The embodiment of the invention discloses a naked eye 3D display method, device, device and medium based on human eye tracking. The method includes: determining the current distance between the viewer's eyes and the display screen according to the geometrical relationship between the first camera and the second camera on the display screen and the viewer's eyes; determining the current distance based on the mapping relationship between the pre-set distance between the viewer's eyes and the width of the layout cycle. The width from the corresponding target layout period; the layout content is adjusted and displayed according to the width of the target layout period. By adopting the above technical scheme, the calculation method of the existing layout cycle width is simplified, and the accuracy of the determination of the layout cycle width is improved. By using the width of the layout cycle to adjust the layout content in real time, users can experience better naked-eye 3D effect.
【技术实现步骤摘要】
基于人眼跟踪的裸眼3D显示方法、装置、设备和介质
本专利技术实施例涉及3D显示
,尤其涉及一种基于人眼跟踪的裸眼3D显示方法、装置、设备和介质。
技术介绍
裸眼3D显示技术是指无需佩戴专用的3D眼镜,观者即可直接以肉眼观赏三维影像,呈现3D效果的一种3D显示技术。裸眼3D显示技术包括柱镜光栅、狭缝光栅、液晶透镜等,目前应用最广的是柱镜光栅3D显示技术。柱镜光栅3D显示技术的原理是通过在常规显示屏的前面贴附一层特制柱状透镜来实现的。在每个柱状透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。当用户在观看3D显示内容时,左眼和右眼分别看到不同子像素所发出的光线,使人的左眼和右眼看到不同的画面,并在大脑中融合成3D效果的画面。但是,由于每个柱状透镜将像素点内容分开投射到左右眼,因此在没有进行人眼跟踪的情况下,固定的光线分布,需要用户在前后左右寻找合适的观看位置,才能看到理想的立体效果。当观看位置不合适时,进入左眼的光线可能进入右眼,此时右眼既可看到左图又可看到右图,容易产生串扰(crosstalk),用户体验较差。因此,需实时对人眼位置进行追踪,并根据采集到的人眼位置对显示内容进行调整。其中,人眼追踪包括前后追踪和上下左右追踪。目前,在实现人眼前后追踪时,需利用屏幕上设置的摄像头拍摄包含有观看者双眼的图像,然后根据双眼在摄像头所拍摄到的图像中的成像距离与实际排图周期宽度的关系来计算排图周期的宽度。而上述关系的标定是基于观看者的固定的瞳距为前提,该固定的瞳距一般为6.5厘米。但实际情况是,每个人的瞳距不都是精准的6.5厘米,存在个 ...
【技术保护点】
1.一种基于人眼跟踪的裸眼3D显示方法,其特征在于,包括:根据显示屏上设置的第一摄像头、第二摄像头与观看者眼睛的几何关系,确定观看者眼睛距离显示屏的当前距离;基于预先设定的观看者眼睛距离显示屏的距离与排图周期的宽度之间的映射关系,确定所述当前距离对应的目标排图周期的宽度;按照所述目标排图周期的宽度对排图内容进行调整并显示。
【技术特征摘要】
1.一种基于人眼跟踪的裸眼3D显示方法,其特征在于,包括:根据显示屏上设置的第一摄像头、第二摄像头与观看者眼睛的几何关系,确定观看者眼睛距离显示屏的当前距离;基于预先设定的观看者眼睛距离显示屏的距离与排图周期的宽度之间的映射关系,确定所述当前距离对应的目标排图周期的宽度;按照所述目标排图周期的宽度对排图内容进行调整并显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据显示屏上设置的第一摄像头、第二摄像头与观看者眼睛的几何关系,确定观看者眼睛距离显示屏的当前距离,包括:计算观看者眼睛偏离第一摄像头所在水平方向的第一角度,以及偏离第二摄像头所在水平方向的第二角度;根据第一角度、第二角度以及第一摄像头和第二摄像头的间距计算观看者眼睛距离显示屏的当前距离。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,计算观看者眼睛偏离第一摄像头所在水平方向的第一角度,以及偏离第二摄像头所在水平方向的第二角度,包括:根据观看者眼睛在第一摄像头和第二摄像头中的成像坐标,确定观看者眼睛距离第一摄像头光轴的第一水平距离,以及距离第二摄像头光轴的第二水平距离;根据所述第一水平距离、第一摄像头的视场角和所拍摄图像的分辨率,计算观看者眼睛偏离第一摄像头光轴的第三角度;根据所述第二水平距离、第二摄像头的视场角和所拍摄图像的分辨率,计算观看者眼睛偏离第二摄像头光轴的第四角度;根据所述第三角度,计算观看者眼睛偏离第一摄像头所在水平方向的第一角度,并根据所述第四角度,计算观看者眼睛偏离第二摄像头所在水平方向的第二角度。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述映射关系为反比例关系。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于预先设定的观看者眼睛距离显示屏的距离与排图周期的宽度之间的映射关系,确定所述当前距离对应的目标排图周期的宽度,包括:根据如下公式,确定所述当前距离对应的目标排图周期的宽度:pitch=p0+p0×(d÷z);其中,pitch为排图周期的宽度;p0为常量,表示显示屏表面布设的水平柱镜的宽度...
【专利技术属性】
技术研发人员:夏正国,
申请(专利权)人:上海玮舟微电子科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海,31
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