一种用于建立多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:由主机计算设备发起多玩家游戏会话;在主机计算设备上生成游戏列表并从游戏列表中选择游戏;确定被邀请者列表;由主机计算设备为所选游戏生成一组游戏配置选项;向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的初步邀请;在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏;从生成的该组游戏配置选项中选择游戏配置选项;向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的最终邀请。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】建立游戏会话以减少等待时间
本申请涉及在线游戏环境,更具体地,涉及多玩家游戏会话。
技术介绍
多玩家游戏会话涉及多个玩家通过网络玩游戏。主机可以创建多玩家游戏会话,选择用于多玩家游戏会话的游戏,并邀请其他玩家到该会话。不同的游戏可能需要变化的加载时间,这可能导致创建和加入多玩家游戏会话时不必要的延迟。
技术实现思路
本申请的实施方式提供了多玩家游戏会话的创建和配置。在一种实施方式中,提供了一种用于建立多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:由主机计算设备发起多玩家游戏会话;在主机计算设备上生成游戏列表并从游戏列表中选择游戏;确定被邀请者列表;由主机计算设备为所选游戏生成一组游戏配置选项;向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的初步邀请;在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏;从生成的该组游戏配置选项中选择游戏配置选项;以及向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的最终邀请。在另一实施方式中,提供了一种存储计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述计算机程序包括使得计算机执行以下操作的可执行指令:由主机计算设备发起多玩家游戏会话;在主机计算设备上生成游戏列表并从游戏列表中选择游戏;确定被邀请者列表;由主机计算设备为所选游戏生成一组游戏配置选项;向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的初步邀请;在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏;从生成的该组游戏配置选项中选择游戏配置选项;以及向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的最终邀请。在又一实施方式中,提供了一种用于建立多玩家游戏会话的主机计算设备,所述主机计算设备包括:游戏会话生成器,被配置为发起多玩家游戏会话,生成游戏列表,以及从游戏列表中选择游戏;被邀请者生成器,被配置为确定被邀请者列表;游戏配置生成器,被配置为生成一组游戏配置选项,以及从生成的该组配置选项中选择游戏配置选项;以及邀请发送器,被配置为向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的初步邀请,在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏,以及向被邀请者列表的每个被邀请者发送多玩家游戏会话的最终邀请。在审阅以下详细描述和附图之后,本申请的其他特征和优点对于本领域普通技术人员将变得更加清晰。附图说明图1A示出了根据本申请的实施方式的多玩家游戏会话发起画面的屏幕截图。图1B示出了根据本申请的实施方式的用于多玩家游戏会话的游戏模式选择画面的屏幕截图。图2A示出了根据本申请的实施方式的游戏配置画面的屏幕截图。图2B示出了根据本申请的实施方式的游戏配置画面的屏幕截图。图2C示出了根据本申请的实施方式的游戏配置画面的屏幕截图。图3A示出了根据本申请的实施方式的被邀请者机器上的邀请画面的屏幕截图。图3B示出了根据本申请的实施方式的被邀请者机器上的替代的邀请画面的屏幕截图。图4示出了根据本申请的实施方式的示出建立多玩家游戏会话的方法的流程图。图5示出了根据本申请的实施方式的示出建立多玩家游戏会话的方法的流程图。图6A示出了根据本申请的实施方式的计算机系统和用户的表示。图6B是示出根据本申请的实施方式的托管控制器的计算机系统的功能框图。图7A是示出根据本申请的实施方式的主机计算设备的功能框图。图7B是示出根据本申请的实施方式的主机计算设备的功能框图。具体实施方式本文公开的某些实施方式提供了多玩家游戏会话。在阅读本说明书之后,如何在各种替代实施方式和替代应用中实施本申请将变得清晰。然而,尽管本文将描述本专利技术的各种实施方式,但应理解,这些实施方式仅以示例的方式呈现,而非限制。因此,各种替代实施方式的详细描述不应被解释为限制本申请的范围或广度。图1A示出了根据本申请的实施方式的多玩家游戏会话发起画面100的屏幕截图。如图所示,多玩家游戏会话发起画面100可以包括游戏列表102,最大数玩家列表106和团房间(partyroom)104。当用户或主机发起多玩家游戏会话时,诸如多玩家游戏会话发起画面100的画面可以出现在屏幕上。游戏列表102可以是主机可玩的游戏的列表。在一些实施例中,游戏列表102是已经下载或以其他方式加载在计算机系统中的游戏的列表。在其他实施例中,游戏列表102是包括可以通过诸如CD、DVD或可移动存储驱动器的外部介质加载的游戏的游戏列表。游戏列表102可以由支持多玩家模式的游戏填入。此外,游戏列表102可以由诸如经由因特网或经由局域网支持网络连接游戏的游戏填入。最大数玩家列表106可以是,对于游戏列表102的每个游戏,在多玩家游戏会话中允许的最大数玩家的列表。最大数玩家列表106的每个条目可以对应于游戏列表102的邻近的游戏条目。在一些实施例中,最大数玩家列表106可以包括游戏列表102的每个游戏的不同游戏模式允许的最大数玩家的子列表。在一些实施例中,如果团房间104中玩家的数量超过特定游戏的最大数玩家计数,则可以以不同的颜色或格式显示特定游戏的最大数玩家计数。团房间104可以是主机可选的玩家的列表。在一些实施例中,团房间104是连接到网络的玩家的列表。另外,团房间104可以是连接到与主机相同的网络的玩家的列表。此外,团房间104可以是属于与主机相同的网络组的预选的一组玩家,诸如连接到在线游戏服务器的一组好友。图1B示出了根据本申请的实施方式的用于多玩家游戏会话的游戏模式选择画面110的屏幕截图。游戏模式选择画面110可以包括当建立多玩家游戏会话时主机可以选择的游戏模式的选项。此外,游戏模式选择画面110可以显示与特定类型的游戏有关的一组游戏模式。图中所示的每个组是可以在游戏模式选择画面110中显示的一组游戏模式的示例。例如,游戏模式选择画面110可以显示射手组120。射手组120可以包括为多玩家射击游戏而设计的游戏模式。这些游戏模式可以包括团队死亡竞赛、合作(co-op)、夺旗、自由模式(freeforall)等。作为另一示例,格斗组140可以包括为格斗游戏而设计的游戏模式。这些游戏模式可以包括1v1、锦标赛模式、练习模式等。作为另一示例,竞赛组160可以包括为竞赛游戏而设计的游戏模式。这些游戏模式可以包括快速比赛、计时器、练习模式、职业模式等。每个组可以特定于所选游戏。另外,每个组的每个游戏模式可以特定于所选游戏。如下面将进一步解释的,可以基于所选游戏来预定义每个组的游戏模式。图2A示出了根据本申请的实施方式的游戏配置画面220的屏幕截图。游戏配置画面220可以显示在主机计算设备上。如图所示,游戏配置画面220可以是当为多玩家游戏会话选择射手标题222时显示的画面。射手标题222是射手游戏的游戏标题。射手游戏通常包括涉及诸如枪支的武器的争斗动作。这样,射手标题222的配置选项可以特定于包括涉及武器的争斗动作的游戏。游戏配置画面220可以包括主机可以用来选择用于多玩家游戏会话的选项的多个配置组。配置组可以包括团队配置组224、地图配置组226以及游戏模式配置组228。每个配置组包括供主机选择的选项。例如,团队配置组224是针对射手游戏为多团队多玩家游戏会话中的每个团队选择玩家的选择菜单。在一些实施例中,从诸如图1A的团房间104中的玩家之类的玩家列表中选择玩家。此外,团队的数量和每个团队的玩家数量可以本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种用于建立多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:由主机计算设备发起多玩家游戏会话;在主机计算设备上生成游戏列表并从游戏列表中选择游戏;确定被邀请者列表;由主机计算设备生成针对所选游戏的一组游戏配置选项;向被邀请者列表的每个被邀请者发送对于多玩家游戏会话的初步邀请;在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏;从生成的该组游戏配置选项中选择游戏配置选项;以及向被邀请者列表的每个被邀请者发送对于多玩家游戏会话的最终邀请。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.02.23 US 15/051,5751.一种用于建立多玩家游戏会话的方法,所述方法包括:由主机计算设备发起多玩家游戏会话;在主机计算设备上生成游戏列表并从游戏列表中选择游戏;确定被邀请者列表;由主机计算设备生成针对所选游戏的一组游戏配置选项;向被邀请者列表的每个被邀请者发送对于多玩家游戏会话的初步邀请;在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏;从生成的该组游戏配置选项中选择游戏配置选项;以及向被邀请者列表的每个被邀请者发送对于多玩家游戏会话的最终邀请。2.根据权利要求1所述的方法,其中,通过从源检索配置文件来生成该组游戏配置选项。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述配置文件包括特定于所选游戏的游戏配置选项的参数。4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述源是与主机计算设备进行通信的数据库。5.根据权利要求2所述的方法,其中,所述配置文件被包括在所选游戏的软件程序中。6.根据权利要求1所述的方法,其中,当主机计算设备选择游戏配置选项时,同时在至少一个所选被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏。7.根据权利要求6所述的方法,其中,在接收到最终邀请之后,在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上通过所选游戏配置选项加载多玩家游戏会话。8.根据权利要求1所述的方法,其中,在接收到初步邀请时,自动在被邀请者列表的每个被邀请者的被邀请者计算设备上启动所选游戏。9.根据权利要求1所述的方法,其中,当第二应用程序在前台中运行时,在至少一个所选被邀请者的被邀请者计算设备上在后台中启动所选游戏。10.根据权利要求1所述的方法,其中,在本地操作系统的用户接口中显示和选择所生成的游戏配置选项。11.根据权利要求1所述的方法,其中,在选择游戏配置选项之后,在主机计算设备上启动所选游戏。12.一种存储用于建立多玩家游戏会话的计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述计算机程序包括使得计算机执行以下操作的可执行指令:由主机计算设备发起多玩家游戏会话;在主机计...
【专利技术属性】
技术研发人员:R·B·普拉卡什,
申请(专利权)人:索尼互动娱乐网络有限责任公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。