【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于比赛和确定格斗运动的胜利者的方法和系统
本专利技术主要涉及格斗运动,且更特别地,涉及用于比赛和确定格斗运动或格斗比赛的胜利者的方法和系统,产生很多不同的格斗纪律的直观演绎,测量技术用于确定格斗运动比赛的队员和事件的运动特性的物理值,例如能量、速度、加速度、位置和方向,除此之外,并使用那些信息来得出格斗运动比赛的状态和得分。本专利技术进一步涉及使用格斗运动员赛后的数据来分析运动员的表现和识别需要改进的区域。本专利技术进一步涉及用于由格斗运动的运动员使用的方法和系统,来为比赛而训练,并且收集和分析运动员为了格斗运动而训练的数据。
技术介绍
格斗运动包括以受控的格斗的形式参与的两个或更多运动员,以模拟真实战斗的多个方面。任何格斗运动的设计都试图通过在格斗比赛中对规定事件应用正或负点值来定量地确定比赛的胜者,例如,当运动员在拳击中摔跤时他失掉一分,或者当在跆拳道中给对手一个成功的踢时运动员得分。全部得分方案的详情是很多且差异很大的,但是主要遵从的前提是,在预定时间结束后具有更高得分的竞赛者或格斗者或运动员是获胜者,除非比赛由击倒或取消资格,或者一些其它立即胜利标准来确定、例如柔道中的“一本”得分。很多格斗或武术纪律具有特定限制准则,用于什么是和不是被承认为得分动作的,以及什么是和不是对手的得分区域。在格斗运动、例如跆拳道中,其使用保护装置(例如身体防具、胸部防具和躯干防具)来覆盖要害器官,保护装置的有色区域,其通常表示运动员被指定为一种颜色,也通常定义了有效得分区域。现在,并且近年来,格斗运动中的很多得分方法已经技术升级和风格变化了,设计来通过降低和/或消除人 ...
【技术保护点】
1.一种用于格斗运动中的数据收集和显示系统,包括:i.用于格斗运动参与者的躯干防具,所述躯干防具包括:a.保护垫,b.至少一个冲击和/或能量传感器,c.至少一个与所述保护垫集成的微处理器,其用于收集和分析来自所述至少一个冲击和/或能量传感器的数据,d.至少一个显示区域,其与所述躯干防具集成,用于显示信息,所述信息选自由以下组成的组:由所述至少一个微处理器收集和分析的数据、参与者状态、参与者得分、参与者健康、比赛时间、比赛号码及其组合,以及e.至少一个电源,其与所述躯干防具集成,用于为所述至少一个冲击和/或能量传感器、所述至少一个微处理器和所述至少一个显示区域的至少一者供电。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.01.11 US 62/277,1731.一种用于格斗运动中的数据收集和显示系统,包括:i.用于格斗运动参与者的躯干防具,所述躯干防具包括:a.保护垫,b.至少一个冲击和/或能量传感器,c.至少一个与所述保护垫集成的微处理器,其用于收集和分析来自所述至少一个冲击和/或能量传感器的数据,d.至少一个显示区域,其与所述躯干防具集成,用于显示信息,所述信息选自由以下组成的组:由所述至少一个微处理器收集和分析的数据、参与者状态、参与者得分、参与者健康、比赛时间、比赛号码及其组合,以及e.至少一个电源,其与所述躯干防具集成,用于为所述至少一个冲击和/或能量传感器、所述至少一个微处理器和所述至少一个显示区域的至少一者供电。2.如权利要求1所述的系统,进一步包括:控制面板,其与所述躯干防具集成。3.如权利要求1所述的系统,进一步包括:发射器,其用于所述躯干防具的外部通讯。4.如权利要求1所述的系统,其中,所述至少一个电源是可充电的。5.如权利要求1所述的系统,其中,所述显示区域从声音器、视觉器及其组合中选择。6.如权利要求1、2、3、4或5任一项所述的系统,用于比赛和确定格斗运动的胜利者。7.如权利要求1、2、3、4、5或6任一项所述的系统,进一步包括:传感器,其用于定量参与者信息,所述参与者信息选自由以下组成的组:身体运动、肢体运动、角度位置、直线位置、速度、加速度及其组合。8.如权利要求7所述的系统,其中,所述参与者信息是来自至少一个手部、至少一个脚部、头部、至少一个肘部、至少一个膝部及其组合的信息。9.如权利要求7所述的系统,其中,所述传感器选自由以下组成的组:加速度计、陀螺仪、指南针、GPS追踪器、应变、应变率及其组合。10.如权利要求1所述的系统,其中,所述保护垫材料是轻量的且能够吸收冲击力。11.如权利要求10所述的系统,其中,所述保护垫选自由以下组成的组:泡沫、EVA泡沫、粘弹性泡沫、粘弹性聚氨酯及其组合。12.如权利要求10所述的系统,其中,所述保护垫是PoronXRDTM。13.如权利要求1所述的系统,其中,所述保护垫和所述至少一个冲击传感器是XOnanoSmartfoaTM。14.如权利要求1所述的系统,其中,所述至少一个冲击和/或能量传感器被包装在能够抵抗至少大约9000N的力的多次冲击的壳体中。15.如权利要求1或13所述的系统,其中,所述至少一个冲击和/或能量传感器能够感应从大约50N的力到大约9000N的力的冲击。16.一种基于与击打相关联的冲击强度和能量中的至少一个来计算得分动作的值的方法,所述击打由在至少两个对手(或格斗者)之间的格斗比赛或游戏模式中的格斗者传递,所述方法使用下面的关系:通过量化从大小,位置和时间选择的非运动特定的特征变量,并根据需要定义数学常量,得到根据需要定制的偏好规则(即特定的格斗运动或特定的格斗规则),所述规则用于促进、鼓励和奖赏...
【专利技术属性】
技术研发人员:威廉·凯尔·塞克斯顿,奥斯丁·托马斯·琼斯,阿里·加弗尔,迈克尔·托德·塞克斯顿,
申请(专利权)人:二零二零铠甲有限公司,
类型:发明
国别省市:加拿大,CA
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