用于比赛和确定格斗运动的胜利者的方法和系统技术方案

技术编号:20018402 阅读:22 留言:0更新日期:2019-01-06 00:43
一种用于格斗运动中的数据收集和显示系统,包括:i.用于格斗运动参与者的躯干防具,所述躯干防具包括:a.保护垫,b.至少一个冲击传感器,c.至少一个微处理器,与所述保护垫集成,用于收集和分析来自所述至少一个冲击或传感器的数据,d.至少一个显示区域,与躯干防具集成,用于显示关于格斗运动和格斗运动参与者的信息;以及基于能量用于格斗运动的的方法。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于比赛和确定格斗运动的胜利者的方法和系统
本专利技术主要涉及格斗运动,且更特别地,涉及用于比赛和确定格斗运动或格斗比赛的胜利者的方法和系统,产生很多不同的格斗纪律的直观演绎,测量技术用于确定格斗运动比赛的队员和事件的运动特性的物理值,例如能量、速度、加速度、位置和方向,除此之外,并使用那些信息来得出格斗运动比赛的状态和得分。本专利技术进一步涉及使用格斗运动员赛后的数据来分析运动员的表现和识别需要改进的区域。本专利技术进一步涉及用于由格斗运动的运动员使用的方法和系统,来为比赛而训练,并且收集和分析运动员为了格斗运动而训练的数据。
技术介绍
格斗运动包括以受控的格斗的形式参与的两个或更多运动员,以模拟真实战斗的多个方面。任何格斗运动的设计都试图通过在格斗比赛中对规定事件应用正或负点值来定量地确定比赛的胜者,例如,当运动员在拳击中摔跤时他失掉一分,或者当在跆拳道中给对手一个成功的踢时运动员得分。全部得分方案的详情是很多且差异很大的,但是主要遵从的前提是,在预定时间结束后具有更高得分的竞赛者或格斗者或运动员是获胜者,除非比赛由击倒或取消资格,或者一些其它立即胜利标准来确定、例如柔道中的“一本”得分。很多格斗或武术纪律具有特定限制准则,用于什么是和不是被承认为得分动作的,以及什么是和不是对手的得分区域。在格斗运动、例如跆拳道中,其使用保护装置(例如身体防具、胸部防具和躯干防具)来覆盖要害器官,保护装置的有色区域,其通常表示运动员被指定为一种颜色,也通常定义了有效得分区域。现在,并且近年来,格斗运动中的很多得分方法已经技术升级和风格变化了,设计来通过降低和/或消除人员偏见而使得比赛更公平,使得它们更适于格斗者的各种战略、身体类型和人员类型,并且使得它们对于现代观众更直观和更人兴奋。一些小的改变已经是成功的,而大部分并非如此,导致多种格斗纪律看上去很像,并且拥有很多相同的未解决的问题。使用得分系统来确定格斗运动的胜者仍然是非常主观的,并且属于任何动作的点值是完全主观的且有时是人为的,很少或不根据真实质量以获取那个值。例如,在跆拳道中,拳击打现在具有1点值,同时踢可具有4点值。这一得分方法并不考虑到击打的任何其它质量,意味着,例如,一次击打,是较不有效的踢的两倍力量和伤害,仍仅记录较不有效的踢的1/4的值。因此,运动员(格斗者和格斗运动的运动员)通常被现在的得分方法激励,来使用较不有效或不适当的格斗技术,其通常得到更多的点,无论它是否是得分方法的意图方面。这是得分的有缺陷方面,当前没有方法或系统成功地克服了它。在先公开物已经尝试改正在此提出的一些方面,包括在US7,891,231B2、EP0458853B1、WO2010005169A1、US8,021,281B2中描述的那些。需要一种用于格斗运动的得分方法,其当评定得分值时考虑技术的力量。很多武术学校的招生和留校率低。这可通过增加个体学生经过个体统计成长的认知而缓解。需要一种容易使用的系统,其提供与格斗或武术运动员的特性相关的数据。需要一种格斗运动得分系统,其可使用或无需外部计算机而操作,并且是合理的价格。需要一种数据收集和显示系统,以降低得分方法中的主观性。需要一种用于格斗运动的身体防具,具有冲击传感器和与身体防具集成的显示区域,以显示与格斗运动和格斗者相关的数据。
技术实现思路
在此使用的术语“胸部防具”与身体防具和/或躯干防具同义。在此使用的术语“格斗者”与运动员、对手和/或竞赛者同义。依照一个方面,提供了一种用于格斗运动或比赛中的数据收集和显示系统,用于获取、应用和显示与所述主题的任何和全部方面和部件相关的数据;显示数据包括,第一竞赛者(例如但不限于,蓝方竞赛者)状态指示器,用于为观众、裁判和竞赛者或多个竞赛者的至少一者提供与指定为“第一”或“蓝方”的竞赛者相关的的信息,用于详细展示在个头比赛的当前回合中的剩余时间的时钟,第二竞赛者(例如但不限于,红方竞赛者)状态指示器,用于为观众、裁判和竞赛者或多个竞赛者的至少一者提供与指定为“第二”或“红方”的竞赛者相关的的信息,以及格斗运动或比赛的比赛协议适应于所需参数的规格。在一个示例中,所述第一和所述第二竞赛者的每个都是个体。在另一个示例中,第一竞赛者的个体且第二竞赛者是击打项目,例如但不限于,击打包或类似的。依照又一个实施方式,提供了一种用于格斗运动或比赛中的数据收集和显示系统,用于单一使用者。在另一个实施方式中,所述系统用于至少两个使用者。依照另一个方面,提供了一种格斗运动,包括在此描述的数据收集和显示系统的使用。依照又一个方面,提供了一种比赛和确定格斗运动或比赛的胜利者的方法和系统,且优选地产生古典格斗纪律的直观演绎。依照又一个方面,提供了一种计算得分动作值,数据收集和显示的方法和系统,适用于多种格斗运动,例如但不限于,跆拳道、拳击、空手道、跆拳道、泰拳、混合武术,及其任何组合或再配置,并且用于未想象或定义的任何类型或系统的物理格斗。依照又一个方面,提供了一种计算得分动作值,数据收集和显示的方法和系统,用于格斗运动的数据收集和显示模拟真实世界的格斗遭遇,作为格斗运动通常的基础。依照本专利技术的又一个实施方式,提供了一种方法和系统,其在具体实施方式中定量地且没有偏见地,记录和判定参与格斗比赛或格斗训练的格斗者的至少一个得分动作,这是通过得分动作的个体价值,经过多个非运动特定特征的测量,例如但不限于,大小、位置和时间。依照又一个方面,提供了一种用于格斗运动中的数据收集和显示系统,包括:i.用于格斗运动参与者的躯干防具(或胸部防具或身体防具),所述躯干防具包括:a.保护垫,b.至少一个冲击和/或能量传感器,在一个具体实施方式中与所述保护垫集成,c.至少一个微处理器,在一个具体实施方式中与所述保护垫集成,用于收集和分析来自所述至少一个冲击传感器的数据,d.至少一个显示区域,与所述躯干防具集成,用于显示选自选自由以下组成的组:由所述至少一个微处理器收集和分析的数据、参与者状态、参与者得分、参与者健康、比赛时间、比赛号码及其组合,以及e.至少一个电源,在替代实施方式中是可充电电源,与所述躯干防具集成,用于为所述至少一个冲击传感器、所述至少一个微处理器和所述至少一个显示区域的至少一者供电。在一个具体实施方式中,所述至少一个冲击和/或能量传感器是所述保护垫。在一个具体实施方式中,所述至少一个冲击和/或能量传感器不同于所述保护垫。在一个具体实施方式中,所述至少一个冲击和/或能量传感器可从所述躯干防具拆除。在一个具体实施方式中,所述至少一个显示区域可从所述躯干防具拆除。在一个具体实施方式中,所述系统进一步包括头部防具。优选地,所述头部防具进一步包括保护垫和至少一个冲击和/或能量传感器。在一个具体实施方式中,所述至少一个冲击和/或能量传感器与所述保护垫集成。在另一个具体实施方式中,所述至少一个冲击和/或能量传感器是所述保护垫。在又一个具体实施方式中,所述至少一个冲击和/或能量传感器不同于所述保护垫。在一个具体实施方式中,所述头部防具进一步包括发射器,用于所述头部保护器的外部通讯。在又一个具体实施方式中,所述系统进一步包括至少一对护脚、小腿护具、护手、前臂护具及其组合。在具体实施方式中,所述至少一对护脚、小腿护具、护手和前臂护具的每个进本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种用于格斗运动中的数据收集和显示系统,包括:i.用于格斗运动参与者的躯干防具,所述躯干防具包括:a.保护垫,b.至少一个冲击和/或能量传感器,c.至少一个与所述保护垫集成的微处理器,其用于收集和分析来自所述至少一个冲击和/或能量传感器的数据,d.至少一个显示区域,其与所述躯干防具集成,用于显示信息,所述信息选自由以下组成的组:由所述至少一个微处理器收集和分析的数据、参与者状态、参与者得分、参与者健康、比赛时间、比赛号码及其组合,以及e.至少一个电源,其与所述躯干防具集成,用于为所述至少一个冲击和/或能量传感器、所述至少一个微处理器和所述至少一个显示区域的至少一者供电。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.01.11 US 62/277,1731.一种用于格斗运动中的数据收集和显示系统,包括:i.用于格斗运动参与者的躯干防具,所述躯干防具包括:a.保护垫,b.至少一个冲击和/或能量传感器,c.至少一个与所述保护垫集成的微处理器,其用于收集和分析来自所述至少一个冲击和/或能量传感器的数据,d.至少一个显示区域,其与所述躯干防具集成,用于显示信息,所述信息选自由以下组成的组:由所述至少一个微处理器收集和分析的数据、参与者状态、参与者得分、参与者健康、比赛时间、比赛号码及其组合,以及e.至少一个电源,其与所述躯干防具集成,用于为所述至少一个冲击和/或能量传感器、所述至少一个微处理器和所述至少一个显示区域的至少一者供电。2.如权利要求1所述的系统,进一步包括:控制面板,其与所述躯干防具集成。3.如权利要求1所述的系统,进一步包括:发射器,其用于所述躯干防具的外部通讯。4.如权利要求1所述的系统,其中,所述至少一个电源是可充电的。5.如权利要求1所述的系统,其中,所述显示区域从声音器、视觉器及其组合中选择。6.如权利要求1、2、3、4或5任一项所述的系统,用于比赛和确定格斗运动的胜利者。7.如权利要求1、2、3、4、5或6任一项所述的系统,进一步包括:传感器,其用于定量参与者信息,所述参与者信息选自由以下组成的组:身体运动、肢体运动、角度位置、直线位置、速度、加速度及其组合。8.如权利要求7所述的系统,其中,所述参与者信息是来自至少一个手部、至少一个脚部、头部、至少一个肘部、至少一个膝部及其组合的信息。9.如权利要求7所述的系统,其中,所述传感器选自由以下组成的组:加速度计、陀螺仪、指南针、GPS追踪器、应变、应变率及其组合。10.如权利要求1所述的系统,其中,所述保护垫材料是轻量的且能够吸收冲击力。11.如权利要求10所述的系统,其中,所述保护垫选自由以下组成的组:泡沫、EVA泡沫、粘弹性泡沫、粘弹性聚氨酯及其组合。12.如权利要求10所述的系统,其中,所述保护垫是PoronXRDTM。13.如权利要求1所述的系统,其中,所述保护垫和所述至少一个冲击传感器是XOnanoSmartfoaTM。14.如权利要求1所述的系统,其中,所述至少一个冲击和/或能量传感器被包装在能够抵抗至少大约9000N的力的多次冲击的壳体中。15.如权利要求1或13所述的系统,其中,所述至少一个冲击和/或能量传感器能够感应从大约50N的力到大约9000N的力的冲击。16.一种基于与击打相关联的冲击强度和能量中的至少一个来计算得分动作的值的方法,所述击打由在至少两个对手(或格斗者)之间的格斗比赛或游戏模式中的格斗者传递,所述方法使用下面的关系:通过量化从大小,位置和时间选择的非运动特定的特征变量,并根据需要定义数学常量,得到根据需要定制的偏好规则(即特定的格斗运动或特定的格斗规则),所述规则用于促进、鼓励和奖赏...

【专利技术属性】
技术研发人员:威廉·凯尔·塞克斯顿奥斯丁·托马斯·琼斯阿里·加弗尔迈克尔·托德·塞克斯顿
申请(专利权)人:二零二零铠甲有限公司
类型:发明
国别省市:加拿大,CA

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