射击游戏辅助瞄准方法、装置、存储介质、处理器及终端制造方法及图纸

技术编号:19693333 阅读:33 留言:0更新日期:2018-12-08 11:33
本发明专利技术公开了一种射击游戏辅助瞄准方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:确定射击引导标识落入检测范围,将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围;当射击引导标识位于瞄准范围内,触发一预设瞄准状态,其中,预设瞄准状态用于控制射击引导标识与目标对象之间的相对位置保持锁定;在预设瞄准状态下,响应于射击操作的触发,基于射击引导标识向目标对象进行射击。本发明专利技术解决了相关技术在射击类手游中所提供的目标瞄准方式在准星控制方面的难度较大,影响用户的游戏体验的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
射击游戏辅助瞄准方法、装置、存储介质、处理器及终端
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种射击游戏辅助瞄准方法、装置、存储介质、处理器及终端。
技术介绍
在射击类手机游戏中,需要通过执行特定的操作进行目标瞄准,再进一步进行子弹击发以完成射击动作。针对目标瞄准操作而言,相关技术中通常利用屏幕滑动或虚拟摇杆进行准星控制。但是对于目标瞄准速度、准确性要求较高的手机游戏场景,例如:在开启瞄准镜后,瞄准操作难度较高。为了能够达到较好的游戏体验,具体的参数设置(例如:镜头灵敏度)调整的操作复杂度较高,且因人而异,由此需要游戏玩家自行进行反复校正。此外,相关技术中还提供了利用移动设备自带的陀螺仪进行准星控制的解决方案。与前者相比,虽然在参数设置调整方面的操作复杂度相对降低,但是受限于陀螺仪的控制范围和精度,存在大范围的准星调整困难,同时准星抖动较大,也给游戏体验带来一定的困难。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种射击游戏辅助瞄准方法、装置、存储介质、处理器及终端,以至少解决相关技术在射击类手游中所提供的目标瞄准方式在准星控制方面的难度较大,影响用户的游戏体验的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种射击游戏辅助瞄准方法,在移动终端的屏幕上渲染一图形用户界面,图形用户界面至少包含部分游戏场景,至少部分游戏角色,至少一目标对象,以及一射击引导标识,射击引导标识用于在游戏角色的视野范围内瞄准游戏场景中的目标对象,该方法包括:确定射击引导标识落入检测范围,将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围;当射击引导标识位于瞄准范围内,触发一预设瞄准状态,其中,预设瞄准状态用于控制射击引导标识与目标对象之间的相对位置保持锁定;在预设瞄准状态下,响应于射击操作的触发,基于射击引导标识向目标对象进行射击。可选地,在确定射击引导标识落入检测范围,将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围之前,还包括:根据目标范围确定瞄准范围,其中,目标范围为目标对象的实际碰撞体范围。可选地,根据目标范围确定瞄准范围包括:对目标范围进行近似处理,得到矩形区域;利用矩形区域的长与第一调整因子进行乘积运算得到第一中间结果,以及利用矩形区域的宽与第二调整因子进行乘积运算得到第二中间结果;将第一中间结果与第一修正因子进行乘积运算得到瞄准范围的长,以及将第二中间结果与第二修正因子进行乘积运算得到瞄准范围的宽,其中,第一修正因子与第二修正因子由游戏场景及游戏角色已装备的道具中至少之一确定的一个或多个参考因素确定。可选地,根据目标范围确定瞄准范围还包括:确定游戏角色的视野范围内存在遮挡物;根据遮挡物的边界确定游戏角色的遮挡后视线范围;利用遮挡后视线范围调整瞄准范围。可选地,触发射击引导标识进入预设瞄准状态包括:在图形用户界面上提供虚拟按钮控件;响应对虚拟按钮控件执行的触控操作,触发射击引导标识进入预设瞄准状态。可选地,触发射击引导标识进入预设瞄准状态包括:在图形用户界面上提供预设触控区域;响应对预设触控区域执行的触控操作,触发射击引导标识进入预设瞄准状态。可选地,在基于射击引导标识向目标对象进行射击之后,还包括:当满足第一预设条件时,取消将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围,其中,第一预设条件至少包括以下之一:确定射击引导标识的当前位置离开结束范围,其中,结束范围大于检测范围;确定虚拟定位器件切换至关闭状态。可选地,在基于射击引导标识向目标对象进行射击之后,还包括:当满足第二预设条件时,触发射击引导标识脱离预设瞄准状态,其中,第二预设条件至少包括以下之一:确定当前已取消将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围;确定到达预设瞄准状态的预设时长阈值。可选地,检测范围小于目标范围,瞄准范围大于目标范围。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种射击游戏辅助瞄准装置,在移动终端的屏幕上渲染一图形用户界面,图形用户界面至少包含部分游戏场景,至少部分游戏角色,至少一目标对象,以及一射击引导标识,射击引导标识用于在游戏角色的视野范围内瞄准游戏场景中的目标对象,该装置包括:处理模块,用于确定射击引导标识落入检测范围,将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围;触发模块,用于当射击引导标识位于瞄准范围内,触发一预设瞄准状态,其中,预设瞄准状态用于控制射击引导标识与目标对象的相对位置保持锁定;执行模块,用于在预设瞄准状态下,响应于射击操作的触发,基于射击引导标识向目标对象进行射击。可选地,上述装置还包括:确定模块,用于根据目标范围确定瞄准范围,其中,目标范围为目标对象的实际碰撞体范围。可选地,确定模块包括:第一处理单元,用于对目标范围进行近似处理,得到矩形区域;第一计算单元,用于利用矩形区域的长与第一调整因子进行乘积运算得到第一中间结果,以及利用矩形区域的宽与第二调整因子进行乘积运算得到第二中间结果;第二计算单元,用于将第一中间结果与第一修正因子进行乘积运算得到瞄准范围的长,以及将第二中间结果与第二修正因子进行乘积运算得到瞄准范围的宽,其中,第一修正因子与第二修正因子由游戏场景及游戏角色已装备的道具中至少之一确定的一个或多个参考因素确定。可选地,确定模块还包括:第一确定单元,用于确定游戏角色的视野范围内存在遮挡物;第二确定单元,用于根据遮挡物的边界确定游戏角色的遮挡后视线范围;调整单元,用于利用遮挡后视线范围调整瞄准范围。可选地,触发模块包括:第二处理单元,用于在图形用户界面上提供虚拟按钮控件;第一触发单元,用于响应对虚拟按钮控件执行的触控操作,触发射击引导标识进入预设瞄准状态。可选地,触发模块包括:第三处理单元,用于在图形用户界面上提供预设触控区域;第二触发单元,用于响应对预设触控区域执行的触控操作,触发射击引导标识进入预设瞄准状态。可选地,上述装置还包括:取消模块,用于当满足第一预设条件时,取消将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围,其中,第一预设条件至少包括以下之一:确定射击引导标识的当前位置离开结束范围,其中,结束范围大于检测范围;确定虚拟定位器件切换至关闭状态。可选地,触发模块,还用于当满足第二预设条件时,触发射击引导标识脱离预设瞄准状态,其中,第二预设条件至少包括以下之一:确定当前已取消将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围;确定到达预设预设瞄准状态的预设时长阈值。可选地,检测范围小于目标范围,瞄准范围大于目标范围。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述射击游戏辅助瞄准方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述射击游戏辅助瞄准方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述射击游戏辅助瞄准方法。在本专利技术至少部分实施例中,采用确定射击引导标识落入检测范围,将射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围的方式,通过当射击引导标识位于瞄准范围内,触发一预设瞄准状态,以及在预设瞄准状态下,响应于射击操作的触发,基于射击引导标识向目标对象进行射击,通过瞄准范本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种射击游戏辅助瞄准方法,其特征在于,在移动终端的屏幕上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面至少包含部分游戏场景,至少部分游戏角色,至少一目标对象,以及一射击引导标识,所述射击引导标识用于在所述游戏角色的视野范围内瞄准所述游戏场景中的所述目标对象,所述方法包括:确定所述射击引导标识落入检测范围,将所述射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围内;当所述射击引导标识位于所述瞄准范围内,触发一预设瞄准状态,其中,所述预设瞄准状态用于控制所述射击引导标识与所述目标对象之间的相对位置保持锁定;在所述预设瞄准状态下,响应于射击操作的触发,基于所述射击引导标识向所述目标对象进行射击。

【技术特征摘要】
1.一种射击游戏辅助瞄准方法,其特征在于,在移动终端的屏幕上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面至少包含部分游戏场景,至少部分游戏角色,至少一目标对象,以及一射击引导标识,所述射击引导标识用于在所述游戏角色的视野范围内瞄准所述游戏场景中的所述目标对象,所述方法包括:确定所述射击引导标识落入检测范围,将所述射击引导标识的移动范围锁定在瞄准范围内;当所述射击引导标识位于所述瞄准范围内,触发一预设瞄准状态,其中,所述预设瞄准状态用于控制所述射击引导标识与所述目标对象之间的相对位置保持锁定;在所述预设瞄准状态下,响应于射击操作的触发,基于所述射击引导标识向所述目标对象进行射击。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述射击引导标识落入所述检测范围,将所述射击引导标识的移动范围锁定在所述瞄准范围之前,还包括:根据目标范围确定所述瞄准范围,其中,所述目标范围为所述目标对象的实际碰撞体范围。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述目标范围确定所述瞄准范围包括:对所述目标范围进行近似处理,得到矩形区域;利用所述矩形区域的长与第一调整因子进行乘积运算得到第一中间结果,以及利用所述矩形区域的宽与第二调整因子进行乘积运算得到第二中间结果;将所述第一中间结果与第一修正因子进行乘积运算得到所述瞄准范围的长,以及将所述第二中间结果与第二修正因子进行乘积运算得到所述瞄准范围的宽,其中,所述第一修正因子与所述第二修正因子由所述游戏场景及所述游戏角色已装备的道具中至少之一确定的一个或多个参考因素确定。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述目标范围确定所述瞄准范围还包括:确定所述游戏角色的视野范围内存在遮挡物;根据所述遮挡物的边界确定所述游戏角色的遮挡后视线范围;利用所述遮挡后视线范围调整所述瞄准范围。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,触发所述射击引导标识进入所述预设瞄准状态包括:在所述图形用户界面上提供虚拟按钮控件;响应对所述虚拟按钮控件执行的触控操作,触发所述射击引导标识进入所述预设瞄准状态。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,触发所述射击引导标识进入所述预设瞄准状态包括:在所述图形用户界面上提供预设触控区域;响应对所述预设触控区域执行的触控操作,触发所述射击引导标识进入所述预设瞄准状态。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述射击引导标识向所述目标对象进行射击之后,还包括:当满足第一预设条件时,取消将所述射击引导标识的移动范围锁定在所述瞄准范围,其中,所述第一预设条件至少包括以下之一:确定所述射击引导标识的当前位置离开结束范围,其中,所述结束范围大于所述检测范围;确定虚拟定位器件切换至关闭状态。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在基于所述射击引导标识向所述目标对象进行射击之后,还包括:当满足第二预设条件时,触发所述射击引导标识脱离所述预设瞄准状态,其中,所述第二预设条件至少包括以下之一:确定当前已取消将所述射击引导标识的移动范围锁定在所述瞄准范围;确定到达预设瞄准状态的预设时长阈值。9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述检测范围小于所述目标范围,所述瞄准范围大于所述目标范围。10.一种射击游戏辅助瞄准装置,其特征在于,在移动终端的屏幕上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面至少包含部分游戏场景,至少部分游戏角色,至少一目标对象,以及一射击引导标识,所述射击引导标识用于在所述游戏角色的视野范围内瞄准所述游戏场景中的所述目标对象,所述装置包括:处理模块,用...

【专利技术属性】
技术研发人员:董芯萌
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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