一种击打乐器的击打节拍的采集处理系统技术方案

技术编号:19967287 阅读:46 留言:0更新日期:2019-01-03 14:26
本发明专利技术涉及一种击打乐器的击打节拍的采集处理系统,包括壳体,在壳体上设有显示模块和打击乐器,在壳体内设有控制模块,控制模块包括声音传感器、信号放大处理模块、信号放大并延迟处理模块、信号比较模块和脉冲输出模块,所述打击乐器通过声音传感器分别与信号放大处理模块和信号放大并延迟处理模块的输入端连接,信号放大处理模块和信号放大并延迟处理模块的输出端与信号比较模块的输入端连接,信号比较模块的输出端与脉冲输出模块连接。本发明专利技术完美的解决了鼓类乐器节拍采集的难题,使动漫游戏机,音乐教学设备能体现真实效果,最终使其用于鼓类乐器的节拍采集识别的音乐设备,动漫游戏机台和电子音乐教学设备等。

A Data Acquisition and Processing System for Percussion Rhythm of Percussion Instrument

The invention relates to a data acquisition and processing system for beating beat of percussion instruments, which includes a shell, a display module and a percussion instrument on the shell, and a control module in the shell. The control module includes a sound sensor, a signal amplification and processing module, a signal amplification and delay processing module, a signal comparison module and a pulse output module. The percussion instrument is divided by a sound sensor. The output end of the signal amplification processing module and the signal amplification and delay processing module are connected with the input end of the signal comparison module, and the output end of the signal amplification processing module and the signal amplification and delay processing module is connected with the input end of the signal comparison module, and the output end of the signal comparison module is connected with the pulse output module. The invention perfectly solves the problem of rhythm acquisition of drum musical instruments, enables animation game consoles and music teaching equipment to reflect the real effect, and ultimately enables them to be used for music equipment of rhythm acquisition and recognition of drum musical instruments, animation game consoles and electronic music teaching equipment, etc.

【技术实现步骤摘要】
一种击打乐器的击打节拍的采集处理系统
本专利技术涉及一种击打设备的声音采集的
,特别是一种击打乐器的击打节拍的采集处理系统。
技术介绍
随着游戏的不断发展,音乐游戏也开始散发式的发展起来,并不仅仅局限于最早的按NOTE演奏这种游戏模式了。音乐游戏开始被融入各种其他种类游戏的要素。例如PSP上的战鼓啪嗒砰,GBA上的节奏天国,都是打破传统的创新音乐游戏。但是无论如何创新,音乐游戏都离不开音乐的两大要素:旋律与节拍。所有的音乐游戏都仅仅在旋律与节拍上做文章。另外,众多的舞蹈游戏例如DDR系列也被归纳为音乐游戏的范畴内。《音乐游戏》不断出现的各种按键(NOTE)合成一首歌曲,类似于奏乐。这类游戏主要考的是你对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。完成一首难度比较高的音乐时,会有一种成就感。而且在心情不好的时候弹一首会改变心情。所以音乐游戏是一种健康绿色的游戏。音乐游戏中最常见的就是击打类乐器,通过敲击击打类乐器发生然后发送给设备,但目前市场上的现有产品都是采用外观仿真,而非真实的击打类乐器。虽然外观像乐器但是不能发出乐器原有的音乐。而乐器的节拍采集是通过简单的按键或者震动开关来实现。声音本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种击打乐器的击打节拍的采集处理系统,其特征在于,包括本体,所述本体包括壳体(1),在壳体(1)上设有显示模块(2)和一种由演奏者敲打乐器本体而发出声音的打击乐器(3),在壳体(1)内设有控制模块,所述控制模块包括以下各个子模块:声音传感器(4),通过采集由打击乐器(3)敲打出来的声音,然后将声波转换成电子信号,在采集过程中的信号是逐渐衰弱的正弦波信号;信号放大处理模块(5),与声音传感器(4)的输出端连接,然后将声音传感器(4)采集的信号进行放大,同时放大到峰值是5V的数字信号,在信号放大过程中只对信号放大幅度处理,不改变原有信号的频率和速度;并作为第一路信号;信号放大并延迟处理模块(6...

【技术特征摘要】
1.一种击打乐器的击打节拍的采集处理系统,其特征在于,包括本体,所述本体包括壳体(1),在壳体(1)上设有显示模块(2)和一种由演奏者敲打乐器本体而发出声音的打击乐器(3),在壳体(1)内设有控制模块,所述控制模块包括以下各个子模块:声音传感器(4),通过采集由打击乐器(3)敲打出来的声音,然后将声波转换成电子信号,在采集过程中的信号是逐渐衰弱的正弦波信号;信号放大处理模块(5),与声音传感器(4)的输出端连接,然后将声音传感器(4)采集的信号进行放大,同时放大到峰值是5V的数字信号,在信号放大过程中只对信号放大幅度处理,不改变原有信号的频率和速度;并作为第一路信号;信号放大并延迟处理模块(6),通过与声音传感器(4)的输出端连接,先将声音传感器(4)采集的信号进行放大,同时放大到峰值是5V的数字信号,然后把放大的波形做延后处理,使得处理过的波形和原有波形时间上延迟四分之一个频率,并作为第二路信号;信号比较模块(7),分别与信号放大处理模块(5)以及信号放大并延迟处理模块(6)进行连接,将两路信号电压大小进行比较,当信号放大延时处理过的这一路信号的电压高于信号放大处理模块(5)时输出高电平信号;...

【专利技术属性】
技术研发人员:代云海
申请(专利权)人:广州胖达熊动漫科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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