【技术实现步骤摘要】
一种虚拟现实数据处理方法、装置、系统及存储介质
本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种虚拟现实数据处理方法、装置、系统及存储介质。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality,VR)是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(VirtualEnvironment,VE)。随着国内对VR概念的热捧,衍生出来的VR产品也越来越多,但目前都局限在个人计算机PC+VR,移动电话Mobile+VR这两种方式,VR与用户的互动都体现在游戏场景中;另一方面,随着生活水平的提高,用户也越来越关注自身的健康,并利用健身器材进行健身,但是,现有技术中,大多数采用健身器材的健身运动都非常的枯燥无味,用户体验较差。因此有必要提供一种适用于健身设备的虚拟现实数据处理方法、装置、系统及存储介质。
技术实现思路
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【技术保护点】
1.一种虚拟现实数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:实时接收运动数据采集装置发送的运动数据;根据所述运动数据以及虚拟场景数据计算当前需要呈现的画面和声音的音视频数据;将所述音视频数据发送给播放装置进行播放。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:实时接收运动数据采集装置发送的运动数据;根据所述运动数据以及虚拟场景数据计算当前需要呈现的画面和声音的音视频数据;将所述音视频数据发送给播放装置进行播放。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动数据以及虚拟场景数据计算当前需要呈现的画面和声音的音视频数据,包括:根据初始位置虚拟坐标值以及运动数据计算当前虚拟坐标值;构建所述当前虚拟坐标值对应的视频数据及音频数据。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述音频数据包括风声响度和场景音效响度,构建当前虚拟坐标位置对应的音频数据包括:计算当前风声响度V1和当前场景音效响度V2,其中,V1=kS1,V2=V0-k|A-B|,k取正整数,S1为运动速度,A为场景音效的发声位置,其虚拟坐标值为(X2,Y2,Z2),B为当前位置,其虚拟坐标值为(X3,Y3,Z3),V0表示预设音效声音的初始响度,k取正整数,4.如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述音视频数据包括场景移动速度和风速,所述构建所述当前虚拟坐标值对应的视频数据及音频数据之后,所述根据所述运动数据以及虚拟场景数据计算当前需要呈现的画面和声音的音视频数据,还包括:将当前时刻的速率与前一时刻的速率进行对比;若当前时刻的速率大于前一时刻的速率,加快场景移动速度和风速;若当前时刻的速率小于前一时刻的速率,减小场景移动速度和风速。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述实时接收健身器材发送的运动数据之前,所述方法还包括:根据用户的选择,载入对应的虚拟场景数据。6.一种虚拟现实数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:接收模块,用于实时获取健身器材发送的运动数据;处理模块,用于根据所述运动数据以及虚拟场景数据计算当前需...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘艳,陈军,郭敬文,
申请(专利权)人:中兴通讯股份有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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