【技术实现步骤摘要】
基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置
本申请涉及直播
,特别是涉及基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置。
技术介绍
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播。目前的直播技术中,一般都是通过关注了主播后,在自己的关注目录里面选择进入直播间,或者是通过搜索相关内容后进入直播间,此种方法进入直播间较慢,而且繁琐,体验较差。
技术实现思路
本申请主要解决的技术问题是提供基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置,能够在快速进入在进行游戏组队的直播界面。为解决上述技术问题,本申请提供一种基于直播进行游戏的直播间进入方法,应用于直播系统,所述直播系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,所述直播间进入方法包括:所述用户端在直播过程中生成直播过程数据,并将所述直播过程数据发送至所述直播服务器;所述用户端在直播过程中的直播界面上接收游戏选择指令,生成游戏组队数据,并将所述游戏组队数据发送至所述直播服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏组队数据得到直播数据和与所述直播数 ...
【技术保护点】
1.一种基于直播进行游戏的直播间进入方法,所述游戏交互方法应用于直播系统,所述直播系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,其特征在于,所述游戏交互方法包括:所述用户端在直播过程中生成直播过程数据,并将所述直播过程数据发送至所述直播服务器;所述用户端在直播过程中的直播界面上接收游戏选择指令,生成游戏组队数据,并将所述游戏组队数据发送至所述直播服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏组队数据得到直播数据和与所述直播数据对应的接口数据,并将所述接口数据发送至所述多个用户端;所述用户端在预设的显示界面上显示弹幕信息,所述弹幕信息包括所述用户端根据所述接口数据形成 ...
【技术特征摘要】
1.一种基于直播进行游戏的直播间进入方法,所述游戏交互方法应用于直播系统,所述直播系统至少包括多个用户端、直播服务器和游戏服务器,其特征在于,所述游戏交互方法包括:所述用户端在直播过程中生成直播过程数据,并将所述直播过程数据发送至所述直播服务器;所述用户端在直播过程中的直播界面上接收游戏选择指令,生成游戏组队数据,并将所述游戏组队数据发送至所述直播服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏组队数据得到直播数据和与所述直播数据对应的接口数据,并将所述接口数据发送至所述多个用户端;所述用户端在预设的显示界面上显示弹幕信息,所述弹幕信息包括所述用户端根据所述接口数据形成的接口,并在所述显示界面上接收接口选择指令,将所述接口选择指令发送至所述直播服务器;所述直播服务器根据所述接口选择指令,将所述直播数据发送至与所述接口选择指令相对应的所述用户端,以使得所述用户端进入与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏的组队;在进行所述游戏时,所述用户端接收经过所述直播服务器融合处理后的所述直播数据和游戏数据,并根据融合处理后的所述直播数据和所述游戏数据显示融入相应游戏界面的所述直播界面,其中所述游戏数据是由所述游戏服务器发送给所述直播服务器的。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在进行所述游戏时,所述用户端接收经过所述直播服务器融合处理后的所述直播数据和游戏数据,并根据融合处理后的所述直播数据和所述游戏数据显示融入相应游戏界面的所述直播界面的步骤包括:在进行所述游戏时,所述用户端生成第一游戏数据,并通过所述直播服务器将所述第一游戏数据发送至所述游戏服务器;所述游戏服务器根据所述第一游戏数据得到第二游戏数据,并将所述第二游戏数据发送至所述直播服务器;所述直播服务器将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后并发送至所述用户端;所述用户端根据融合处理后的所述直播数据和所述第二游戏数据显示所述融入相应游戏界面的直播界面。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述用户端包括主播端;所述用户端在直播过程中生成直播过程数据,并将所述直播过程数据发送至所述直播服务器的步骤包括:所述主播端在所述直播过程中生成第一直播过程数据,并将所述第一直播过程数据发送至所述直播服务器;所述用户端在直播过程中的直播界面上接收游戏选择指令,生成游戏组队数据,并将所述游戏组队数据发送至所述直播服务器的步骤包括:所述主播端在所述直播界面上接收所述游戏选择指令,产生所述游戏组队数据,并将所述游戏组队数据发送至所述直播服务器。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于:所述用户端包括游客端;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏组队数据得到直播数据和与所述直播数据对应的接口数据,并将所述接口数据发送至所述多个用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述第一直播过程数据和所述游戏组队数据得到所述直播数据和与所述直播数据对应的所述接口数据,并将所述接口数据至少发送至所述游客端;所述用户端在预设的显示界面上显示弹幕信息,所述弹幕信息包括所述用户端根据所述接口数据形成的接口,并在所述显示界面上接收接口选择指令,将所述接口选择指令发送至所述直播服务器的步骤包括:所述游客端在所述显示界面上显示所述弹幕信息,所述弹幕信息包括所述游客端根据所述接口数据形成的所述接口,并在所述显示界面上接收所述接口选择指令,将所述接口选择指令发送至所述直播服务器,其中所述接口的移动显示的速度小于或等于其他弹幕信息;所述直播服务器根据所述接口选择指令,将所述直播数据发送至与所述接口选择指令相对应的所述用户端,以使得所述用户端进入与所述直播数据对应的所述直播界面,参与所述游戏的组队的步骤包括:所述直播服务器根据所述接口选择指令,将所述直播数据和所述游戏组队数据发送至与所述接口选择指令相对应的所述游客端,以使得所述游客端进入与所述直播数据对应所述直播界面,参与所述游戏的组队以成为玩家端。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述用户端进一步包括观众端,所述用户端在直播过程中生成直播过程数据,并将所述直播过程数据发送至所述直播服务器的步骤包括:所述玩家端在直播过程中生成第二直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;所述观众端在直播过程中生成第三直播过程数据,并将所述第二直播过程数据发送给所述直播服务器;所述直播服务器根据所述直播过程数据和所述游戏组队数据得到直播数据和与所述直播数据对应的接口数据,并将所述接口数据发送至所述多个用户端的步骤包括:所述直播服务器根据第一直播过程数据、第二直播过程数据和第三直播过程数据得到所述直播数据;所述在进行所述游戏时,所述用户端生成第一游戏数据,并通过所述直播服务器将所述第一游戏数据发送至所述游戏服务器的步骤包括:在所进行所述游戏时,所述主播端和所述玩家端生成第一游戏数据并发送至所述直播服务器,所述第一游戏数据包括游戏信息;所述直播服务器将所述直播数据和所述第二游戏数据进行融合处理后并发送至所述用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述游戏信息将融合处理后的第一直播数据和所述第二游戏数据发送至所述主播端;所述直播服务器根据所述游戏信息将融合处理后的第二直播数据和所述第二游戏数据发送至所述玩家端;所述直播服务器根据所述游戏信息将融合处理后的第三直播数据和所述第二游戏数据发送至所述观众端。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:所述用户端的所述显示界面上显示满足预定...
【专利技术属性】
技术研发人员:王京京,陈春凰,张兴华,林美辉,任洪,伦庆文,马保国,韦榴,雷兵,周健兴,林健勇,冼忠致,陈锴,张巍,林永发,方佛财,谢奇,钟永安,刘天航,钟秀丽,
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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