【技术实现步骤摘要】
基于区块链hash寻址和重加密的游戏数据分区储存方法
本专利技术涉及区块链
,尤其涉及一种基于区块链hash寻址和重加密的游戏数据分区储存方法。
技术介绍
Newzoo发布报告称2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元(约合人民币8732亿元),其中的703亿美元来自移动平台,占比超过一半。中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球游戏市场收入的25%以上,在营收规模与玩家数量方面,中国市场均排名第一。现在游戏行业存在的问题:(1)透明性问题在现存的网络游戏中,玩家可以通过游戏内置的打怪、升级、爆装备等活动获得一些有价值的游戏装备,或者赢得游戏金币(如棋牌类游戏)。但现有的网络游戏体系中,这些虚拟道具装备的内容、数量及抽取概率等核心数据的算法都是中心化的管理模式,做不到完全公开、透明,导致游戏的可玩性、公平性方面受到很大影响。(2)安全性问题随着游戏市场的不断发展,游戏虚拟财产安全不断受到关注。游戏虚拟装备交易中盗窃、黑客攻击案件频发,导致玩家自身利益受到极大损失。更为严重的是,由于游戏装备都是由某单一游戏公司发行。游戏道具被锁定在某个游戏中,随着游戏的 ...
【技术保护点】
1.一种基于区块链hash寻址和重加密的游戏数据分区储存方法,其特征在于,具体包括如下步骤:S1、数据的分区存储,所述数据的分区存储的步骤如下;S11、将区块链节点进行分区,分为全节点、共识节点、储存节点、管理节点;S12、确定全节点、共识节点、储存节点、管理节点的功能;S13、使用客户端将用户数据进行重加密,并输送至任意的区块链节点,通过区块链节点将重加密数据进行hash运算生成hash码;S14、通过区块链节点将重加密数据和生成的hash码广播至全网节点;S15、通过共识节点对网络中的数据本身和重加密数据生成的hash值进行共识验证;S16、通过共识节点为重加密数据进行 ...
【技术特征摘要】
1.一种基于区块链hash寻址和重加密的游戏数据分区储存方法,其特征在于,具体包括如下步骤:S1、数据的分区存储,所述数据的分区存储的步骤如下;S11、将区块链节点进行分区,分为全节点、共识节点、储存节点、管理节点;S12、确定全节点、共识节点、储存节点、管理节点的功能;S13、使用客户端将用户数据进行重加密,并输送至任意的区块链节点,通过区块链节点将重加密数据进行hash运算生成hash码;S14、通过区块链节点将重加密数据和生成的hash码广播至全网节点;S15、通过共识节点对网络中的数据本身和重加密数据生成的hash值进行共识验证;S16、通过共识节点为重加密数据进行分片存储并分配存储节点,同时生成hash值对应的储存地址表;S17、根据生成hash值对应的储存地址表将重加密数据分别存储在各个存储节点上;S2、数据查看;利用数据hash值进行检索,通过区块链客户端调用接口查看各个节点的数据,系统根据hash值检索存储节点地址,如果检索到该hash值对应的存储节点地址不存在,查询结束,并获得相应数据,如果检索到该hash值对应的存储节点地址存在,则从距离最近的n个节点获取数据,并反馈查询成功,返回数据值,并将查询记录广播至区块链网络。2.根据权利要求1所述的基于区块链hash寻址和重加密的游戏数据分区储存方法,其特征在于,所述步骤S14中,区块链节点在广播重加密数据时,同时也将重加密数据hash运算之后的hash码广播,如果重加密数据...
【专利技术属性】
技术研发人员:庄济勇,尹京华,王海林,
申请(专利权)人:广东微链科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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