一种基于VR技术的虚拟阅读系统技术方案

技术编号:19902703 阅读:24 留言:0更新日期:2018-12-26 02:42
本发明专利技术涉及一种基于VR技术的虚拟阅读系统,其特征在于主要包括三维模型库,用于显示的演示显示设备,与演示显示设备连接的用于交互的交互传感设备,以及把三维模型库和交互传感设备结合在一起的以实现实时交互功能的人机交互脚本模块;所述交互传感设备主要包括用于触摸的数据手套,以及用于把数据手套的触摸行为的相应感觉反馈回来的力反馈设备;所述人机交互脚本模块主要包括虚拟漫游模块、虚拟触碰模块、虚拟阅读模块和虚拟感官反馈模块。该系统在图书馆虚拟漫游和虚拟观赏的前提下完善系统应用,通过VR眼镜和手柄等交互硬件实现图书的虚拟阅读,使得每个人在有硬件的条件下,随时能够实现虚拟阅读图书等相关资源。

【技术实现步骤摘要】
一种基于VR技术的虚拟阅读系统
本专利技术涉及一种基于VR技术的虚拟阅读系统。
技术介绍
随着科学技术的发展,VR技术自1963年概念提出以来,经过数十年的理论发展和落实应用,VR技术已经逐步应用到越来越多的现实领域,例如教育、房地产、娱乐、影视等。在教育方面,越来越多的学校已经着手使用VR技术用于教学以达到扩区域,超时空的拓展性创新教育。目前,国内外部分高校已经实现了虚拟现实图书馆,学生可以通过VR眼镜和手柄等硬件就可以实现图书馆的虚拟漫游以及观看馆内情况。然而现有的VR技术基本只是运用到虚拟漫游和虚拟观赏的阶段,但是没有深入的发展到图书或者艺术品的虚拟阅读。阅读对于学生的学习和提高眼界是非常重要的,所以实现虚拟阅读以使得学生或者校外人员可以随时随地阅读的意义是非常有意义的。现有的VR技术根据其技术实现可以分为以下几类。1.基于VR技术的图书馆虚拟漫游:此类技术重点应用在虚拟漫游上,实现身临其境于图书馆,可在馆内进行虚拟行走或者其他交互行为,但是该技术没有实现图书的虚拟阅读,且随着虚拟漫游时间递增,感受者会产生晕眩的感觉,因此只能实现短暂的虚拟漫游观赏。2.基于VR技术的图书馆观赏:此类技术较之上一个来说较简单的实现了720度的观赏,但没有实现漫游,只是通过摆放摄影机来实现图书馆的阅览,同时该技术也没有实现图书的虚拟阅读。而且观赏效果不佳,如摄影机若摆放不好便会极大的影响观赏效果,因此体验性不太好。
技术实现思路
本专利技术针对现有技术的不足,提供一种基于VR技术的虚拟阅读系统;该系统在图书馆虚拟漫游和虚拟观赏的前提下完善系统应用,通过VR眼镜和手柄等交互硬件实现图书的虚拟阅读,使得每个人在有硬件的条件下,随时能够实现虚拟阅读图书等相关资源。为了达到上述目的,本专利技术一种基于VR技术的虚拟阅读系统,主要包括三维模型库,用于显示的演示显示设备,与演示显示设备连接的用于交互的交互传感设备,以及把三维模型库和交互传感设备结合在一起的以实现实时交互功能的人机交互脚本模块。优选地,所述交互传感设备主要包括用于触摸的数据手套,如触摸书本或其他东西;以及用于把数据手套的触摸行为的相应感觉反馈回来的力反馈设备。优选地,所述人机交互脚本模块主要包括虚拟漫游模块、虚拟触碰模块、虚拟阅读模块和虚拟感官反馈模块。优选地,所述演示显示设备主要包括有头戴式立体显示器。本专利技术完善了现有技术从而实现了图书的虚拟阅读。这样人们不仅可以在图书馆内进行漫游,做相应的动作,还能坐下来静静的阅览书籍。而且,本专利技术在技术上运用了沉浸式VR,相比于常用的桌面式来说,本专利技术提高了用户的体验性,并且在画面的渲染比以前更好,不容易产生眩晕的感觉。本专利技术可以开放各大高校的图书馆资源,以达到图书资源共享和有效利用,让更多的人加入到学习的行列,有助于提高全民的素养。附图说明图1为本专利技术的系统结构示意图;图2为本专利技术的软硬件实现流程图。其中,1为三维模型库,2为演示显示设备,21为头戴式立体显示器,3为交互传感设备,31为数据手套,32为力反馈设备,4为人机交互脚本模块。具体实施方式以下结合附图和具体实施例对本专利技术进行详细描述,但不作为对本专利技术的限定。参照图1和图2,本专利技术实施例一种基于VR技术的虚拟阅读系统,主要包括三维模型库1,用于显示的演示显示设备2,与演示显示设备2连接的用于交互的交互传感设备3,以及把三维模型库1和交互传感设备3结合在一起的以实现实时交互功能的人机交互脚本模块4。所述交互传感设备3主要包括用于触摸的数据手套31,如触摸书本或其他东西;以及用于把数据手套31的触摸行为的相应感觉反馈回来的力反馈设备32。所述人机交互脚本模块4主要包括虚拟漫游模块、虚拟触碰模块、虚拟阅读模块和虚拟感官反馈模块。所述演示显示设备2主要包括有头戴式立体显示器21。图2为本专利技术的软硬件实现流程图,参照图2,软件平台主要通过3dmax、unity3D和C#来实现,其中3dmax是用于建模一些比较复杂的模型,然后将建好的模型导出FBX格式的文件,再将该格式的文件和相应的渲染图等导入到unity3D中。Unity3D主要用来接收3dmax导入的模型,然后出现渲染缺失的情况时再重新用unity3D工具渲染,并且对导入的模型做一个总体的渲染加调光等操作,使得模型更加的逼真,让用户的视觉体验更好。最后模型总体实现完成,再通过C#来做一个人机交互的脚本,以实现用户在图书馆内进行虚拟漫游、虚拟阅读以及虚拟场景实时交互等功能,从而得以实现在模型内进行一些行为,如行走和阅读书籍。本专利技术完善了现有技术从而实现了图书的虚拟阅读。这样人们不仅可以在图书馆内进行漫游,做相应的动作,还能坐下来静静的阅览书籍。而且,本专利技术在技术上运用了沉浸式VR,相比于常用的桌面式来说,本专利技术提高了用户的体验性,并且在画面的渲染比以前更好,不容易产生眩晕的感觉。该实施例在图书馆虚拟漫游和虚拟观赏的前提下完善系统应用,通过VR眼镜和手柄等交互硬件实现图书的虚拟阅读,使得每个人在有硬件的条件下,随时能够实现虚拟阅读图书等相关资源。本专利技术可以开放各大高校的图书馆资源,以达到图书资源共享和有效利用,让更多的人加入到学习的行列,有助于提高全民的素养。以上已将本专利技术做一详细说明,但显而易见,本领域的技术人员可以进行各种改变和改进,而不背离所附权利要求书所限定的本专利技术的范围。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于VR技术的虚拟阅读系统,其特征在于:主要包括三维模型库,用于显示的演示显示设备,与演示显示设备连接的用于交互的交互传感设备,以及把三维模型库和交互传感设备结合在一起的以实现实时交互功能的人机交互脚本模块。

【技术特征摘要】
1.一种基于VR技术的虚拟阅读系统,其特征在于:主要包括三维模型库,用于显示的演示显示设备,与演示显示设备连接的用于交互的交互传感设备,以及把三维模型库和交互传感设备结合在一起的以实现实时交互功能的人机交互脚本模块。2.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的虚拟阅读系统,其特征在于:所述交互传感设备主要包括用于触摸的数据手套,...

【专利技术属性】
技术研发人员:庄楚鑫李亚刘宏宇
申请(专利权)人:广东技术师范学院
类型:发明
国别省市:广东,44

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