提供虚拟空间的方法、提供虚拟体验的方法、程序以及记录介质技术

技术编号:20290092 阅读:27 留言:0更新日期:2019-02-10 20:31
本公开提供一种能够通过直观的操作而与虚拟物件接触的虚拟体验。控制电路部,设定用于判定与虚拟物件的接触的区域,该区域至少包括相对于虚拟物件而沿基于用户的基准视线的方向的延伸方向延伸的部分。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】提供虚拟空间的方法、提供虚拟体验的方法、程序以及记录介质
本公开涉及提供虚拟空间的方法、提供虚拟体验的方法、程序以及记录介质。
技术介绍
非专利文献1公开了一种技术,该技术能够利用配置于虚拟空间的用户的虚拟手抓取、投掷配置于虚拟空间的物块。现有技术文献非专利文献非专利文献1:ToyboxDemoforOculusTouch-InsideLook[online]、2015年10月13日、[2016年6月13日检索]、互联网<URL:https://www.youtube.com/watch?v=dbYP4bhKr2M>
技术实现思路
在虚拟空间中,在欲通过用户与虚拟物件接触而进行操作的情况下,由于现实空间和距离感不同,有时候无法直观地进行操作。另外,通过将虚拟物件配置成与现实空间重叠,使得即使在向用户提供虚拟体验的情况下,也可能产生同样的问题。在虚拟空间中,在欲通过用户与虚拟物件接触而进行操作的情况下,如果存在多个虚拟物件,那么,估计用户无法通过直观的操作而与期望的虚拟物件接触。另外,通过将虚拟物件配置成与现实空间重叠,使得即使在向用户提供虚拟体验的情况下,也可能产生同样的问题。本公开是为了解决该问题而提出的,其目的在于,用户能够通过直观的操作而与期望的虚拟物件接触。本公开提供了从上述至少一个观点出发而改善的技术。为了解决前述的问题,本公开涉及的提供虚拟空间的方法,为向在头部佩戴了头戴式显示器的用户提供虚拟空间的方法,包括:确定配置于虚拟空间的多个虚拟物件并将与用户的头部以外的身体的一部分的运动连动地进行动作的操作对象物件配置于虚拟空间的步骤,确定用户的在虚拟空间中的基准视线的步骤,确定配置于虚拟空间并基于基准视线而规定使用户辨认的视界区域的虚拟摄像机的步骤,在多个虚拟物件之中的至少一个,设定至少包括沿基于虚拟空间中的虚拟摄像机的位置或者基准视线的方向的延伸方向延伸的部分的、用于判定与操作对象物件的接触的区域的步骤,以及基于区域和操作对象物件的位置关系而判定设定有区域的虚拟物件和操作对象物件的接触的步骤。依照本公开,提供了从上述至少一个观点出发而改善的技术。附图说明图1是示意头戴式显示系统的构成的图。图2是示意控制电路部的硬件构成的图。图3是举例说明设定于头戴式显示器的视野坐标系的图。图4是说明向用户提供的虚拟空间的概要的图。图5是示意视界区域的截面的图。图6是举例说明决定用户的视线方向的方法的图。图7是显示控制器的构成的图。图8是示意控制电路部的功能构成的框图。图9是示意头戴式显示系统向用户提供虚拟空间的处理的流程的时序图。图10是示意虚拟空间中的游戏中的处理的流程的时序图。图11是示意在虚拟空间中的游戏中设定判定区域后的处理的流程的时序图。图12是说明基于虚拟摄像机的位置的基准矢量的调整方法的图。图13是说明基于虚拟摄像机的朝向的基准矢量的调整方法的图,是示意从虚拟空间的Y轴方向观看的虚拟物件以及虚拟摄像机的图。图14是说明基于虚拟摄像机的朝向的基准矢量的调整方法的图,是示意从虚拟空间的X轴方向观看的虚拟物件以及虚拟摄像机的图。图15是示意在卡片型的虚拟物件分别设定判定区域的示例的图。图16是示意在卡片型的虚拟物件分别设定判定区域的其他示例的图。图17是示意虚拟空间中的游戏中的处理的流程的时序图。图18是示意握持卡片型的虚拟物件的状态的图。图19是说明基于虚拟摄像机的位置的基准矢量的调整方法的图。图20是说明基于基准视线的方向的基准矢量的调整方法的图,是示意从虚拟空间的Y轴方向观看的虚拟物件以及虚拟摄像机的图。图21是说明基于基准视线的方向的基准矢量的调整方法的图,是示意从虚拟空间的X轴方向观看的虚拟物件以及虚拟摄像机的图。图22是示意在卡片型的虚拟物件分别设定判定区域的示例的图。图23是示意在卡片型的虚拟物件分别设定判定区域的其他示例的图。图24是示意在虚拟空间中的游戏中选择虚拟物件时的处理的流程的时序图。图25是说明附随物件的一个示例的图。图26是说明附随物件的其他示例的图。图27是说明在附随物件进入多个判定区域的情况下,判定与哪个判定区域的虚拟物件接触的处理的图。图28是说明抓取虚拟物件时的显示内容的图。具体实施方式[本专利技术的实施方式的详情]以下,参照附图,同时说明本专利技术的实施方式涉及的提供虚拟空间的方法以及程序的具体示例。本专利技术不限定于这些示例,而是由权利要求的范围表示,与权利要求的范围均等的意味以及范围内的全部变更旨在被本专利技术包括。在以下的说明中,说明附图时,对相同的要素赋予相同的符号,不进行重复的说明。(头戴式显示系统100的构成)图1是示意头戴式显示系统100的构成的图。如图所示,头戴式显示系统100,具备头戴式显示器110、头戴传感器120、控制传感器140、控制电路部200以及控制器300。头戴式显示器110佩戴于用户的头部。头戴式显示器110,具备作为非透过型的显示装置的显示屏112、传感器114以及注视传感器130。头戴式显示器110,通过在显示屏112分别显示右眼用图像以及左眼用图像,从而使用户辨认三维图像,该三维图像由用户基于用户的双眼的视差而立体地辨认。由此,向用户提供虚拟空间。由于显示屏112配置于用户的眼前,因而,用户能够通过显示屏112显示的图像而投入于虚拟空间。由此,用户能够体验虚拟现实(VirtualReality:VR)。虚拟空间能够包括背景以及用户能够操作的各种物件和菜单图像等。显示屏112可以包括显示右眼用图像的右眼用子显示屏和显示左眼用图像的左眼用子显示屏。或者,显示屏112可以是在共同的画面显示右眼用图像和左眼用图像的1个显示装置。这种显示装置,例如,可以列举通过高速地切换使显示图像只能由一只眼辨认的快门,从而独立地交替显示右眼用图像和左眼用图像的显示装置。另外,在本实施方式中,透过型显示屏可以适用于头戴式显示器110。即,头戴式显示器110可以为透过型头戴式显示器。这种情况下,通过在透过型显示屏显示前述三维图像,从而能够在现实空间虚拟地配置后述的虚拟物件。由此,用户能够体验虚拟物件配置于现实空间的复合现实(MixesReality:MR)。在本实施方式中,有时候将虚拟现实和复合现实等的、用户能够与虚拟物件相互作用的体验称为虚拟体验。以下,将用于提供虚拟现实的方法作为一个示例而详细说明。(控制电路部200的硬件构成)图2是示意控制电路部200的硬件构成的图。控制电路部200是用于使头戴式显示器110提供虚拟空间的计算机。如图2所示,控制电路部200,具备处理器、存储器、存储部、输入输出接口以及通信接口。这些,通过作为数据传输路的总线,在控制电路部200内相互连接。处理器,包括中央处理器(CentralProcessingUnit:CPU)、微处理器(Micro-processingunit:MPU)或者图形处理器(GraphicsProcessingUnit:GPU)等而构成,控制控制电路部200以及头戴式显示系统100全体的工作。存储器,作为主记忆而起作用。在存储器,存储了由处理器处理的程序以及控制用数据(演算参数等)。存储器,能够包括只读存储器(ReadOnlyMemory:ROM)或者随机存取存储器(RandomAccessMemory本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种向在头部佩戴了头戴式显示器的用户提供虚拟空间的方法,包括:确定配置于所述虚拟空间的多个虚拟物件并将与所述用户的头部以外的身体的一部分的运动连动地进行动作的操作对象物件配置于所述虚拟空间的步骤,确定所述用户的在所述虚拟空间中的基准视线的步骤,确定配置于所述虚拟空间并基于所述基准视线而规定使所述用户辨认的视界区域的虚拟摄像机的步骤,在所述多个虚拟物件之中的至少一个,设定用于判定与所述操作对象物件的接触的区域的步骤,该区域至少包括沿基于所述虚拟空间中的所述虚拟摄像机的位置或者所述基准视线的方向的延伸方向延伸的部分,以及基于所述区域和所述操作对象物件的位置关系而判定设定有所述区域的所述虚拟物件和所述操作对象物件的接触的步骤。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.07.20 JP 2016-142759;2016.07.20 JP 2016-142761.一种向在头部佩戴了头戴式显示器的用户提供虚拟空间的方法,包括:确定配置于所述虚拟空间的多个虚拟物件并将与所述用户的头部以外的身体的一部分的运动连动地进行动作的操作对象物件配置于所述虚拟空间的步骤,确定所述用户的在所述虚拟空间中的基准视线的步骤,确定配置于所述虚拟空间并基于所述基准视线而规定使所述用户辨认的视界区域的虚拟摄像机的步骤,在所述多个虚拟物件之中的至少一个,设定用于判定与所述操作对象物件的接触的区域的步骤,该区域至少包括沿基于所述虚拟空间中的所述虚拟摄像机的位置或者所述基准视线的方向的延伸方向延伸的部分,以及基于所述区域和所述操作对象物件的位置关系而判定设定有所述区域的所述虚拟物件和所述操作对象物件的接触的步骤。2.如权利要求1所述的方法,其中,所述部分从设定有所述区域的所述虚拟物件沿与所述基准视线的方向反向的所述延伸方向延伸。3.如权利要求1或者2所述的方法,其中,还包括确定规定所述延伸方向的基准矢量的步骤,在所述设定的步骤中,基于所述虚拟摄像机的位置或者所述基准视线的方向而使所述基准矢量旋转,以旋转后的基准矢量为基准而设定所述区域。4.如权利要求3所述的方法,其中,在所述设定的步骤中,使所述基准矢量旋转成与所述基准视线的方向平行且反向。5.如权利要求3所述的方法,其中,在所述设定的步骤中,使所述基准矢量旋转成与从所述虚拟摄像机的位置向着设定有所述区...

【专利技术属性】
技术研发人员:寺畑集平
申请(专利权)人:COLOPL株式会社
类型:发明
国别省市:日本,JP

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