一种动态漫画的生成方法以及电子设备技术

技术编号:19428271 阅读:25 留言:0更新日期:2018-11-14 11:09
本发明专利技术公开一种动态漫画的生成方法以及电子设备,所述方法包括步骤:根据用户的指令获取素材资源及其信息;获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。本发明专利技术通过获取素材资源及其信息,再对获取得到的动态元素进行编辑,从而将编辑后的动态元素加载至素材资源中,这样,便得到了动态漫画。从而省去了诸多繁琐步骤,提高了效率。

【技术实现步骤摘要】
一种动态漫画的生成方法以及电子设备
本专利技术涉及漫画设计领域,尤其涉及一种动态漫画的生成方法以及电子设备。
技术介绍
随着社会进步和科技发展,带来人们经济水平的提高和文化生活的逐渐丰富,因此动态漫画也越来越深入到年轻人的生活当中。目前,用户更希望能够主动参与到各种各样的动态漫画的创作当中,然而动态漫画的创作存在创作过程繁琐、效率低下的问题。因此,现有技术还有待于改进和发展。
技术实现思路
鉴于上述现有技术的不足,本专利技术的目的在于提供一种动态漫画的生成方法以及电子设备,旨在解决动态漫画的创作存在创作过程繁琐、效率低下的问题。本专利技术的技术方案如下:一种动态漫画的生成方法,其包括步骤:根据用户的指令获取素材资源及其信息;获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。优选的,所述动态元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息。优选的,所述素材资源信息为素材资源ID、素材资源路径、素材资源类型、可视素材资源宽度、可视素材资源高度和素材容器背景色的一种或几种。优选的,在获取动态元素时,通过一动态元素属性界面查看动态元素高度、动态元素宽度、动态元素透明度和动态元素旋转角度的一种或几种。优选的,所述获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑的步骤具体包括:获取动态元素,并通过一动态元素编辑界面编辑动态元素的动态效果,所述动态效果为移动、旋转、消失、出现、抖动、虚化、振动、淡入、淡出、推出、弹动和缩放的一种或几种。优选的,在编辑时,选择多种动态效果,并对所选择的动态效果进行合成。优选的,所述将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画的步骤之后包括:通过一动态漫画属性界面查看动态漫画的透明度变化值或角度变化值;通过一动态漫画回放界面查看动态漫画的回放类型、动态漫画的触发点、动态漫画的回放时长、动态漫画的回放次数或动态漫画的回放距离。本专利技术还提供一种电子设备,其包括:处理器,适于实现各指令,以及存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行:根据用户的指令获取素材资源及其信息;获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。优选的,所述素材资源的信息为素材资源ID、素材资源路径、素材资源类型、可视素材资源宽度、可视素材资源高度和素材容器背景色的一种或几种。优选的,所述动态元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息。有益效果:本专利技术通过获取素材资源及其信息,再对获取得到的动态元素的动态效果进行编辑,从而将编辑后的动态元素加载至素材资源中,这样,便能得到动态漫画。从而省去了诸多繁琐步骤,提高了效率。附图说明图1为本专利技术一种动态漫画的生成方法较佳实施例的流程图。图2为本专利技术一种电子设备的结构示意图。具体实施方式本专利技术提供一种动态漫画的生成方法以及电子设备,为使本专利技术的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本专利技术进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。请参阅图1,一种动态漫画的生成方法,其包括步骤:S1、根据用户的指令获取素材资源及其信息;S2、获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;S3、将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。本专利技术提供一种简单且有效的动态漫画生成方法。具体的,先获取素材资源及其信息,再获取动态元素,然后对获取得到的动态元素的动态效果进行编辑,再将编辑后的动态元素加载是所述素材资源中,从而得到动态漫画。这一生成动态漫画的方法与传统方法相比,大大节约了时间,提高了效率。所述步骤S1中,预先在电子设备上安装动态漫画生成界面(实现本专利技术方法的软件)。所述动态漫画生成界面接收并响应用户的指令,从而获取素材资源及其信息。优选的,所述动态元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息。优选的,所述素材资源信息为素材资源ID、素材资源路径、素材资源类型、可视素材资源宽度、可视素材资源高度和素材容器背景色的一种或几种。例如,可以通过上述素材资源路径查询素材,通过上述素材容器背景色设定素材的背景色等。这样,便能获取完整的素材资源,并且方便、简单。所述位置原点信息具体表示素材资源的坐标或动态元素的坐标。例如,动态元素A的坐标为(a,b),所述素材资源B的坐标为(f,g)等。优选的,所述坐标为三维坐标,素材资源或动态元素具体可以通过三维坐标的X轴、Y轴和Z轴刻画。例如,素材资源a的坐标为(a,e,c),动态元素b的坐标为(b,d,g)等。这样,便能确定素材资源或动态元素的位置。优选的,所述动态元素帧信息具体包括动态元素总帧数、Spritesheet分割行数、Spritesheet分割列数和平滑帧。用户可通过上述动态元素总帧查看动态元素的帧数信息,通过上述Spritesheet分割行数对动态元素进行分割行数,通过上述Spritesheet分割列数对动态元素进行分割列数,通过上述和平滑帧启动或关闭平滑帧功能。优选的,所述动态元素属性信息具体包括动态元素的宽度、动态元素高度、X轴用户缩放值、Y轴用户缩放值、X轴缩放值、Y轴缩放值、透明度以及旋转角度。所述步骤S2中,用户通过所述动态漫画生成界面获取动态元素,再对动态元素的动态效果进行编辑。这样,用户便能根据需要获取得到效果更佳或更生动的动态元素。优选的,在获取动态元素时,通过一动态元素属性界面查看动态元素高度、动态元素宽度、动态元素透明度和动态元素旋转角度的一种或几种。这样,便能及时对查看动态元素的属性,从而更加准确的将动态元素加载至素材资源中。优选的,还可以通过上述动态元素界面查看X轴用户缩放值、Y轴用户缩放值、X轴缩放值以及Y轴缩放值等。优选的,所述步骤S2具体包括:获取动态元素,并通过一动态元素编辑界面编辑动态元素的动态效果,所述动态效果为移动、旋转、消失、出现、抖动、虚化、振动、淡入、淡出、推出、弹动和缩放的一种或几种。例如,选择的动态效果为消失,然后根据所选择的消失动态效果对所述动态元素进行编辑;再例如,选择的动态效果为推出,然后根据所选择的推出动态效果对所述动态元素进行编辑。上述步骤中,通过所述动态元素编辑界面对获取得到的动态元素的动态效果进行编辑。具体的,所述动态效果中的移动具体表示X轴距离和Y轴距离;所述旋转具体表示旋转角度;所述消失具体表示动态元素消失的时长;所述出现具体表示动态元素出现的时长;所述抖动具体表示抖动的方向以及抖动范围;所述虚化具体表示开始透明度、结束透明度以及虚化动态元素的时长;所述振动具体表示动态元素振动的时长;所述淡入具体表示淡入开始透明度;所述淡出具体表示淡出结束透明度;所述推出具体表示推出方向;所述弹动具体表示弹动频率;所述缩放表示X轴缩放偏移值,Y轴缩放偏移值。用户可以根据需要,选择其中一种或几种动态效果对所述动态元素进行编辑。优选的,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种动态漫画的生成方法,其特征在于,包括步骤:根据用户的指令获取素材资源及其信息;获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。

【技术特征摘要】
1.一种动态漫画的生成方法,其特征在于,包括步骤:根据用户的指令获取素材资源及其信息;获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑;将编辑后的动态元素加载至所述素材资源的目标位置上,得到动态漫画。2.根据权利要求1所述动态漫画的生成方法,其特征在于,所述动态元素的结构包括:素材资源信息、位置原点信息、动态元素帧信息、动态元素属性信息、动态元素详细信息和动态元素过程信息。3.根据权利要求2所述动态漫画的生成方法,其特征在于,所述素材资源信息为素材资源ID、素材资源路径、素材资源类型、可视素材资源宽度、可视素材资源高度和素材容器背景色的一种或几种。4.根据权利要求1所述动态漫画的生成方法,其特征在于,在获取动态元素时,通过一动态元素属性界面查看动态元素高度、动态元素宽度、动态元素透明度和动态元素旋转角度的一种或几种。5.根据权利要求1所述动态漫画的生成方法,其特征在于,所述获取动态元素,根据用户的指令对所述动态元素的动态效果进行编辑的步骤具体包括:获取动态元素,并通过一动态元素编辑界面编辑动态元素的动态效果,所述动态效果为移动、旋转、消失、出现、抖动、虚化、振动、淡入、淡出、推出、弹动和缩放的一种或几种。6.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄跃中
申请(专利权)人:广州梦映动漫网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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