支架及游戏手柄制造技术

技术编号:19450676 阅读:27 留言:0更新日期:2018-11-16 23:13
本实用新型专利技术提供支架及游戏手柄,应用于游戏手柄,所述支架包括:底座,与所述游戏手柄可拆卸连接;连接件,两端分别活动连接所述底座以及用于定位智能终端的定位件;其中,所述定位件能够带动所述智能终端相对于所述连接件转动,以调整所述智能终端与用户眼部之间的视线角度;所述连接件能够带动所述定位件相对于所述底座转动以调整所述智能终端与用户眼部之间的视线距离以及视线角度,且能够带动所述定位件盖合于所述游戏手柄的操作面或者从所述游戏手柄的操作面展开。本实用新型专利技术提供的支架,可实现定位件与连接件之间的相对转动,还可实现连接件与底座之间的相对转动,增加了支架的灵活性,实现更大范围的用户视线距离及视线角度的调整。

【技术实现步骤摘要】
支架及游戏手柄
本技术涉及游戏操控设备领域,特别是涉及支架及游戏手柄。
技术介绍
游戏手柄是一种常见电子游戏操控设备,通过操纵十字方向键、开启键、选择键等按钮实现对游戏虚拟角色的控制。随着游戏产业及智能终端的蓬勃发展,游戏手柄行业也不断进行着更新换代。现有的游戏手柄,通常不带有手机支架,或者有部分游戏手柄虽然带有手机支架但支架操作不够灵活,无法调整位置,导致用户的视线角度和视线距离受到限制,用户体验度差。
技术实现思路
鉴于以上所述现有技术的缺点,本技术提供支架及游戏手柄,用于解决现有技术中的游戏手柄不带手机支架,或者部分游戏手柄虽然带有手机支架但支架操作不够灵活,无法调整位置,导致用户的视线角度和视线距离受到限制,用户体验度差等技术问题。为实现上述目的,本技术提供一种支架,应用于游戏手柄,所述支架包括:底座,与所述游戏手柄可拆卸连接;连接件,两端分别活动连接所述底座以及用于定位智能终端的定位件;其中,所述定位件能够带动所述智能终端相对于所述连接件转动,以调整所述所述智能终端与用户眼部之间的视线角度;所述连接件能够带动所述定位件相对于所述底座转动以调整所述智能终端与用户眼部之间的视线距离以及视线角度,且能够带动所述定位件盖合于所述游戏手柄的操作面或者从所述游戏手柄的操作面展开。于本技术的一实施例中,所述连接件与底座之间通过万向接头连接,以使所述连接件能够相对于底座在任意方向转动。于本技术的一实施例中,所述连接件与底座之间铰接连接,以使所述连接件能够绕着第一转动轴相对于所述底座转动,所述第一转动轴的延伸方向与所述游戏手柄的长度方向一致。于本技术的一实施例中,所述定位件与连接件之间通过万向接头连接,以实现所述定位件相对于连接件在任意方向转动。于本技术的一实施例中,所述定位件与连接件之间铰接连接,以使所述定位件能够绕着第二转动轴相对于所述连接件转动,所述第二转动轴的延伸方向与所述游戏手柄的长度方向一致。于本技术的一实施例中,所述定位件的类型包括夹持件;所述夹持件包括相对设置的第一夹持部和第二夹持部,所述第一夹持部与第二夹持部之间的相对距离可调以形成供放置不同尺寸智能终端的夹持空间。于本技术的一实施例中,所述第一夹持部与第二夹持部之间通过弹簧连接。于本技术的一实施例中,所述定位件的类型包括吸附件,与所述智能设备的背面吸附连接。于本技术的一实施例中,所述底座与游戏手柄之间可采用如下连接方式中的任意一种或多种组合:卡合连接、螺纹连接、套合连接、键连接、粘结连接、卡勾连接、及过盈连接。为实现上述目的,本技术提供一种游戏手柄,包括所述支架。如上所述,本技术涉及的支架以及游戏手柄,具有以下有益效果:本技术提供的支架,可实现定位件与连接件之间的相对转动,还可实现连接件与底座之间的相对转动,也即实现了两级转动,进一步地增加了支架的灵活性,实现更大范围的用户视线距离及视线角度的调整。附图说明图1展示本技术一实施例中支架的示意图。图2展示本技术一实施例中支架与游戏手柄相结合的示意图。元件标号说明1支架11底座12连接件13定位件131第一夹持部132第二夹持部2游戏手柄21把手22把手A方向B方向C方向D方向E方向Z1轴线Z2轴线Z3轴线J1万向接头J2万向接头具体实施方式以下由特定的具体实施例说明本技术的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本技术的其他优点及功效。须知,本说明书所附图式所绘示的结构、比例、大小等,均仅用以配合说明书所揭示的内容,以供熟悉此技术的人士了解与阅读,并非用以限定本技术可实施的限定条件,故不具技术上的实质意义,任何结构的修饰、比例关系的改变或大小的调整,在不影响本技术所能产生的功效及所能达成的目的下,均应仍落在本技术所揭示的
技术实现思路
得能涵盖的范围内。同时,本说明书中所引用的如“上”、“下”、“左”、“右”、“中间”等的用语,亦仅为便于叙述的明了,而非用以限定本技术可实施的范围,其相对关系的改变或调整,在无实质变更
技术实现思路
下,当亦视为本技术可实施的范畴。本技术提供一种支架,应用于游戏手柄,与游戏手柄可拆卸连接。所述支架用于承载并带动智能终端活动,从而改变用户眼部与智能终端之间的视线距离及视线角度。所述智能终端例如可以是手机、平板电脑、游戏机等设备。下面以具体的实施例说明本技术提供的支架其具体的结构原理。如图1所示,展示本技术一实施例中支架的示意图。所述支架1包括底座11、连接件12、以及定位件13。所述底座11与未图示的游戏手柄可拆卸连接,所述连接件12的两端分别活动连接所述底座11以及用于定位未图示的智能终端的所述定位件13。所述连接件12例如为一连接杆,其一端与所述定位件13活动连接,以使所述定位件13能够带动所述智能终端相对于所述连接件12转动,从而调整智能终端与用户眼部之间的视线角度。所述连接件12的另一端与所述底座11活动连接,从而使所述连接件12能够带动所述定位件13相对于所述底座11转动以调整所述智能终端与用户眼部之间的视线距离以及视线角度,且能够带动所述定位件13盖合于所述游戏手柄的操作面或者从所述游戏手柄的操作面展开。值得注意的是,现有的游戏手柄通常不设手机支架1,或者部分游戏手柄虽然带有手机支架1,但支架1操作不够灵活,无法调整至合适的位置,导致用户的视线角度和视线距离受到限制,用户体验度差。而本技术提供的支架1,可实现定位件13与连接件12之间的相对转动,还可实现连接件12与底座11之间的相对转动,也即实现了两级转动,进一步地增加了支架1的灵活性,实现更大范围的用户视线距离及视线角度的调整。优选的,所述定位件13与连接件12之间通过万向接头J1连接,从而实现所述定位件13相对于连接件12在任意方向的转动,也即所述定位件13可带动智能终端相对于连接件12在任意方向转动,进一步地增加了支架1的灵活性及调整范围。因万向节的工作原理为现有内容,故不再展开说明。下面以一实际的应用场景举例说明所述定位件具体是如何带动智能终端转动的。在实际的应用场景中,若用户觉得置于定位件13中的手机屏幕与其眼部之间的视线角度不佳,则可以所述万向接头J1为支点,将该定位件13连同手机沿着箭头A的方向进行角度调整,还可绕着轴线Z1并沿着箭头B的方向进行上下翻转,以改善用户的视线角度。当然,上述场景仅为本技术的其中一个实施例,所述定位件13相对于连接件12可按任意方向活动,本技术并不以此为限。优选的,所述连接件12与底座11之间通过万向接头J2连接,从而实现所述连接件12相对于底座11在任意方向的转动。也即,所述连接件12可带动所述定位件13及智能终端相对于底座11在任意方向转动,从而改变用户眼部与智能终端之间的视线距离及视线角度,进一步地增加了支架1的灵活性及调整范围。举例来说,若用户觉得智能终端距离其眼部较远导致视线较为模糊,则可将所述连接件12以所述万向接头J2为支点,朝前方转动以调整智能终端与用户眼部之间的视线距离。在另一场景中,用户发觉智能终端偏离了眼部的视中线,则可将所述连接件12以所述万向接头为支点,朝着图中左或右的方向移动以调整智能终端与用户眼部之本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种支架,其特征在于,应用于游戏手柄,所述支架包括:底座,与所述游戏手柄可拆卸连接;连接件,两端分别活动连接所述底座以及用于定位智能终端的定位件;其中,所述定位件能够带动所述智能终端相对于所述连接件转动,以调整所述智能终端与用户眼部之间的视线角度;所述连接件能够带动所述定位件相对于所述底座转动以调整所述智能终端与用户眼部之间的视线距离以及视线角度,且能够带动所述定位件盖合于所述游戏手柄的操作面或者从所述游戏手柄的操作面展开。

【技术特征摘要】
1.一种支架,其特征在于,应用于游戏手柄,所述支架包括:底座,与所述游戏手柄可拆卸连接;连接件,两端分别活动连接所述底座以及用于定位智能终端的定位件;其中,所述定位件能够带动所述智能终端相对于所述连接件转动,以调整所述智能终端与用户眼部之间的视线角度;所述连接件能够带动所述定位件相对于所述底座转动以调整所述智能终端与用户眼部之间的视线距离以及视线角度,且能够带动所述定位件盖合于所述游戏手柄的操作面或者从所述游戏手柄的操作面展开。2.根据权利要求1所述的支架,其特征在于,所述连接件与底座之间通过万向接头连接,以使所述连接件能够相对于底座在任意方向转动。3.根据权利要求1所述的支架,其特征在于,所述连接件与底座之间铰接连接,以使所述连接件能够绕着第一转动轴相对于所述底座转动,所述第一转动轴的延伸方向与所述游戏手柄的长度方向一致。4.根据权利要求1所述的支架,其特征在于,所述定位件与连接件之间通过万向接头连接,以实现所述定位件相对于连...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄炜
申请(专利权)人:上海飞智电子科技有限公司
类型:新型
国别省市:上海,31

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