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战棋制造技术

技术编号:20118118 阅读:34 留言:0更新日期:2019-01-16 12:07
本发明专利技术公开了一种棋,包括棋子、棋盘和游戏规则。模拟现代战争,本发明专利技术由一个司令、两个参谋、两个飞机、三个战车、两个导弹、两个坦克和四个士兵共十六个棋子成一组,有三组不同颜色的棋子共四十八个。由间距相等的三组等距且平行的直线相互以60度的夹角交叉形成网格,得到一个正六边形的棋盘。棋盘正中是海洋,棋子不可落入,其余共120个交叉点是陆地。棋子放在交叉点上,从一点走到另一点。七类棋子各有不同的走法,司令被敌方吃掉,则本方告负。这种棋可供两个人或者三个人对弈。因为棋盘上不靠边的交叉点和周围六个交叉点直线相连,所以这种棋比象棋更具挑战,也更加有趣。

Battle chess

The invention discloses a chess, including chess pieces, chessboard and game rules. To simulate modern warfare, the invention consists of a commander, two staff officers, two aircraft, three combat vehicles, two missiles, two tanks and four soldiers, totaling sixteen chess pieces in a group, and forty-eight chess pieces in three groups of different colors. A hexagonal chessboard is obtained by intersecting three sets of equidistant and parallel lines at an angle of 60 degrees. At the center of the board is the ocean. Chess pieces cannot fall into it. The remaining 120 intersections are land. The chess pieces are placed at the intersection point, from one point to another. Seven kinds of chess pieces have different ways of walking. If the commander is eaten by the enemy, his side will lose. This kind of chess can be played by two or three people. This kind of chess is more challenging and interesting than chess because the crossing points on the board are connected by straight lines with the six crossing points around it.

【技术实现步骤摘要】
战棋
本专利技术涉及一种棋,包含棋盘、棋子和游戏规则,具体讲是一种用于休闲娱乐或竞赛的棋。
技术介绍
棋是一种两人或两人以上的对弈游戏。人们在下棋时,不但能达到休闲娱乐的目的,而且还能开发人们的智力,所以,棋深受人们的喜爱。象棋起源于对古代战争的模拟。中国象棋和国际象棋都是采用两组等距平行的直线相互垂直相交得到长方形的棋盘。在本专利技术中,我们模拟现代战争,根据不同军人和不同武器的特征得到走法不同的7类棋子,它们分别是:“司令”、“参谋”、“飞机”、“战车”、“导弹”、“坦克”和“士兵”。在本专利技术中,每个交叉点由间距相等的三组等距且平行的直线相互以60度的夹角交叉而成得到正六边形的棋盘,棋盘中每个不靠边的点都和周围的6个交叉点直线相连。棋盘分成两部分,正中间最小的正六边形覆盖的区域是“海洋”,棋子不能落入。“海洋”以外至最大的正六边形以内的区域,包括边界线和边界点,是“陆地”。“陆地”区域内有120个交叉点,下棋时,棋子就放在这些交叉点上,从一点走到另一点。同种颜色的7类棋子共有16个。我们建议提供3种不同颜色的棋子,共48个棋子,可供两个人或者三个人对弈。我们把这种棋叫做“战棋”。本专利技术的棋与中国象棋和国际象棋有相似之处。与象棋一样,“战棋”中每种颜色的棋子也是16个。“战棋”中的“司令”与中国象棋中的“将”或“帅”相似,都是在“指挥部”中不能出去,而且每步棋走一格;“战棋”中的“飞机”与中国象棋中的“車”相似,都是沿着直线走;“战棋”中的“导弹”与中国象棋中的“炮”相似,都是沿着直线走,必须隔着一个棋子才能吃一个敌方棋子。但是,“战棋”中的“战车”、“坦克”、“士兵”与中国象棋中的“象”、“马”、“兵”却是大相径庭。“战棋”的棋盘上,每个交叉点由3条直线交叉而成,每个点都和周围的6个点直线相连。因此,“战棋”要比象棋更加充满挑战,变化更多,也更加繁复,更加意趣盎然。象棋只能两个人对弈。“战棋”可以两个人对弈,也可以三个人对弈。
技术实现思路
本专利技术的目的是模拟现代战争,根据不同军人和不同武器的特征引入走动规则不同的棋子,得到一种充满挑战、意趣盎然的棋,可供两个人或者三个人对弈。本专利技术的棋包含棋盘、棋子和游戏规则。本专利技术中,棋盘为每个交叉点由三条直线交叉而成。由间距相等的三组等距且平行的直线相互以60度的夹角交叉形成网格,因此,在交叉点,两个相邻线段间的夹角是60度。网格看上去就是由很多大小完全相同的正三角形拼接而成。取正中的一个交叉点,作为“中心点”。从“中心点”出发,有6条射线,沿着每一条射线往外依次数交叉点(“中心点”本身不算在内),数到第6个交叉点,我们把它们作为棋盘的6个顶点。把这6个顶点依次用直线相连,得到一个大的正六边形作为棋盘。我们把这个大的正六边形分成两部分,分别叫做“海洋”和“陆地”。从“中心点”沿着每一条射线往外,从内到外、从小到大依次有6个正六边形以“中心点”为正中心,我们把它们分别叫做1号、2号、3号、4号、5号和6号正六边形。2号正六边形以内,不包括边界线和边界点的区域,叫做“海洋”。2号正六边形和6号正六边形之间的区域,包括区域的边界线和边界点在内,叫做“陆地”。于是,“陆地”区域包括边界点在内总共有120个交叉点。下棋时,棋子只能放在这120个交叉点上,我们把它们叫做“着子点”。“陆地”上的直线用粗直线表示,“陆地”上的交叉点是“着子点”,用小黑点表示。“海洋”内的直线用虚线表示,“海洋”内的交叉点用空白表示,所以,“海洋”区域内不可以下棋子。4号正六边形每条边中间的3个“着子点”和它们相邻的5号正六边形每条边中间的4个“着子点”以及与它们相邻的6号正六边形每条边中间的3个“着子点”一起组成了“指挥部”。我们用深灰色区域表示“指挥部”,包括边界点在内,“指挥部”一共只有10个“着子点”。下棋的每一方都有一个“指挥部”,1个“司令”棋子和2个“参谋”棋子必须在“指挥部”内,不能走出“指挥部”。本专利技术中,棋子分为三种不同的颜色,我们采用黑、白、灰三色,每种颜色的棋子有16个,总的棋子有48个,棋子形状为扁圆柱体。每个棋子上有两个汉字,表示棋子的种类。同种颜色的16个棋子分成7类,分别是:1个“司令”;2个“参谋”;2个“飞机”;3个“战车”;2个“导弹”;2个“坦克”;4个“士兵”。7类棋子,它们的走棋子规则如下:1、“司令”:“司令”是棋中的首脑,是各方竭力争夺的目标。“司令”只能在“指挥部”内走动,不能走出“指挥部”,每步棋只能沿着直线走一格到相邻的“着子点”。“司令”被敌方吃掉,则本方告负。2、“参谋”:“参谋”是保护“司令”的,它的走法与“司令”一模一样。“参谋”也只能在“指挥部”内走动,不能走出“指挥部”,每步棋只能沿着直线走一格到相邻的“着子点”。3、“飞机”:“飞机”沿着直线走动,“飞机”不受“海洋”区域的影响,只要无子阻隔,“飞机”可以沿着直线一步棋到达本直线上的任何“着子点”。4、“战车”:“战车”必须在“陆地”区域沿着直线走动,如果直线相连的相邻“着子点”上无棋子,那么“战车”一步棋走两格到达“着子点”;如果直线相连的相邻“着子点”上有别的棋子阻隔,那么“战车”就不能沿着这个相邻棋子的方向走动。5、“导弹”:“导弹”和“飞机”的走法一样。“导弹”不受“海洋”区域的影响,只要无子阻隔,“导弹”可以沿着直线一步棋到达本直线上的任何“着子点”。6、“坦克”:“坦克”只能在“陆地”区域走动。“陆地”区域中,每两个一条边公用的最小正三角形组成一个菱形,在棋盘中,该菱形的长对角线并没有画出来。“坦克”一步棋必须沿着菱形的长对角线从自己所在的顶点走到对面的顶点。7、“士兵”:如果“士兵”不在“陆地”和“海洋”交界处的“着子点”上,那么,“士兵”一步棋可以沿着“陆地”上的直线走到相邻的“着子点”。如果“士兵”在“陆地”和“海洋”交界处的“着子点”上,那么,“士兵”不但可以一步棋沿着“陆地”上的直线走到相邻的“着子点”,而且还可以沿着“海洋”中的虚直线一步棋走到“海洋”对岸的“着子点”。棋子吃敌方棋子的规则:A,“司令”、“参谋”、“战车”、“坦克”和“士兵”5类棋子,如果在它们一步棋允许走的“着子点”上有敌方棋子,那么它们可以走一着棋吃掉一个敌方棋子。B,“飞机”不受“海洋”区域的影响,只要中间无子阻隔,“飞机”可以沿着直线一步棋吃掉本直线上的一个敌方棋子。C,“导弹”不受“海洋”区域的影响,“导弹”可以沿着直线,中间必须隔着一个棋子(不论是敌方的棋子还是本方的棋子)一步棋吃掉本直线上的一个敌方棋子。本专利技术中,“战棋”的行棋规则如下:1、对局各方各执一色棋子。2、对局开始前,各方棋子在棋盘上的摆法:A,当两个人对弈时,在最大的6号正六边形上选取有“指挥部”的一条边摆放棋子,在7个“着子点”上从左到右依次摆上同颜色的“战车”、“飞机”、“参谋”、“司令”、“参谋”、“飞机”、“战车”共7个棋子。与已经摆子的直线平行,并且与之隔着一条直线的直线上再摆子,这条直线上有9个“着子点”,在这9个“着子点”上从左到右依次摆上与前面同样颜色的“导弹”、“士兵”、“坦克”、“士兵”、“战车”、“士兵”、“坦克”、“士兵”、“导弹”共9个棋子。在已经摆子的这一边的正对面,也摆上另一种本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种棋,包括棋盘和棋子,其特征在于:所述的棋盘由间距相等的三组等距且平行的直线相互以60度的夹角交叉形成网格,棋盘中每个不靠边的交叉点由三条直线交叉而成、都和周围六个交叉点直线相连,所述的棋子放在棋盘的交叉点上,可以从一个交叉点移动到另一个交叉点,所述的棋可供两个人或者三个人对弈。

【技术特征摘要】
1.一种棋,包括棋盘和棋子,其特征在于:所述的棋盘由间距相等的三组等距且平行的直线相互以60度的夹角交叉形成网格,棋盘中每个不靠边的交叉点由三条直线交叉而成、都和周围六个交叉点直线相连,所述的棋子放在棋盘的交叉点上,可以从一个交叉点移动到另一个交叉点,所述的棋可供两个人或者三个人对弈。2.根据权利要求1所述的棋,其特征在于:所述的棋盘是由大小完全相同的正三角形拼接而成的网格,取正中的一个交叉点,作为“中心点”,从“中心点”出发,有六条射线,沿着每一条射线往外依次数交叉点(“中心点”本身不算在内),数到第六个交叉点,把它们作为棋盘的六个顶点,把这六个顶点依次用直线相连,得到一个大的正六边形作为棋盘。3.根据权利要求1所述的棋,其特征在于:所述的棋子分为三种颜色,每种颜色的棋子有...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄新兵黄元璟
申请(专利权)人:黄新兵黄元璟
类型:发明
国别省市:上海,31

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