The core has influence and limitation, which improves the difficulty of restoring the core. The core can be set more difficult by adjusting the state of the shell. It has more playing methods and stronger playfulness. For some advanced players, it can be used to discuss more changing ways of customizing Rubik's Cube binding.

【技术实现步骤摘要】
一种新型连体魔方
本专利技术涉及一种魔方装置,尤其是一种外形匀称美观、难度跨度大、可玩性强的新型连体魔方。
技术介绍
现有的二连八魔方的结构比较简单,可玩性不强,无法定制难度,对于水平较高的晋级玩家来说,难度不够。
技术实现思路
为解决上述问题,本专利技术提供了一种外形匀称美观、难度跨度大、可玩性强的新型连体魔方。实现本专利技术目的的一种新型连体魔方,包括壳部B部和核部A部两部分,所述壳部和核部之间通过魔方主连接轴0部连接在一起。所述主连接轴0部设有固定块和三组各两块相错对立且三组两两正交的六根轴,壳部和主连接轴,核部和主连接轴分别由定位螺丝可转动地连接。所述壳部B部又分为通过魔方主连接轴连接在一起的壳心B6、壳长角B3、壳小角B5、壳大角B1、壳小棱B4、壳大棱B2,所述核部A部又分为通过魔方主连接轴连接在一起的核心A3、核棱A2、核角A1。所述主连接轴0部为1个,0部指固定部分及由固定部分分别向A部方向和B部方向延伸出的各三条两两正交的轴,其中固定部分为缺失一组对角的正方体,A部、B部分别位于0部所缺的两个相对的角上。通俗地说就是两个三级魔方中心轴交叉相连,即固定部分03将6根轴相连,其中一组未相连的3个轴01与3个核心A3相连,另外一组未相连的3个轴02与3个壳心B6相连。A3、B6部分,共包括L1、L2、L3、L4四个小部分,其中L3依次穿过L2、L1和0部相连,L4通过拼插结构直接连在L1上。即3个A3分别与3个01相连,3个B6分别与3个02相连。所述壳心B6为3个,所述壳长角B3为3个,所述壳小角B5为1个,所述壳大角B1为3个,所述壳小棱B4为3个,所述壳大棱B2为6个。所述核心A3为3个,所述核棱A2为9个,所述核角A1为7个。核部A部连接关系为主连接轴0部上3个01与3个核心A3用固定螺丝连接,核心A3、核棱A2、核角A1相互卡放咬合连接;壳部B部连接关系为主连接轴0部上3个02与3个壳心B6用固定螺丝连接,壳心B6、壳长角B3、壳小角B5、壳大角B1、壳小棱B4、壳大棱B2,相互卡放咬合连接。本专利所述的一种新型连体魔方,相比于传统的二连八魔方,外观上更加匀称美观,在打乱的时候,其形态突破了立方体的束缚使其更加灵活,难度上也有所提升;同时,避免了二连八中两部分完全相同且独立所带来的重复单调的问题;在设计上将魔方分为壳部和核部两部分,两部分不相同且壳部对核部存在影响与限制,从而提升了核部还原的难度;在掌握了一般性还原方法之后,可通过调节壳部的状态来对核部设定难度,玩法更多,耐玩性更强,对于一些水平较高的晋级玩家来说,可用来讨论自定义魔方捆绑方式的更多变换玩法。附图说明图1为本专利的外部结构示意图图2为本专利的将核部突出的外部结构示意图图3为本专利的核部第一层的立体结构及各部件咬合关系示意图图4为本专利的去除核部第一层的立体结构及各部件咬合关系示意图图5为本专利的壳部第一层的立体结构及各部件咬合关系示意图图6为本专利的去除壳部第一层的立体结构及各部件咬合关系示意图图7为本专利的核部情境的一种示例图8为本专利的主连接轴0部的结构示意图图9为本专利的核心A3和壳心B6部分的结构示意图图10为本专利的壳大角B1部分的结构示意图图11为本专利的壳长角B3部分的结构示意图图12为本专利的核角A1和壳小角B5部分的结构示意图图13为本专利的核棱A2和壳小棱B4部分的结构示意图图14为本专利的壳大棱B2部分的结构示意图其中:图1、图2、图4、图6、图7和图8中,由两条或两条以上线段指向同一字母处,均为整体的一块,不可分割。图9中的A3和B6,图12中的A1和B5,图13中的A2和B4在结构上相同,但在整体上的成份和作用不同,故分为两种表述,但仅给出一图。图3中的A3及图5中的B6均指图9中所述的A3(B6)块,而非仅为螺丝钉。图4及图6中0为连接轴0部,为图8中所述的主连接轴0部整体。图8中的0部指固定部分及由固定部分分别向A部方向和B部方向延伸出的各三条两两正交的轴,其中固定部分为缺失一组对角的正方体,A部、B部分别位于0部所缺的两个相对的角上。通俗地说就是两个三级魔方中心轴交叉相连,即固定部分03将6根轴相连,其中一组未相连的3个轴01与3个核心A3相连,另外一组未相连的3个轴02与3个壳心B6相连。图9中的A3、B6所述部分,共包括L1、L2、L3、L4四个小部分,其中L3依次穿过L2、L1和0部相连,L4通过拼插结构直接连在L1上。即3个A3分别与3个01相连,3个B6分别与3个02相连。具体实施方式如图1至图14所示,本专利技术的一种新型连体魔方,包括壳部B部和核部A部两部分,核部A部为图2突出的部分,壳部B部为图2突出部分范围外的部分,所述壳部B部和核部A部之间通过魔方主连接轴0部连接在一起。所述壳部B部又分为通过定位螺丝直接和主连接轴0部连接在一起的壳心B6、壳长角B3、壳小角B5、壳大角B1、壳小棱B4、壳大棱B2,所述核部A部又分为通过定位螺丝直接和主连接轴0部连接在一起的核心A3、核棱A2、核角A1。如图8所示,所述主连接轴0部为1个,0部指固定部分及由固定部分分别向A部方向和B部方向延伸出的各三条两两正交的轴,其中固定部分为缺失一组对角的正方体,A部、B部分别位于0部所缺的两个相对的角上。通俗地说就是两个三级魔方中心轴交叉相连,即固定部分03将6根轴相连,其中一组未相连的3个轴01与3个核心A3相连,另外一组未相连的3个轴02与3个壳心B6相连。如图9所示,所述A3、B6部分共包括L1、L2、L3、L4四个小部分,其中L3依次穿过L2、L1和0部相连,L4通过拼插结构直接连在L1上。即3个A3分别与3个01相连,3个B6分别与3个02相连。如图9、图10、图11、图12、图13、图14所示,所述壳心B6为3个,壳长角B3为3个,壳小角B5为1个,壳大角B1为3个,壳小棱B4为3个,壳大棱B2为6个。如图9、图12、图13所示,所述核心A3为3个,核棱A2为9个,核角A1为7个。如图3、图4所示,核部A部连接关系为主连接轴0部上3个01与3个核心A3用固定螺丝连接,核心A3、核棱A2、核角A1相互卡放咬合连接如图5、图6所示,壳部B部连接关系为主连接轴0部上3个02与3个壳心B6用固定螺丝连接,壳心B6、壳长角B3、壳小角B5、壳大角B1、壳小棱B4、壳大棱B2,相互卡放咬合连接。本专利所述的一种新型连体魔方,其普通解法如下:如图7所示,考虑到壳部对核部的转动造成了很大的影响,所以我们在此采用一种较为简单易学的方法,此方法共分为三步:1、创设核部情境;2、复原核部;3、复原壳部。此方法中,壳部情境的创设是为了消除壳部对核部的影响,使核部无阻力还原,而核部的复原与二连八的方法基本相同,最后的壳部的复原,可以参考二连八的方法,但是并不完全相同,需要玩者发挥抽象思维,多动脑进行还原。本专利所述的一种新型连体魔方,除了上述普通解法以外,不同级别的玩家还可根据自己的水平来设置不同的难度和玩法。本专利所述的一种新型连体魔方,相比于传统的二连八魔方,外观上更加匀称美观,在打乱的时候,其形态突破了立方体的束缚使其更加灵活,难度上也有所提升;同时,避免了二连八中两部分完全相同且独立所带来的重复单调的问本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种新型连体魔方,其特征在于,包括壳部和核部两部分,所述壳部和核部之间通过魔方主连接轴连接在一起,所述壳部又分为通过魔方壳轴连接在一起的壳心B6、壳长角B3、壳小角B5、壳大角B1、壳小棱B4、壳大棱B2,所述核部又分为通过魔方核轴连接在一起的核心A3、核棱A2、核角A1。

【技术特征摘要】
1.一种新型连体魔方,其特征在于,包括壳部和核部两部分,所述壳部和核部之间通过魔方主连接轴连接在一起,所述壳部又分为通过魔方壳轴连接在一起的壳心B6、壳长角B3、壳小角B5、壳大角B1、壳小棱B4、壳大棱B2,所述核部又分为通过魔方核轴连接在一起的核心A3、核...

【专利技术属性】
技术研发人员:宋宜烜
申请(专利权)人:宋宜烜
类型:发明
国别省市:河北,13

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1