一种网络游戏的道具归属权分配系统和方法技术方案

技术编号:20073430 阅读:26 留言:0更新日期:2019-01-15 00:11
本发明专利技术涉及一种网络游戏的道具归属权分配系统和方法,分配系统包括客户端、发送请求单元、存储单元、判定单元和分配单元,分配方法包括S1:判定单元根据每个客户端发送请求的次数及互斥因子判定是否可进入归属权争夺环节,如果进入将降低互斥因子,如果未进入将会增大互斥因子;S2:判定单元根据通过发送请求单元发送请求的客户端数量,来判定有资格参与争夺归属权分配环节的客户端数量;S3:判定单元根据归属权分配环节中参与客户端的数量以及发送请求的次数为判定依据,将归属权通过计算将道具分配给其中一个客户端,本发明专利技术使每一次分配过程都充满了变化,有效加强用户之间的竞技交互行为。

A system and method of prop ownership allocation for online games

The invention relates to a prop ownership allocation system and a system for network games. The allocation system includes a client, a sending request unit, a storage unit, a decision unit and an allocation unit. The allocation method includes S1: The decision unit determines whether it can enter the ownership contention link according to the number of requests sent by each client and the mutually exclusive factor. If it enters, the mutually exclusive factor will be reduced, if not. Entry will increase the mutually exclusive factor; S2: The decision unit determines the number of clients eligible to participate in the allocation of ownership rights according to the number of clients sending requests through the request unit; S3: The decision unit allocates ownership rights to props by calculating the number of clients participating in the allocation of ownership rights and the number of requests sent. For a client, the present invention makes each allocation process full of changes and effectively enhances the competitive interaction among users.

【技术实现步骤摘要】
一种网络游戏的道具归属权分配系统和方法
本专利技术涉及计算机系统数据控制领域,具体涉及一种网络游戏的道具归属权分配系统和方法。
技术介绍
网络游戏随着电脑和手机的普及越来越受大家的欢迎,可以在工作或者学习之余放松心情。游戏中打怪通常会掉落道具以此来奖励玩家,而大多数现在的网游都是一个怪物多个玩家来攻击,怪物掉落的物品有限,如何分配给玩家就是一个难题,分配不均或者随机分配势必会造成玩家的不满而退出这个游戏。
技术实现思路
为解决道具分配的问题,本专利技术的目的是提供一种网络游戏的道具归属权分配系统和方法。本专利技术的目的是通过以下技术方案来实现:一种网络游戏的道具归属权分配系统,包括:客户端,每个客户端代表一名玩家,玩家通过互联网进入游戏;发送请求单元,用于记录发送请求获取道具的客户端数量以及每个客户端发送请求的次数;存储单元,用于存储客户端信息以及道具的缓存数据;判定单元,用于判定是否进入归属权分配环节、控制互斥因子以及进入归属权分配环节的客户端数量;分配单元,用于计算每个客户端获取道具的概率以及将道具分配到客户端。在优选的实施方案中,所述客户端发送请求的次数为玩家使用技能攻击目标的次数本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种网络游戏的道具归属权分配系统,其特征在于:包括:客户端,每个客户端代表一名玩家,玩家通过互联网进入游戏;发送请求单元,用于记录发送请求获取道具的客户端数量以及每个客户端发送请求的次数;存储单元,用于存储客户端信息以及道具的缓存数据;判定单元,用于判定是否进入归属权分配环节、控制互斥因子以及进入归属权分配环节的客户端数量;分配单元,用于计算每个客户端获取道具的概率以及将道具分配到客户端。

【技术特征摘要】
1.一种网络游戏的道具归属权分配系统,其特征在于:包括:客户端,每个客户端代表一名玩家,玩家通过互联网进入游戏;发送请求单元,用于记录发送请求获取道具的客户端数量以及每个客户端发送请求的次数;存储单元,用于存储客户端信息以及道具的缓存数据;判定单元,用于判定是否进入归属权分配环节、控制互斥因子以及进入归属权分配环节的客户端数量;分配单元,用于计算每个客户端获取道具的概率以及将道具分配到客户端。2.根据权利要求1所述的网络游戏的道具归属权分配系统,其特征在于:所述客户端发送请求的次数为玩家使用技能攻击目标的次数,如果玩家使用普通攻击攻击目标则触发归属权争夺环节的最终一击算作请求次数,其余的普通攻击则不算在内。3.一种网络游戏的道具归属权分配方法,其特征在于:该方法包括以下步骤:S1:判定单元根据每个客户端发送请求的次数及互斥因子判定是否可进入归属权争夺环节,如果进入将降低互斥因子,如果未进入将会增大互斥因子;S2:判定单元根据通过发送请求单元发送请求的客户端数量,来判定有资格参与争夺归属权分配环节的客户端数量;S3:判定单元根据归属权分配环节中参与客户端的数量以及发送请求的次数为判定依据,将归属权通过计算将道具分配给其中一个客户端。4.根据权利要求3所述的网络游戏的道具归属权分配方法,其特征在于:所述步骤S1中,客户端每发送一次请求目标将减少一滴血,如果血值为零的话将进入归属权争夺环节,否则判定单元根据互斥因子计算该目标是否可以进入归属权争夺环节,如果可以进入将该目标的血值变为零同时减小互斥因子,如果没有进入则将增大...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑熠嵩布日
申请(专利权)人:北京天下畅娱网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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