内容显示方法、装置及设备制造方法及图纸

技术编号:20175982 阅读:37 留言:0更新日期:2019-01-23 00:10
本申请实施例提供一种内容显示方法、装置及设备,该方法通过确定VR场景中用户所在的初始位置并确定所述VR场景中的至少一个待显示对象及每个待显示对象在所述VR场景中的显示位置;根据每个待显示对象的显示位置及所述用户的初始位置,在所述VR场景中划分所述用户及所述每个待显示对象各自的空间边界,为所述用户及所述每个待显示对象开辟各自对应的显示空间;将所述每个待显示对象在各自对应的显示空间中显示。本申请实施例基于三维场景的内容显示方式可使用户时刻身处三维空间中,获得更好地空间沉浸感体验。

Content Display Method, Device and Equipment

The embodiment of this application provides a content display method, device and device, which determines the initial position of the user in the VR scene and the display position of at least one to be displayed object and each to be displayed object in the VR scene by determining the initial position of the user in the VR scene, and divides the VR scene according to the display position of each to be displayed object and the initial position of the user. The user and each object to be displayed have their own spatial boundaries, opening up their respective display space for the user and each object to be displayed, and displaying each object to be displayed in their respective display space. The content display method based on the three-dimensional scene in the embodiment of this application can enable the user to stay in the three-dimensional space at all times to obtain a better spatial immersion experience.

【技术实现步骤摘要】
内容显示方法、装置及设备
本申请实施例涉及虚拟现实
,尤其涉一种内容显示方法、一种内容显示装置及一种内容显示设备。
技术介绍
随着VR(虚拟现实,VirtualReality)技术的日趋成熟,VR设备越来越被普及使用。VR设备相较于传统的屏幕显示设备(例如手机、平板电脑等)可实现360°的全景显示能力,因此在内容显示上拥有理论上的无限空间可以使用。但目前VR设备显示的VR场景中,用户仅能通过观看VR视频或VR图像获得空间沉浸感的体验。而对于可供用户交互的内容例如(应用程序图标、文件列表、视频缩略图、时间天气图标等)显示场景设计和环境布置仍以平面内容为主,通常显示在用户面对的一个可操作平台上,用户通过滑动操作或上拉操作切换平面显示内容,造成用户的体验仍局限在传统屏幕显示设备使用经验的影子下面,无法获得更好地用户体验。
技术实现思路
本申请实施例提供一种内容显示方法、装置及设备,实现基于三维场景的内容显示方式可使用户时刻身处三维空间中,获得更好地空间沉浸感体验。本申请提供了一种内容显示方法,包括:确定VR场景中用户所在的初始位置;确定所述VR场景中的至少一个待显示对象及每个待显示对象在本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种内容显示方法,其特征在于,包括:确定VR场景中用户所在的初始位置;确定所述VR场景中的至少一个待显示对象及每个待显示对象在所述VR场景中的显示位置;根据每个待显示对象的显示位置及所述用户的初始位置,在所述VR场景中划分所述用户及所述每个待显示对象各自的空间边界,为所述用户及所述每个待显示对象开辟各自对应的显示空间;将所述每个待显示对象在各自对应的显示空间中显示。

【技术特征摘要】
1.一种内容显示方法,其特征在于,包括:确定VR场景中用户所在的初始位置;确定所述VR场景中的至少一个待显示对象及每个待显示对象在所述VR场景中的显示位置;根据每个待显示对象的显示位置及所述用户的初始位置,在所述VR场景中划分所述用户及所述每个待显示对象各自的空间边界,为所述用户及所述每个待显示对象开辟各自对应的显示空间;将所述每个待显示对象在各自对应的显示空间中显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述VR场景中的至少一个待显示对象及每个待显示对象在所述VR场景中的显示位置包括:将所述用户的初始位置作为中心位置,建立以所述中心位置为球心的虚拟球面;其中,所述虚拟球面半径根据所述用户的视距确定;确定所述VR场景中的至少一个待显示对象;确定每个待显示对象在所述虚拟球面上的显示位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定每个待显示对象在所述虚拟球面上的显示位置包括:确定所述至少一个待显示对象的数量;按照所述至少一个待显示对象的数量将所述虚拟球面均匀划分为相应数量个基准区域;确定所述每个待显示对象各自对应的基准区域及在各自对应的所述基准区域中的显示位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定每个待显示对象各自对应的基准区域及在各自对应的所述基准区域中的显示位置包括:随机确定所述每个待显示对象分别对应的基准区域;在每个基准区域中随机获取任一个基准位置,将所述任一个基准位置作为各自对应的待显示对象的显示位置。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据每个待显示对象的显示位置及所述用户的初始位置,在所述VR场景中划分所述用户及所述每个待显示对象各自的空间边界,为所述用户及所述每个待显示对象开辟各自对应的显示空间包括:将每个待显示对象各自对应的显示位置作为目标点并将所述用户所在的初始位置作为中心点;按照3D泰森空间划分法,确定每个目标点各自的空间边界;将每个目标点分别与所述中心点之间的连接线的中垂面作为所述中心点空间边界;基于所述每个目标点各自的空间边界及所述中心点的空间边界,为所述用户及所述每个待显示对象开辟各自对应的显示空间。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述按照3D泰森空间划分法,确定每个目标点各自的空间边界包括:按照Delaunay德洛内三角网方法构建基于所述每个目标点形成的虚拟三角网;分别生成关于所述虚拟三角网中每个三角形各个边的中垂面;确定分别与所述每个目标点相邻的中垂面为所述每个目标点各自的空间边界。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述每个待显示对象在各自对应的显示空间中显示之后,还包括:确定所述VR场景中的待增加显示对象及所述待增加显示对象在所述VR场景中的显示位置;根据所述每个待显示对象的显示位置、所述待增加显示对象的显示位置及所述用户的初始位置,在所述VR场景中重新划分所述用户、所述每个待显示对象及所述待增加显示对象各自的空间边界,为所述用户、所述每个待显示对象及所述待增加显示对象开辟各自对应的显示空间;将所述每个待显示对象及所述待增加显示对象在各自对应的显示空间中显示。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述每个待显示对象在各自对应的显示空间中显示之后,还包括:确定所述至少一个待显示对象中的待删除对象;根据除所述待删除对象之外的每个待显示对象的显示位置及所述用户的初始位置,在所述VR场景中重新划分所述用户及所述除所述待删除对象之外的每个待显示对象各自的空间边界,为所述用户及所述除所述待删除对象之外的每个待显示对象开辟各自对应的显示空间;将所述除所述待删除对象之外的每个待显示对象在各自对应的显示空间中显示。9...

【专利技术属性】
技术研发人员:申志兴
申请(专利权)人:歌尔科技有限公司
类型:发明
国别省市:山东,37

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