控制方法、信息处理装置以及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:20314576 阅读:46 留言:0更新日期:2019-02-13 00:22
本发明专利技术提供一种使游戏的战略性扩大的控制方法、信息处理装置以及计算机可读存储介质。由用户使用的信息处理装置的控制方法包括:将与多个第1游戏媒介相关的信息以及与第2游戏媒介相关的信息存储到信息处理装置的步骤;使能够分别选择多个第1游戏媒介的画面显示的步骤;第1选择步骤,从多个第1游戏媒介中,在满足第1条件的范围内选择1个以上的第1游戏媒介;将在第1选择步骤中选择出的1个以上的第1游戏媒介与第2游戏媒介关联起来的步骤;当将第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来时,将在第1游戏媒介中设定的游戏效果的状态从第1状态切换成第2状态的步骤;以及第1更新步骤,其基于时间流逝而更新第2状态的游戏效果。

Control Method, Information Processing Device and Computer Readable Storage Media

The invention provides a control method, an information processing device and a computer readable storage medium for strategic expansion of the game. The control method of the information processing device used by the user includes the steps of storing the information related to multiple first game media and the information related to the second game media into the information processing device; the steps of enabling the screen display of multiple first game media to be selected separately; and the first step of selecting more than one from multiple first game media within the range of meeting the first condition. The first game medium; the step of associating more than one first game medium selected in the first selection step with the second game medium; when the first game medium is associated with the second game medium, the state of the game effect set in the first game medium is switched from the first state to the second state; and the first update step, which is based on the passage of time. The game effect of the new second state.

【技术实现步骤摘要】
控制方法、信息处理装置以及计算机可读存储介质
本专利技术涉及一种控制方法、信息处理装置以及计算机可读存储介质。
技术介绍
以往,已知一种包括执行游戏的信息处理装置的游戏系统。例如,在专利文献1中,公开了一种由具备服务器装置以及多个终端装置的游戏系统执行的对战游戏。在对战游戏中,角色彼此进行对战。现有技术文献专利文献专利文献1:日本专利第5841280号
技术实现思路
专利技术要解决的技术问题在以往的对战游戏中,已知一种对角色预先设定规定的技能的构成。例如,当在对战中角色的技能行使时,产生与该技能相应的游戏效果。然而,由于角色与技能的对应关系是预先确定的,所以,想要在对战中使用期望的技能的用户只能在对战中使用与该技能对应起来的角色。因此,在以往的对战游戏中,游戏的战略性有时不一定足够。因此,期望扩大游戏的战略性。鉴于上述情形而完成的本专利技术的目的在于,提供一种使游戏的战略性扩大的控制方法、信息处理装置以及计算机可读存储介质。解决技术问题的技术手段本专利技术的一个实施方式所涉及的控制方法为一种由用户使用的信息处理装置的控制方法。控制方法包括:存储与多个第1游戏媒介相关的信息以及与第2游戏媒本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种控制方法,其是由用户使用的信息处理装置的控制方法,所述控制方法的特征在于,包括:存储与多个第1游戏媒介相关的信息以及与第2游戏媒介相关的信息的步骤;使能够分别选择所述多个第1游戏媒介的画面显示的步骤;第1选择步骤,从所述多个第1游戏媒介中,在满足第1条件的范围内选择1个以上的第1游戏媒介;将在所述第1选择步骤中选择出的所述1个以上的第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来的步骤;当将第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来时,将在所述第1游戏媒介中设定的游戏效果的状态从第1状态切换成第2状态的步骤;以及第1更新步骤,基于时间流逝而更新第2状态的游戏效果。

【技术特征摘要】
2017.07.31 JP 2017-1484871.一种控制方法,其是由用户使用的信息处理装置的控制方法,所述控制方法的特征在于,包括:存储与多个第1游戏媒介相关的信息以及与第2游戏媒介相关的信息的步骤;使能够分别选择所述多个第1游戏媒介的画面显示的步骤;第1选择步骤,从所述多个第1游戏媒介中,在满足第1条件的范围内选择1个以上的第1游戏媒介;将在所述第1选择步骤中选择出的所述1个以上的第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来的步骤;当将第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来时,将在所述第1游戏媒介中设定的游戏效果的状态从第1状态切换成第2状态的步骤;以及第1更新步骤,基于时间流逝而更新第2状态的游戏效果。2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,与第1游戏媒介相关的所述信息包括在所述第1游戏媒介中设定的成本点,与所述第2游戏媒介相关的所述信息包括在所述第2游戏媒介中设定的第1阈值,所述第1条件包括如下条件:在所述第1选择步骤中选择出的各第1游戏媒介的成本点的合计值为所述第1阈值以下。3.根据权利要求1或者2所述的控制方法,其特征在于,与第1游戏媒介相关的所述信息包括关于所述第1游戏媒介的形状的信息,与所述第2游戏媒介相关的所述信息包括与在所述第2游戏媒介中设定的配置区域相关的信息,所述第1条件包括如下条件:在所述第1选择步骤中选择出的各第1游戏媒介不相互重复地配置于所述配置区域的内部。4.根据权利要求1至3中的任一项所述的控制方法,其特征在于,与所述第2游戏媒介相关的信息包括在所述第2游戏媒介中设定的第2阈值,所述第1条件包括如下条件:在所述第1选择步骤中选择出的第1游戏媒介的数量为所述第2阈值以下。5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,与第1游戏媒介相关的所述信息包括分别在所述第1游戏媒介中设定的成本点和属性,与所述第2游戏媒介相关的所述信息包括分别在所述第2游戏媒介中设定的多个属性以及与所述多个属性分别对应的多个第1阈值,所述第1条件包括如下条件:对于各属性,在所述第1选择步骤中选择出的1个以上的游戏媒介中的、具有相同属性的各第1游戏媒介的成本点的合计值为所述多个第1阈值中的、与所述属性对应的第1阈值以下。6.根据权利要求1或者5所述的控制方法,其特征在于,与第1游戏媒介相关的所述信息包括与所述第1游戏媒介的形状相关的信息以及在所述第1游戏媒介中设定的属性,与所述第2游戏媒介相关的所述信息包括在所述第2游戏媒介中设定的多个属性以及与分别对应于所述多个属性的、在所述第2游戏媒介中设定的多个配置区域相关的信息,所述第1条件包括如下条件:对于各属性,在所述第1选择步骤中选择出的1个以上的游戏媒介中的、具有相同属性的各第1游戏媒介不相互重复地配置于所述多个配置区域中的、与所述属性对应的配置区域的内部。7.根据权利要求1、5或者6所述的控制方法,其特征在于,与第1游戏媒介相关的所述信息包括在所述第1游戏媒介中设定的属性,与所述第2游戏媒介相关的信息包括分别在所述第2游戏媒介中设定的多个属性以及与所述多个属性分别对应的多个第2阈值,所述第1条件包括如下条件:对于各属性,在所述第1选择步骤中选择出的1个以上的第1游戏媒介中的、具有相同属性的第1游戏媒介的数量为所述多个第2阈值中的、与所述属性对应的第2阈值以下。8.根据权利要求1至7中的任一项所述的控制方法,其特征在于,还包括:第2选择步骤,从除了与所述第2游戏媒介关联起来的第1游戏媒介以外的所述多个第1游戏媒介中,在满足第2条件的范围内选择1个以上的第1游戏媒介;以及将在所述第2选择步骤中选择出的所述1个以上的第1游戏媒介与所述第2游戏媒介关联起来的步骤。9.根据权利要求8所述的控制方法,其特征在于,与第1游戏媒介相关的所述信息包括在所述第1游戏媒介中设定的成本点,与所述第2游戏媒介相关的所述信息包括在所述第2游戏媒介中设定的第1阈值,所述第2条件包括如下条件:在所述第2选择步骤中选择出的各第1游戏媒介的成本点和与所述第2游戏媒介关联起来的各第1游戏媒介的成本点的...

【专利技术属性】
技术研发人员:井口博贵
申请(专利权)人:日本聚逸株式会社
类型:发明
国别省市:日本,JP

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1