道具投放方法及装置、计算机存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:20331581 阅读:24 留言:0更新日期:2019-02-13 07:19
本公开涉及游戏直播领域,提供了一种道具投放方法、装置、计算机可读介质及电子设备,该方法包括:接收所述游戏服务器发送的互动任务,并将所述互动任务发送至直播观众客户端以供观众获取所述互动任务;接收所述直播观众客户端发送的交互操作信息,其中所述交互操作信息是所述直播观众客户端接收到的针对所述互动任务进行的人机交互操作生成的操作信息;根据所述交互操作信息更新所述互动任务的状态,并将所述互动任务的状态更新事件发送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述状态更新事件进行道具投放。本公开能够使直播观众及时、适度地影响游戏中的道具投放,方便直播观众与主播开展更为紧密的互动,激发直播观众的互动积极性。

【技术实现步骤摘要】
道具投放方法及装置、计算机存储介质、电子设备
本公开涉及游戏直播
,特别涉及一种道具投放方法、道具投放装置、计算机可读存储介质及电子设备。
技术介绍
在目前的视频直播平台上,有相当数量的主播以直播游戏过程作为主要的直播内容,该类直播可称为游戏直播。相对于视频录播,视频直播的优势在于观众可以与主播进行实时互动,若观众的互动操作能够影响到游戏内容,甚至可以为主播的游戏过程提供帮助,有利于观众与主播间开展互动,使观众与直播内容更为紧密。为了增进游戏直播中观众与主播间的互动,直播平台会提供一些直播平台任务,由主播在开播工具中开启,由观众赠送任务规定的礼物完成。但是主播需要依次操作开播工具与游戏客户端,特别是移动端开播的主播需要同时配备一台PC机或移动设备,使得操作繁琐、体验不佳,当有观众赠送礼物时,开播工具或其他与游戏无关的第三方插件通过弹窗、系统通知等方式提示主播进行答谢,送礼频繁时还会严重影响主播及观众的游戏沉浸感,尤其当频繁赠送小额礼物或在移动端这类小屏幕终端进行开播时。鉴于此,本领域亟需开发一种新的道具投放方法及装置。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种道具投放方法、道具投放装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上使直播观众及时、适度地影响游戏中的道具投放,方便直播观众与主播开展更为紧密的互动,激发直播观众的互动积极性。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的一个方面,提供一种道具投放方法,所述道具投放方法应用于游戏直播系统中的直播服务器,所述游戏直播系统包括游戏服务器、游戏客户端、直播观众客户端、直播主播客户端,其中,所述直播主播客户端将所述游戏客户端中的游戏画面推送至所述直播服务器,所述方法包括:接收所述游戏服务器发送的互动任务,并将所述互动任务发送至直播观众客户端以供观众获取所述互动任务;接收所述直播观众客户端发送的交互操作信息,其中所述交互操作信息是所述直播观众客户端接收到的针对所述互动任务进行的人机交互操作生成的操作信息;根据所述交互操作信息更新所述互动任务的状态,并将所述互动任务的状态更新事件发送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述状态更新事件进行道具投放。在本公开的一些示例性实施例中,在接收所述游戏服务器发送的互动任务,并将所述互动任务发送至直播观众客户端以供观众获取所述互动任务之前,所述方法还包括:接收所述直播观众客户端发送的第一数据请求;根据所述第一数据请求获取第一数据,并将所述第一数据发送至所述直播观众客户端。在本公开的一些示例性实施例中,根据所述交互操作信息更新所述互动任务的状态,并将所述互动任务的状态更新事件发送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述状态更新事件进行道具投放,包括:根据第一业务规则判断所述交互操作信息是否完成所述互动任务,并根据判断结果更新所述互动任务的状态;若判定所述交互操作信息完成所述互动任务,则更新所述互动任务的状态。在本公开的一些示例性实施例中,在接收所述直播观众客户端发送的交互操作信息之前,所述方法还包括:根据第二业务规则判断所述直播主播客户端对应的主播账户的权限状态是否达到更新条件,并根据判断结果更新所述权限状态;若判定所述权限状态达到所述更新条件,则更新所述权限状态。在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:将所述权限状态的更新结果发送至所述游戏服务器。在本公开的一些示例性实施例中,所述交互操作信息包括直播间总人数变化量、直播间贵族人数变化量、观众赠送礼物的数量及价值、观众投票数和积攒的人气值中的一个或多个。在本公开的一些示例性实施例中,所述状态更新事件包括任务完成度、任务参与人数、任务完成轮次中的一个或多个。根据本公开的一个方面,提供一种道具投放方法,所述道具投放方法应用于游戏直播系统中的游戏服务器,所述游戏直播系统包括直播服务器、直播观众客户端、直播主播客户端、游戏客户端,其中,所述直播主播客户端将所述游戏客户端中的游戏画面推送至所述直播服务器,所述方法包括:接收所述游戏客户端发送的互动任务,并将所述互动任务发送至所述直播服务器;接收所述直播服务器发送的与所述互动任务对应的状态更新事件,并根据所述状态更新事件进行道具投放。在本公开的一些示例性实施例中,在接收游戏客户端发送的互动任务之前,所述方法还包括:接收直播间地址,根据所述直播间地址与所述直播服务器建立连接,并且所述直播服务器根据所述直播间地址与直播间建立有连接。在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:根据游戏设定信息主动触发所述互动任务,并将所述互动任务发送至所述直播服务器。在本公开的一些示例性实施例中,在将所述互动任务发送至所述直播服务器之前,所述方法还包括:将所述互动任务发送至所述游戏客户端。在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:根据预设条件动态生成所述互动任务的完成条件,并将所述完成条件发送至所述直播服务器。在本公开的一些示例性实施例中,所述道具投放包括通过一个观众独立投放、多个观众分别独立投放或者多个观众共同投放。根据本公开的一个方面,提供一种道具投放装置,所述道具投放装置应用于游戏直播系统中的直播服务器,所述游戏直播系统包括游戏服务器、游戏客户端、直播观众客户端、直播主播客户端,其中,所述直播主播客户端将所述游戏客户端中的游戏画面推送至所述直播服务器,所述装置包括:互动任务接收模块,用于接收所述游戏服务器发送的互动任务,并将所述互动任务发送至直播观众客户端以供观众获取所述互动任务;互动操作接收模块,用于接收所述直播观众客户端发送的交互操作信息,其中所述交互操作信息是所述直播观众客户端接收到的针对所述互动任务进行的人机交互操作生成的操作信息;任务状态更新模块,用于根据所述交互操作信息更新所述互动任务的状态,并将所述互动任务的状态更新事件发送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述状态更新事件进行道具投放。根据本公开的一个方面,提供一种道具投放装置,所述道具投放装置应用于游戏直播系统中的游戏服务器,所述游戏直播系统包括直播服务器、直播观众客户端、直播主播客户端、游戏客户端,其中,所述直播主播客户端将所述游戏客户端中的游戏画面推送至所述直播服务器,所述装置包括:互动任务发送模块,用于接收所述游戏客户端发送的互动任务,并将所述互动任务发送至所述直播服务器;道具投放模块,用于接收所述直播服务器发送的与所述互动任务对应的状态更新事件,并根据所述状态更新事件进行道具投放。根据公开的一方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中所述的道具投放方法。根据本公开的一方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中所述的道具投放方法。由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的道具投放方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备至少具备以下优点和积极效果:本公开在游戏直播系统本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种道具投放方法,其特征在于,所述道具投放方法应用于游戏直播系统中的直播服务器,所述游戏直播系统包括游戏服务器、游戏客户端、直播观众客户端、直播主播客户端,其中,所述直播主播客户端将所述游戏客户端中的游戏画面推送至所述直播服务器,所述方法包括:接收所述游戏服务器发送的互动任务,并将所述互动任务发送至直播观众客户端以供观众获取所述互动任务;接收所述直播观众客户端发送的交互操作信息,其中所述交互操作信息是所述直播观众客户端接收到的针对所述互动任务进行的人机交互操作生成的操作信息;根据所述交互操作信息更新所述互动任务的状态,并将所述互动任务的状态更新事件发送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述状态更新事件进行道具投放。

【技术特征摘要】
1.一种道具投放方法,其特征在于,所述道具投放方法应用于游戏直播系统中的直播服务器,所述游戏直播系统包括游戏服务器、游戏客户端、直播观众客户端、直播主播客户端,其中,所述直播主播客户端将所述游戏客户端中的游戏画面推送至所述直播服务器,所述方法包括:接收所述游戏服务器发送的互动任务,并将所述互动任务发送至直播观众客户端以供观众获取所述互动任务;接收所述直播观众客户端发送的交互操作信息,其中所述交互操作信息是所述直播观众客户端接收到的针对所述互动任务进行的人机交互操作生成的操作信息;根据所述交互操作信息更新所述互动任务的状态,并将所述互动任务的状态更新事件发送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述状态更新事件进行道具投放。2.根据权利要求1所述的道具投放方法,其特征在于,在接收所述游戏服务器发送的互动任务,并将所述互动任务发送至直播观众客户端以供观众获取所述互动任务之前,所述方法还包括:接收所述直播观众客户端发送的第一数据请求;根据所述第一数据请求获取第一数据,并将所述第一数据发送至所述直播观众客户端。3.根据权利要求1所述的道具投放方法,其特征在于,根据所述交互操作信息更新所述互动任务的状态,并将所述互动任务的状态更新事件发送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述状态更新事件进行道具投放,包括:根据第一业务规则判断所述交互操作信息是否完成所述互动任务,并根据判断结果更新所述互动任务的状态;若判定所述交互操作信息完成所述互动任务,则更新所述互动任务的状态。4.根据权利要求1所述的道具投放方法,其特征在于,在接收所述直播观众客户端发送的交互操作信息之前,所述方法还包括:根据第二业务规则判断所述直播主播客户端对应的主播账户的权限状态是否达到更新条件,并根据判断结果更新所述权限状态;若判定所述权限状态达到所述更新条件,则更新所述权限状态。5.根据权利要求4所述的道具投放方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述权限状态的更新结果发送至所述游戏服务器。6.根据权利要求1所述的道具投放方法,其特征在于,所述交互操作信息包括直播间总人数变化量、直播间贵族人数变化量、观众赠送礼物的数量及价值、观众投票数和积攒的人气值中的一个或多个。7.根据权利要求1所述的道具投放方法,其特征在于,所述状态更新事件包括任务完成度、任务参与人数、任务完成轮次中的一个或多个。8.一种道具投放方法,其特征在于,所述道具投放方法应用于游戏直播系统中的游戏服务器,所述游戏直播系统包括直播服务器、直播观众客户端、直播主播客户端、游戏客户端,其中,所述直播主播客户端将所述游戏客户端中的游戏画面推送至所述直播服务器,所述方法包括:接收所述游戏客户端发送的互动任务,并将所述互动任务发送至所述直播服务器;接收所述直播服务器发送的与所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:周斯波雷应锋
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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