一种控制应用程序的方法、装置及移动终端制造方法及图纸

技术编号:19463399 阅读:16 留言:0更新日期:2018-11-17 03:13
本申请公开了一种控制应用程序的方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质,其中,该控制应用程序的方法包括:在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,所述距离感应值用于指示所述距离传感器与障碍物之间的距离;根据所述距离感应值确定所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离;根据所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离,控制所述目标应用程序执行与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。通过本申请,可以有效提高应用程序操作的便捷性。

【技术实现步骤摘要】
一种控制应用程序的方法、装置及移动终端
本申请属于信息处理
,尤其涉及一种控制应用程序的方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
目前,移动终端的游戏类应用程序多采用物理按键或者屏幕虚拟按键对游戏进行操作,例如通过屏幕虚拟按键来实现游戏中游戏场景的加速控制或减速控制。现有的控制方式需要用户不断手动点击物理按键或者虚拟按键,操作不够便捷。
技术实现思路
有鉴于此,本申请提供了一种控制应用程序的方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质,可以提高应用程序操作的便捷性。本申请的第一方面提供了一种控制应用程序的方法,上述方法包括:在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,上述距离感应值用于指示上述距离传感器与障碍物之间的距离;根据上述距离感应值确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离;根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。本申请的第二方面提供了一种控制应用程序的装置,上述装置包括:第一检测模块,用于在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,上述距离感应值用于指示上述距离传感器与障碍物之间的距离;确定模块,用于根据上述距离感应值确定上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离;控制模块,用于根据上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离,控制上述目标应用程序执行与上述障碍物与上述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。本申请的第三方面提供了一种移动终端,上述移动终端包括存储器、处理器以及存储在上述存储器中并可在上述处理器上运行的计算机程序,上述处理器执行上述计算机程序时实现如上第一方面的方法的步骤。本申请的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面的方法的步骤。本申请的第五方面提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机程序,上述计算机程序被一个或多个处理器执行时实现如上述第一方面的方法的步骤。由上可见,本申请可以直接根据障碍物(例如用户的手指等)与移动终端的屏幕的距离,控制应用程序执行相应的操作,减少频繁点击物体按键或虚拟按键的操作,有效提高应用程序操作的便捷性,具有较强的易用性和实用性。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请实施例提供的控制应用程序的方法的一种实现流程示意图;图2是本申请实施例提供的控制应用程序的方法的另一种实现流程示意图;图3是本申请实施例提供的控制应用程序的装置的结构示意图;图4是本申请实施例提供的移动终端的结构示意图。具体实施方式以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。如在本说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。具体实现中,本申请实施例中描述的移动终端包括但不限于诸如具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话、膝上型计算机或平板计算机之类的其它便携式设备。还应当理解的是,在某些实施例中,上述设备并非便携式通信设备,而是具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。在接下来的讨论中,描述了包括显示器和触摸敏感表面的移动终端。然而,应当理解的是,移动终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。移动终端支持各种应用程序,例如以下中的一个或多个:绘图应用程序、演示应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘刻录应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息收发应用程序、锻炼支持应用程序、照片管理应用程序、数码相机应用程序、数字摄影机应用程序、web浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。可以在移动终端上执行的各种应用程序可以使用诸如触摸敏感表面的至少一个公共物理用户接口设备。可以在应用程序之间和/或相应应用程序内调整和/或改变触摸敏感表面的一个或多个功能以及终端上显示的相应信息。这样,终端的公共物理架构(例如,触摸敏感表面)可以支持具有对用户而言直观且透明的用户界面的各种应用程序。另外,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。为了说明本申请上述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。实施例一参见图1,是本申请实施例提供的控制应用程序的方法的一种实现流程示意图,该控制应用程序的方法可以包括以下步骤:步骤101,在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,上述距离感应值用于指示上述距离传感器与障碍物之间的距离。本申请实施例中,上述目标应用程序可以为存在加速控制或者减速控制的应用程序,例如游戏类应用程序。示例性的,本申请实施例中,可以通过获取上述移动终端的前台页面状态,获取到在移动终端的前台运行的应用程序,当检测到在上述移动终端的前台运行上述目标应用程序时,开始通过移动终端的距离传感器获取距离感应值,并在前台运行目标应用程序的过程中,持续获取上述距离感应值。此外,也可以是监控上述移动终端中应用程序的运行进程,当检测到上述运行进程中存在符合条件的监控事件,如根据运行进程确定上述移动终端中上述目标应用程序正在运行,则开始通过移动终端的距离传感器获取距离感应值,并在运行目标应用程序的过程中,持续获取上述距离感应值。本申请实施例中,上述距离传感器可以用于感应其与某物体间的距离。示例性的,上述距离传感器可以发射超声波或者光脉冲并测量该超声波或者光脉冲从发射到被物体反射回来的时间,通过测时间间隔来计算与物体之间的距离。示例性的,上述距离传感器可以是红本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种控制应用程序的方法,其特征在于,包括:在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,所述距离感应值用于指示所述距离传感器与障碍物之间的距离;根据所述距离感应值确定所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离;根据所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离,控制所述目标应用程序执行与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。

【技术特征摘要】
1.一种控制应用程序的方法,其特征在于,包括:在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的距离传感器检测距离感应值,所述距离感应值用于指示所述距离传感器与障碍物之间的距离;根据所述距离感应值确定所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离;根据所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离,控制所述目标应用程序执行与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在运行目标应用程序的过程中,通过移动终端的光传感器检测所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态,所述位置状态包括靠近状态或远离状态;相应的,根据所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离,控制所述目标应用程序执行与所述障碍物与所述移动终端的距离相对应的操作包括:根据所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离,以及所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态,控制所述目标应用程序执行与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离相对应的操作。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标应用程序为游戏类应用程序;相应的,根据所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离以及所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态,控制所述目标应用程序执行与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离相对应的操作包括:若所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离小于预设值,且所述光传感器检测到所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态为靠近状态,则控制所述游戏类应用程序中的游戏场景执行加速操作;若所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离大于或等于所述预设值,且所述光传感器检测到所述障碍物与所述移动终端的屏幕的位置状态为远离状态,则控制所述游戏类应用程序中的游戏场景执行减速操作。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述加速操作的速度值与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离反相关;所述减速操作的速度值与所述障碍物与所述移动终端的屏幕的距离反相关。5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述障...

【专利技术属性】
技术研发人员:廖新风
申请(专利权)人:OPPO重庆智能科技有限公司
类型:发明
国别省市:重庆,50

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