桌面互动对抗玩具制造技术

技术编号:20178178 阅读:25 留言:0更新日期:2019-01-23 00:48
本实用新型专利技术提供一种桌面互动对抗玩具,包括分别位于所述平台两侧的从动体和主动体,所述从动体包括置于所述平台上的底座、固定连接于所述底座上的第一壳体、收容于所述底座和所述第一壳体间的磁力件、弹性连接于所述第一壳体内的弹射件、及连接于所述弹射件上并受其控制可弹离所述第一壳体的第二壳体,其中所述第二壳体与另一所述从动体的弹射件可碰触地连接,所述主动体与所述磁力件磁性连接。本实用新型专利技术所提供的桌面互动对抗玩具增加多人格斗竞技元素,提高了互动游戏体验,在游戏的过程中即能够培养儿童的竞技意识,又能够释放压力。

Desktop Interactive Counter-toys

The utility model provides a desktop interactive countermeasure toy, which comprises a follower and an activator located on both sides of the platform, respectively. The follower comprises a base placed on the platform, a first shell fixed to the base, a magnetic component accommodated between the base and the first shell, an ejector elastically connected to the first shell, and a connection thereto. The second case of the first case can be ejected from the ejector and controlled by the ejector. The second case is contactably connected with the ejector of the other driven body, and the active body is magnetically connected with the magnetic component. The desktop interactive antagonistic toy provided by the utility model adds multi-person fighting competitive elements, improves interactive game experience, and can cultivate children's competitive consciousness and release pressure in the course of the game.

【技术实现步骤摘要】
桌面互动对抗玩具
本技术涉及玩具
,尤其涉及一种桌面互动对抗玩具。
技术介绍
随着社会科技水平和人们生活水平的不断提高,现有市场上的玩具种类繁多,然而绝大多数玩具适用于儿童,缺少一款全年龄向的桌面对抗玩具,即可以使儿童在游戏的过程中培养竞争意识,又能够使成人在游戏的过程中释放压力。
技术实现思路
有鉴于此,有必要提供一种适用于全年龄向的桌面互动对抗玩具。本技术提供一种在平台上游戏的桌面互动对抗玩具,包括分别位于所述平台两侧的从动体和主动体,所述从动体包括置于所述平台上的底座、固定连接于所述底座上的第一壳体、位于所述底座和所述第一壳体间的磁力件、弹性连接于所述第一壳体内的弹射件、及连接于所述弹射件上并受其控制可弹离所述第一壳体的第二壳体,其中所述第二壳体与另一所述从动体的弹射件可碰触地连接,所述主动体与所述磁力件磁性连接。作为一种优选方案,所述弹射件包括触发部、第一扣合部、限位部和连接部,所述触发部穿设于所述第一壳体并外露于所述第一壳体上,所述第一扣合部通过两个条杆与所述触发部连接且所述第一扣合部与部分所述第二壳体扣合连接,所述限位部沿所述触发部倾斜地朝所述第一扣合部延伸且所述限位部与部分所述第二壳体抵触连接,所述连接部背离所述第一扣合部设置且所述连接部通过一弹簧与所述第一壳体内壁弹性连接。作为一种优选方案,所述第一扣合部为一型槽,所述型槽的开口朝向所述触发部所在方向。作为一种优选方案,所述限位部为一勾形杆,所述勾形杆的钩头与部分所述第二壳体抵接。作为一种优选方案,所述第二壳体包括一第二扣合部和两个击打部,所述第二扣合部沿所述第二壳体内壁向外延伸,且所述第二扣合部与所述第一扣合部扣合连接并与所述限位部抵接;每一所述击打部沿所述第二壳体外壁向外延伸,且每一所述击打部可碰触地与所述触发部连接。作为一种优选方案,所述两个击打部相对所述触发部呈镜像设置。作为一种优选方案,所述底座上与所述平台接触的端面为弧形端面,所述弧形端面的内侧设置一容置槽,所述容置槽内收容有所述磁力件。作为一种优选方案,所述从动体还包括一固定安装于所述第一壳体内的紧固件,所述紧固件与所述第一壳体内壁形成一收容空间,所述收容空间内收容部分所述弹射件。作为一种优选方案,所述紧固件上开设有一通孔,所述第二壳体穿过所述通孔与所述弹射件连接。作为一种优选方案,所述平台可为任意一种能够隔离并限制所述从动体和所述主动体的移动范围的物体。本技术提供的桌面互动对抗玩具可通过位于平台一侧的主动体控制位于平台另一侧的从动体移动,且所述从动体的底盘设置为弧形端面,所述底盘内收容有磁力件以降低所述从动体的重心,使其能够快速达到平衡、不易倾倒,从而通过控制所述主动体可驱动所述从动体旋转、滑行,趣味性较高。同时,所述从动体内设置有弹射件及受所述弹射件控制可射离所述从动体的第二壳体,当一个所述从动体碰触到另一个所述从动体的弹射件时,所述被碰触到的弹射件将与其连接的第二壳体从所述从动体上射离,以此制定胜负。即本技术所提供的桌面互动对抗玩具增加多人格斗竞技元素,提高了互动游戏体验,在游戏的过程中即能够培养儿童的竞技意识,又能够释放压力。附图说明下面将结合附图及实施例对本技术作进一步说明,附图中:图1示出了本技术一实施例的桌面互动对抗玩具的正视图;图2示出了图1中两个从动体碰撞后的立体结构示意图;图3示出了图2中从动体在一个方向上的立体分解结构示意图;图4示出了图2中从动体在另一方向上的立体分解结构示意图;图5示出了图2中从动体沿Ⅴ-Ⅴ方向的剖面结构示意图;图6示出了图2中从动体沿Ⅵ-Ⅵ方向的剖面结构示意图。主要元件符号说明桌面互动对抗玩具1平台10从动体20底座21弧形端面212容置槽214第一壳体22磁力件23弹射件24触发部241第一扣合部243限位部245连接部247第二壳体25第二扣合部251击打部253紧固件26通孔261弹簧27收容空间28主动体30具体实施方式下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。可以理解,附图仅提供参考与说明用,并非用来对本技术加以限制。附图中显示的连接仅仅是为便于清晰描述,而并不限定连接方式。需要理解的是,“第一”、“第二”等术语仅是为了便于描述本技术的技术方案,而不是指示所指的装置或元件必须具有特殊的差别,因此不能理解为对本技术的限制。需要说明的是,当一个件被认为是“连接”另一个件,它可以是直接连接到另一个件或者可能同时存在居中件。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本技术的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本技术的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本技术。请参照图1至图2,本实施例提供一种桌面互动对抗玩具1,包括平台10、以及分别位于平台10两侧的从动体20和主动体30。本实施例中,平台10大致为厚度为两厘米的矩形平板,用于隔离从动体20和主动体30,并划定从动体20和主动体30的移动范围。本技术的其他实施方式中,桌面互动对抗玩具1不局限于本实施例中的包括平台10,桌面互动对抗玩具1也可不设置平台10,此时从动体20和主动体30可在书本或桌面等与平台10的功能相同的物体上进行游戏。平台10的厚度不局限于本实施例中为两厘米,平台10的厚度也可小于两厘米,如一点五厘米、一厘米、零点五厘米等。请同时参照图3至图6,从动体20大致为一两侧延伸有枝干的椭球体,本实施例中,从动体20包括底座21、第一壳体22、磁力件23、弹射件24、第二壳体25和紧固件26。本技术的其他实施方式中,从动体20不局限于本实施例中的设置有紧固件26,从动体20也可不设置紧固件26。底座21放置于平台10上,其与平台10接触的端面为弧形端面212,弧形端面212的内侧设置有一容置槽214,用于收容磁力件23。需要说明的是,底座21中弧形端面212、及收容于容置槽214内的磁力件23的设置,使得从动体20具有一种抵抗外力干扰并快速保持平衡的能力,即从动体20不易倾倒,以提高桌面互动对抗玩具1的游戏体验。本实施例中,第一壳体22通过超声波焊接的方式固定连接于底座21上。第一壳体22的内部大致为中空结构,且其内安装有弹射件24和紧固件26。本技术的其他实施方式中,第一壳体22与底座21的固定连接方式不局限于本实施例中的为超声波焊接,所述固定连接方式也可为胶连接、压力配合连接、溶剂连接、模塑螺纹连接、卡扣连接、或其他焊接方式如振动焊接等。本实施例中,磁力件23为磁铁,其位于底座21和第一壳体22之间,用于增大从动体20的底部重量,同时与主动体30磁性连接以实现通过主动体30可控制从动体20移动的目的。本技术的其他实施方式中,磁力件23不局限于本实施例中为磁铁,磁力件23也可为其他受磁铁吸引的金属,如铁合金等。弹射件24通过一弹簧27弹性连接于第一壳体22内,其包括触发部241、第一扣合部243、限位部本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种桌面互动对抗玩具,所述桌面互动对抗玩具应用于平台上,其特征在于,包括分别位于所述平台两侧的从动体和主动体,所述从动体包括置于所述平台上的底座、固定连接于所述底座上的第一壳体、位于所述底座和所述第一壳体间的磁力件、弹性连接于所述第一壳体内的弹射件、及连接于所述弹射件上并受其控制可弹离所述第一壳体的第二壳体,其中所述第二壳体与另一所述从动体的弹射件可碰触地连接,所述主动体与所述磁力件磁性连接。

【技术特征摘要】
1.一种桌面互动对抗玩具,所述桌面互动对抗玩具应用于平台上,其特征在于,包括分别位于所述平台两侧的从动体和主动体,所述从动体包括置于所述平台上的底座、固定连接于所述底座上的第一壳体、位于所述底座和所述第一壳体间的磁力件、弹性连接于所述第一壳体内的弹射件、及连接于所述弹射件上并受其控制可弹离所述第一壳体的第二壳体,其中所述第二壳体与另一所述从动体的弹射件可碰触地连接,所述主动体与所述磁力件磁性连接。2.根据权利要求1所述的桌面互动对抗玩具,其特征在于,所述弹射件包括触发部、第一扣合部、限位部和连接部,所述触发部穿设于所述第一壳体并外露于所述第一壳体上,所述第一扣合部通过两个条杆与所述触发部连接且所述第一扣合部与部分所述第二壳体扣合连接,所述限位部沿所述触发部倾斜地朝所述第一扣合部延伸且所述限位部与所述部分第二壳体抵触连接,所述连接部背离所述第一扣合部设置且所述连接部通过一弹簧与所述第一壳体内壁弹性连接。3.根据权利要求2所述的桌面互动对抗玩具,其特征在于,所述第一扣合部为一型槽,所述型槽的开口朝向所述触发部所在方向。4.根据权利要求2所述的桌面互动对抗玩具,其特征在于,所述限位部为一勾形杆,所述勾形...

【专利技术属性】
技术研发人员:何志远
申请(专利权)人:汕头市澄海区骏意设计有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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