The invention discloses a text input method based on double rocker controller in virtual reality environment, which includes: locating the text input position in virtual reality environment and popping up the virtual keyboard; rocking the first rocker to locate the area where the target character is located, rocking the second rocker to select the target character; judging whether the holding time of the second rocker position is longer than the setting threshold, if greater than the setting value. Threshold determination is the continuous input of the target character. By designing a new keyboard layout, the error rate can be reduced and the typing speed can be improved.
【技术实现步骤摘要】
虚拟现实环境下基于双摇杆控制器的文本输入方法
本专利技术涉及虚拟现实的用户输入命令的
,具体地涉及一种虚拟现实环境下基于双摇杆控制器的文本输入方法。
技术介绍
文本输入是VR(VisualReality,虚拟现实)环境中的一个常见活动,如用户输入个人信息注册或登录系统、在游戏过程中给其他玩家发送文本信息或在VE(VisualEnvironment,虚拟环境)中做文字注释。随着虚拟现实技术的日益普及,VE中文本输入技术也在不断发展。然而,现存的技术使其具有一定的局限性。Yu等人对基于头戴式显示器的技术实验表明,GestureType的文本输入速度达到大约24.73wpm,但是它不支持输入字典外的单词(如用户名,密码)。此外,该技术要求在佩戴头戴式显示器的情况下长时间进行头部运动,用户可能会快速感觉到疲劳。所以相对于头戴式技术来说,在市场上现有的VR系统中,如OculusRift、HTCVive和索尼的PlayStationVR,基于游戏控制器的交互(尤其是文本输入)是更常用的方式。大部分现有基于游戏控制器的方法使用了AimandShoot技术,但这种方法既枯燥 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟现实环境下基于双摇杆控制器的文本输入方法,其特征在于,包括以下步骤:S01:定位虚拟现实环境下的文字输入位置,并弹出虚拟键盘;S02:摇动第一摇杆定位目标字符所在区域,摇动第二摇杆选择目标字符;S03:判断第二摇杆位置的保持时间是否大于设定阈值,若大于设定阈值判定为目标字符的连续输入。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实环境下基于双摇杆控制器的文本输入方法,其特征在于,包括以下步骤:S01:定位虚拟现实环境下的文字输入位置,并弹出虚拟键盘;S02:摇动第一摇杆定位目标字符所在区域,摇动第二摇杆选择目标字符;S03:判断第二摇杆位置的保持时间是否大于设定阈值,若大于设定阈值判定为目标字符的连续输入。2.根据权利要求1所述的虚拟现实环境下基于双摇杆控制器的文本输入方法,其特征在于,所述虚拟键盘为圆形键盘,所述圆形键盘均分成若干个扇形区,每个扇形区平均放置字符。3.根据权利要求2所述...
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