【技术实现步骤摘要】
一种用于实现AR的方法及系统
本专利技术涉及AR
,具体涉及一种用于实现增强现实(augmentedreality,AR)的方法及系统。
技术介绍
首先,艺术创造力培养会受到传统艺术门类不同形象塑造方法的制约。艺术形象是“艺术家根据社会生活加以艺术概括所创造出来的蕴含情感的、具有审美价值的生动图画。”但是此“图画”不是造型艺术中的“图画”,而是一种艺术形象“符号”,每一艺术门类的艺术形象“符号”千差万别,绘画、雕塑、戏曲、电影等即为直观的艺术形象,文学、音乐等即为非直观的艺术形象。每一艺术门类形象塑造方法非常不同。受此制约,传统艺术创造力培养很难逾越门类鸿沟,大多以单独门类进行培养,很难形成打破门类壁垒、具有普适意义的艺术创造力培养方法。其次,艺术创造力培养会受艺术创作技巧、个人生理特点等多方面因素制约。以绘画创作而言,要经过多年的训练才能掌握造型的规律、熟悉颜料的调和、控制笔触的变换。漫长的学习过程有时不仅不能增强艺术创造力,甚至会磨灭艺术创造力。又如舞蹈艺术,是以人体的躯干和四肢作为创作工具,塑造艺术形象的舞蹈动作必须通过长期反复练习,才能构成具有节奏感 ...
【技术保护点】
1.一种用于实现AR的方法,其特征在于,所述方法,包括:从图像中获取人物图像的轮廓和轮廓包围的部分,所述轮廓包围的部分与所述轮廓对应,其中,所述人物图像四肢伸展;从所述轮廓包围的部分中提取人物图像的骨骼和关节,并将轮廓绑定到所述骨骼及关节上;将人物运动序列分别绑定到对应的关节上;根据所述人物运动序列驱动与所述人物运动序列对应的关节。
【技术特征摘要】
1.一种用于实现AR的方法,其特征在于,所述方法,包括:从图像中获取人物图像的轮廓和轮廓包围的部分,所述轮廓包围的部分与所述轮廓对应,其中,所述人物图像四肢伸展;从所述轮廓包围的部分中提取人物图像的骨骼和关节,并将轮廓绑定到所述骨骼及关节上;将人物运动序列分别绑定到对应的关节上;根据所述人物运动序列驱动与所述人物运动序列对应的关节。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从图像中获取人物图像的轮廓,包括:采用梯度算子滤除人物图像中的第一频段部分,并保留边缘候选的第二频段部分;根据边缘候选第一阈值和边缘候选第二阈值,标记边缘候选的第二频段部分中的像素点;采用稀释和腐蚀迭代来平滑边缘候选的第二频段部分固化人物图形的轮廓包围的部分。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:通过轮廓包围的部分的面积降序排列轮廓,选择面积最大的轮廓包围的部分。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:根据轮廓包围的部分的面积与轮廓长度的比率过滤轮廓,其中,轮廓包围的部分的面积与轮廓长度的比率大于0.1*长度/(4*π)。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述轮廓包围的部分中提取人物图像的骨骼和关节,并将轮廓绑定到所述骨骼及关节上,包括:计算图像的泰森多边形Voronoi图,并将处于轮廓包围的部分中的骨骼边和骨骼连接点...
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