通过基于故事的增强和/或混合现实体验引导的物理航行制造技术

技术编号:19551010 阅读:35 留言:0更新日期:2018-11-24 21:53
本申请涉及通过基于故事的增强和/或混合现实体验引导的物理航行,并且提供了通过增强现实(AR)环境提供物理航行引导的系统和方法。基于包括起始位置和目的地位置的航行信息生成AR体验。AR体验包括使用与起始位置和/或目的地位置中的一个或两者相关联的虚拟元素的从起始位置到目的地位置的物理航行引导。例如,随着用户从起始位置前进到目的地位置,AR环境中的虚拟元素可以从与起始位置相关联的虚拟元素转变为与目的地位置相关联的虚拟元素。

Physical navigation guided by story-based enhancement and/or mixed reality experience

This application relates to physical navigation guided by story-based augmentation and/or hybrid reality experience, and provides systems and methods for providing physical navigation guidance through augmented reality (AR) environments. AR experience is generated based on navigation information including starting and destination locations. AR experience includes physical navigation guidance from start to destination using virtual elements associated with one or both of the start and/or destination locations. For example, as the user moves from the starting location to the destination location, virtual elements in AR environments can be transformed from virtual elements associated with the starting location to virtual elements associated with the destination location.

【技术实现步骤摘要】
通过基于故事的增强和/或混合现实体验引导的物理航行
本公开总体涉及增强现实(AR)和/或混合现实(MR)展示。
技术介绍
VR可以指用户可以与之交互的完全沉浸式虚拟世界/空间体验的创建。AR和/或MR可以指VR元素与现实生活的融合。例如,AR和/或MR可以涉及提供物理的、现实世界环境的现场显示的体验,其中现实世界元素通过数字计算机生成的感官输入来增强。
技术实现思路
根据本公开的一个实施例,一种计算机实现的方法包括接收用于用户从起始位置到目的地位置旅行的航行信息。该计算机实现的方法进一步包括基于航行信息识别模拟视听(A/V)体验。此外,该计算机实现的方法包括向用户展示模拟A/V体验。根据另一个实施例,一种装置包括适于创建模拟增强现实(AR)故事讲述体验的模拟设备,以向用户提供从起始位置到目的地位置的物理航行引导。该装置的至少一个传感器适于接收或提供与用户从起始位置移动到目的地位置相关联的用户位置信息的至少一个中。该装置进一步包括适于展示AR环境的展示设备,在AR环境中AR故事讲述体验与用户位置信息同步。附图说明根据一个或多个各种实施例,参考以下附图详细描述本公开。提供这些附图仅用于说明的目的,并仅描绘典型实施例或示例实施例。图1是示出了根据各种实施例用于通过模拟AR体验提供物理航行引导的示例过程的操作流程图。图2示出了根据各种实施例的示例AR体验系统。图3A、图3B、图3C和图3D示出了根据一个实施例的示例物理航行引导的AR场景。图4是可以用于实现本公开描述的实施例的各种特征的示例计算组件。附图不是详尽的并且不将本公开限制为所公开的确切形式。具体实施方式从一个位置航行到另一个位置可能是单调乏味的,甚至令人沮丧的活动。在人们被迫从一个位置航行到另一个位置(诸如晨间通勤、长途旅行、或从游乐场的一个区域移动到另一个区域等)期间提供的沉浸式娱乐体验可以有助于缓解物理航行的单调乏味和令人沮丧的性质。此外,航行期间的沉浸式娱乐体验还可以有助于为用户准备他的或她的目的地,或者延长愉快的体验。随着增强和混合现实技术变得更加普遍,这些技术可以用来创建更有趣的故事讲述体验。因此,本文描述的各种实施例利用AR或MR技术在从一个位置到另一个位置的物理引导航行的情境中创建沉浸式故事讲述环境。当用户利用计算设备接收从一个位置到另一个位置的航行指令时,航行指令可以在AR和/或MR体验内提供给用户。用户体验的元素可以至少部分基于用户的起始位置、用户的目的地位置或两者来定制。以这种方式,任何航行体验可以变成交互式的叙述体验。例如,用户的航行设备(例如,移动电话或平板电脑设备)可以与AR或MR创建系统交换航行信息以生成一个或多个数字元素,随着用户从起始位置航行到目的地位置由用户来体验这些数字元素。这些数字元素可以包括视觉元素和/或听觉元素,其补充来自物理现实世界的用户的视觉或听觉感官输入。展示在AR/MR环境中的数字元素可以基于各种情境信息被选择,例如,该情境信息包括用户的起始位置和用户的预期的目的地位置。应该注意的是,术语增强现实(或“AR”)和混合现实(或“MR”)虽然其范围可证实是不同的,但将在本公开中可交换地被使用。如本文所使用的AR和MR两者都可以被理解为指的是数字虚拟元素和现实物理对象或环境的融合。图1是示出了根据用于通过模拟AR体验提供物理航行引导的各种实施例执行的各种操作的流程图。将结合图2描述图1,图2是可以通过其来实现AR体验的AR系统或设备300的示例表现。在操作100处,接收航行信息。航行信息可以包括用户的起始位置和目的地位置。例如,希望从游乐场的一个区域去到另一个区域的用户可以识别游乐场内的起始位置和游乐场内的期望目的地位置,以便接收到期望目的地位置的航行引导。可以以各种方式接收航行信息。例如,在一个实施例中,航行信息可以由用户手动输入。在另一个实施例中,可以基于用户的当前位置确定航行信息。例如,可以使用GPS信息或其他位置信息确定用户的当前位置,并且用户的当前位置用作起始位置。在其他实施例中,可以从其他情境信息中确定航行信息。例如,可以基于列出位置的电子日程表条目来推断用户的目的地。当当前时间接近与电子日程表条目相关联的时间时,可以推断用户正在前往与电子日程表条目相关联的位置。在又一个示例中,可以基于用户历史或例程来推断用户的目的地。例如,如果用户每天去公园吃午餐,则可以推断在任何给定一天的午餐时间用户要去公园。在又一个示例中,可以基于用户给出的听觉信号推断用户的目的地。例如,可以使用陈述“让我们去骑行主题公园A骑行”推断用户的目的地是骑行主题公园A。在操作102处,基于航行信息识别模拟听觉/视觉(A/V)体验。模拟A/V体验可以指通过各种介质传递给用户的模拟展示。这样的介质可以包括视觉、听觉、触觉、和/或其他介质中的一个或多个,其中视觉、听觉、触觉、和/或其他介质基于接收到的航行信息而改变,以下将会更详细地描述。模拟展示可以包括模拟内容的展示。模拟内容可以包括角色或指南、故事、图像、视频、电影、音轨、歌曲、和/或其他内容中的一个或多个。例如,模拟体验可以包括指导用户从起始位置到目的地位置的动画指南。在操作104处,将模拟A/V体验展示给用户。模拟A/V体验的展示可以理解为包括AR环境的展示。可以通过诸如图2中所示的AR系统200来完成模拟A/V体验的展示和识别(例如,图1的操作102和104)。系统200可以包括模拟设备202、传感器218和展示(输出)设备222中的一个或多个。系统200的一些或全部组件可以由人佩戴或持有。系统200的一些或全部组件可以安装在人佩戴的设备中和/或以其他方式与人佩戴的设备耦合。展示(输出)设备222可以配置为在视觉上、听觉上、触觉上、和/或以其他方式提供模拟体验。展示设备222可以包括显示器、扬声器、光源、和/或其他模拟设备中的一个或多个。显示器可以通过展示在显示器上的视觉信息提供模拟体验。视觉信息可以包括视觉上可以观察到的信息,诸如图像、视频、和/或其他视觉信息。在一个实施例中,显示器可以包括光学头戴式显示器,模拟装置302(或者可替代地,展示装置322)可以集成在其中的头戴式显示器104、透视显示器、光学透视显示器、视频透视显示器、遮阳板、眼镜、太阳镜、计算机、笔记本电脑、智能电话、平板电脑、移动设备、投影仪、和/或其他显示器中的一个或多个。在一些实施方式中,显示器可以包括运动、位置和/或取向追踪组件,使得展示在显示器上的视觉信息随着显示器的位置和/或取向改变而改变。例如,当用户移动他的或她的移动设备以捕获用户的物理环境的不同区域时,移动设备上的显示器可以根据移动设备的相机正在捕获的内容而改变。在另一个示例中,如果用户佩戴允许用户通过眼镜观看数字AR元素的AR眼镜,正在显示的数字AR元素可以随着用户改变他的或她的物理位置或随着用户移动他的或她的头部来改变,从而改变视域。显示器可以配置为使用AR技术显示模拟体验。例如,显示器可以通过在图像、视频、和/或其他视觉信息中的一个或多个上显示重叠图像来可视地提供模拟体验,使得现实世界对象的一个或多个部分似乎通过虚拟世界对象的一个或多个部分被增强。提供模拟体验的其他系统和方法也在考虑之中。扬声器可以通过由扬声器生成的听觉信息本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种计算机实现的方法,其包括:接收用于用户从起始位置到目的地位置旅行的航行信息;基于所述航行信息识别模拟视听体验即模拟A/V体验;以及向所述用户展示所述模拟A/V体验。

【技术特征摘要】
2017.05.11 US 15/593,2581.一种计算机实现的方法,其包括:接收用于用户从起始位置到目的地位置旅行的航行信息;基于所述航行信息识别模拟视听体验即模拟A/V体验;以及向所述用户展示所述模拟A/V体验。2.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述模拟A/V体验包括从所述起始位置到所述目的地位置的物理航行引导。3.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中基于所述起始位置和所述目的地位置两者识别所述模拟A/V体验。4.根据权利要求3所述的计算机实现的方法,其中所述模拟A/V体验包括从与所述起始位置相关联的一个或多个虚拟元素到与所述目的地位置相关联的一个或多个虚拟元素的转变。5.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中识别所述模拟A/V体验包括确定是选择与所述起始位置相关联的模拟A/V体验还是与所述目的地位置相关联的模拟A/V体验。6.根据权利要求5所述的计算机实现的方法,其中基于用户关于所述起始位置和所述目的地位置的偏好,确定是选择与所述起始位置相关联的模拟A/V体验还是与所述目的地位置相关联的模拟A/V体验。7.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述模拟A/V体验包括用于提供从所述起始位置到所述目的地位置的物理航行引导的虚拟角色指南。8.根据权利要求7所述的计算机实现的方法,其中所述模拟A/V体验包括虚拟角色指南,随着所述用户从所述起始位置前进到所述目的地位置,所述虚拟角色指南从与所述起始位置相关联的虚拟角色转变为与所述目的地位置相关联的虚拟角色。9.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中通过用户的手动输入接收所述航行信息的至少一部分。10.根据权利要求1所述的计算机实现的方法,其中通过从情境信息的推理接收所述航行信息...

【专利技术属性】
技术研发人员:J·T·贝佳特E·德雷克
申请(专利权)人:迪斯尼企业公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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