【技术实现步骤摘要】
基于EEG对水平运动引起的立体视觉疲劳影响的评价方法
:本专利技术涉及水平运动引起的视觉疲劳评价领域。
技术介绍
:长时间观看3D视频会带来不同程度的生理以及心理反应,比如视觉疲劳、头沉、眩晕等,在3D显示技术相关领域评估人体感知的体验质量也成为至关重要的一个环节,用户的体验也直接决定了技术的前进。目前对于此类方向的评价方式主要有主观评价法和客观评价法。主观评价法包括调查问卷法和心理物理法。客观评价法主要是通过分析采集到的客观数据以及建立相应的数学模型进行分析。而在最近视觉疲劳的评价方法被人们开始和生物信号联系在一起,生物信号的采集以及分析已经成为目前生命科学领域的重要手段之一。目前使用较多的是采集人体的脑电信号进行信号的分析处理,脑电信号分为脑电图(EEG)、脑电地形图(BEAM)、脑磁电(MEG)、肌电图(EMG)、诱发电位(EP)。在这些被测信号中脑电EEG相比较于其他的脑部特征信号更易被提取与采集,同此采集到的脑电信号中包含了丰富的人体生理信息,被认为是最具备广泛发展前景的视觉疲劳测试指标。因此,将视疲劳的研究和脑电信号(EEG)紧密联系在一起,区分在2D ...
【技术保护点】
1.一种基于EEG对水平运动引起的立体视觉疲劳影响的评价方法,包括以下步骤:1)制作2D和3D实验素材水平运动物体选取无规则形状的石头,表面覆盖花岗岩花纹的材质,保持石头水平运动的距离不超过立体显示器的最大可视距离,石头的水平运动在屏幕上做时长为两秒的从左往右的固定匀速运动,水平运动的运动单位选择deg/s作为运动的评判单位,设物体的起始位置之间的距离为x,人眼到屏幕的距离为s,人眼在物体运动前后视角变化为θ,运动时间为t,从厘米每秒到角度每秒的换算公式如下:则换算角速度公式为:θ=tan‑1(s/x) (1)v=θ/t(deg/s) (2)根据制作出来的视觉体验效 ...
【技术特征摘要】
1.一种基于EEG对水平运动引起的立体视觉疲劳影响的评价方法,包括以下步骤:1)制作2D和3D实验素材水平运动物体选取无规则形状的石头,表面覆盖花岗岩花纹的材质,保持石头水平运动的距离不超过立体显示器的最大可视距离,石头的水平运动在屏幕上做时长为两秒的从左往右的固定匀速运动,水平运动的运动单位选择deg/s作为运动的评判单位,设物体的起始位置之间的距离为x,人眼到屏幕的距离为s,人眼在物体运动前后视角变化为θ,运动时间为t,从厘米每秒到角度每秒的换算公式如下:则换算角速度公式为:θ=tan-1(s/x)(1)v=θ/t(deg/s)(2)根据制作出来的视觉体验效果以及运动范围,实验中水平运动模式选取的六个速度分级分别为:6deg/s、8deg/s、10deg/s、12deg/s、14deg/s、16deg/s,水平运动2D素材均是位于零视差平面,3D素材均是位于屏幕前即-0.5deg处,物体运动时长为2s,利用Maya渲染完左右两个摄影机视图之后,再利用Matlab软件来对左右视图...
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