游戏应用控制方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:19339021 阅读:34 留言:0更新日期:2018-11-07 12:49
本申请实施例提供一种游戏应用控制方法、装置、存储介质及电子设备,所述游戏应用控制方法包括:当游戏应用在后台运行时,通过触控感应模组检测触控操作;根据所述触控操作对所述游戏应用进行控制。所述游戏应用控制方法中,当游戏应用在后台运行时,用户可以通过电子设备边框上的触控感应模组对所述游戏应用进行控制,能够避免由于游戏应用在后台运行而导致用户无法操作,从而可以提高电子设备的便利性。

Game application control method, device, storage medium and electronic equipment

The embodiment of this application provides a game application control method, device, storage medium and electronic equipment. The game application control method includes detecting touch operation by touch induction module when the game is running in the background, and controlling the game application according to the touch operation. In the game application control method, when the game is running in the background, the user can control the game application through the touch induction module on the electronic equipment frame, which can avoid the user being unable to operate because the game application is running in the background, thereby improving the convenience of the electronic equipment.

【技术实现步骤摘要】
游戏应用控制方法、装置、存储介质及电子设备
本申请涉及电子
,特别涉及一种游戏应用控制方法、装置、存储介质及电子设备。
技术介绍
随着电子技术的快速发展,诸如智能手机等电子设备的功能越来越丰富。例如,用户可以通过电子设备运行多种游戏。从而丰富用户的娱乐生活。然而,当用户在电子设备上运行游戏时,游戏可能会被切换至后台运行。例如,在用户运行游戏的过程中,电子设备接收到其它用户的来电,那么游戏会自动被切换至后台运行。此时,用户无法对游戏进行操作,从而导致用户使用的便利性降低。
技术实现思路
本申请实施例提供一种游戏应用控制方法、装置、存储介质及电子设备,可以提高电子设备的便利性。本申请实施例提供一种游戏应用控制方法,应用于电子设备,所述电子设备的边框设置有触控感应模组,所述游戏应用控制方法包括:当游戏应用在后台运行时,通过所述触控感应模组检测触控操作;根据所述触控操作对所述游戏应用进行控制。本申请实施例还提供一种游戏应用控制装置,应用于电子设备,所述电子设备的边框设置有触控感应模组,所述游戏应用控制装置包括:检测模块,用于当游戏应用在后台运行时,通过所述触控感应模组检测触控操作;控制模块,用于根据所述触控操作对所述游戏应用进行控制。本申请实施例还提供一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述游戏应用控制方法。本申请实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括存储电路和处理电路,所述存储电路中存储有计算机程序,所述处理电路通过调用所述存储电路中存储的所述计算机程序,用于执行上述游戏应用控制方法。本申请实施例还提供一种电子设备,包括壳体以及设置在所述壳体内部的处理电路,所述壳体的边框设置有触控感应模组,所述触控感应模组与所述处理电路连接,其中:所述触控感应模组用于当游戏应用在后台运行时检测触控操作;所述处理电路用于根据所述触控操作对所述游戏应用进行控制。本申请实施例提供的游戏应用控制方法,包括:当游戏应用在后台运行时,通过触控感应模组检测触控操作;根据所述触控操作对所述游戏应用进行控制。所述游戏应用控制方法中,当游戏应用在后台运行时,用户可以通过电子设备边框上的触控感应模组对所述游戏应用进行控制,能够避免由于游戏应用在后台运行而导致用户无法操作,从而可以提高电子设备的便利性。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。图1为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。图2为本申请实施例电子设备上设置的触控感应模组的电路示意图。图3为本申请实施例电子设备上设置的触控感应模组的另一电路示意图。图4为本申请实施例提供的游戏应用控制方法的第一种流程示意图。图5为本申请实施例提供的游戏应用控制方法的第二种流程示意图。图6为本申请实施例提供的游戏应用控制方法的第三种流程示意图。图7为本申请实施例提供的游戏应用控制方法的第四种流程示意图。图8为本申请实施例提供的游戏应用控制方法的第五种流程示意图。图9为本申请实施例提供的游戏应用控制方法的第六种流程示意图。图10为电子设备运行游戏应用时的界面示意图。图11为本申请实施例提供的游戏应用控制方法的应用场景示意图。图12为本申请实施例提供的游戏应用控制方法的另一应用场景示意图。图13为本申请实施例提供的游戏应用控制装置的结构示意图。图14为本申请实施例提供的电子设备的另一结构示意图。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请的保护范围。本申请的说明书和权利要求书以及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应当理解,这样描述的对象在适当情况下可以互换。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如,包含了一系列步骤的过程、方法或包含了一系列模块或单元的装置、电子设备、系统不必限于清楚地列出的那些步骤或模块或单元,还可以包括没有清楚地列出的步骤或模块或单元,也可以包括对于这些过程、方法、装置、电子设备或系统固有的其它步骤或模块或单元。参考图1,图1为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。所述电子设备可以是智能手机、平板电脑、游戏设备、AR(AugmentedReality,增强现实)设备、汽车、数据存储装置、音频播放装置、视频播放装置、笔记本、桌面计算设备、可穿戴设备诸如手表、眼镜、头盔、电子手链、电子项链、电子衣物等设备。电子设备100包括显示屏10、中框20、电路板30、电池40以及壳体50。其中,显示屏10安装在壳体50上,以形成电子设备100的显示面。显示屏10作为电子设备100的前壳,与壳体50形成一收容空间,用于容纳电子设备100的其他电子元件或功能组件。同时,显示屏10形成电子设备100的显示面,用于显示图像、文本等信息。显示屏10可以为液晶显示屏(LiquidCrystalDisplay,LCD)或有机发光二极管显示屏(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等类型的显示屏。在一些实施例中,显示屏10上可以设置有玻璃盖板。其中,玻璃盖板可以覆盖显示屏10,以对显示屏10进行保护,防止显示屏10被刮伤或者被水损坏。在一些实施例中,如图1所示,显示屏10可以包括显示区域11以及非显示区域12。其中,显示区域11执行显示屏10的显示功能,用于显示图像、文本等信息。非显示区域12可以用于设置摄像头、受话器、显示屏触控电极等功能组件。在一些实施例中,非显示区域12可以包括位于显示区域11上部和下部的至少一个区域。在一些实施例中,显示屏10可以为全面屏。此时,显示屏10可以全屏显示信息,从而电子设备100具有较大的屏占比。显示屏10只包括显示区域11,而不包括非显示区域,或者对用户而言非显示区域的面积较小。此时,电子设备100中的摄像头、环境光传感器等功能组件可以隐藏在显示屏10下方,而电子设备100的指纹识别模组可以设置在电子设备100的背面。中框20可以为薄板状或薄片状的结构,也可以为中空的框体结构。其中,中框20可以收容在上述显示屏10与壳体50形成的收容空间中。中框20用于为电子设备100中的电子元件或功能组件提供支撑作用,以将电子设备中的电子元件、功能组件安装到一起。例如,电子设备中的摄像头、受话器、电路板、电池等功能组件都可以安装到中框20上以进行固定。在一些实施例中,中框20的材质可以包括金属或塑胶。电路板30安装在上述收容空间内部。例如,电路板30可以安装在所述中框20上,并随中框20一同收容在上述收容空间中。电路板30可以为电子设备100的主板。电路板30上设置有接地点,以实现电路板30的接地。电路板30上集成有处理电路。所述处理电路用于运行电子设备中的应用程序本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏应用控制方法,应用于电子设备,其特征在于,所述电子设备的边框设置有触控感应模组,所述游戏应用控制方法包括:当游戏应用在后台运行时,通过所述触控感应模组检测触控操作;根据所述触控操作对所述游戏应用进行控制。

【技术特征摘要】
1.一种游戏应用控制方法,应用于电子设备,其特征在于,所述电子设备的边框设置有触控感应模组,所述游戏应用控制方法包括:当游戏应用在后台运行时,通过所述触控感应模组检测触控操作;根据所述触控操作对所述游戏应用进行控制。2.根据权利要求1所述的游戏应用控制方法,其特征在于,所述根据所述触控操作对所述游戏应用进行控制的步骤包括:根据所述触控操作确定所述触控操作的操作类型,所述操作类型包括点击操作、滑动操作以及持续按压操作;根据所述操作类型对所述游戏应用进行控制。3.根据权利要求2所述的游戏应用控制方法,其特征在于,所述根据所述操作类型对所述游戏应用进行控制的步骤包括:若所述操作类型为第一预设操作类型,则退出所述游戏应用;若所述操作类型为第二预设操作类型,则在所述电子设备的显示屏的预设区域显示所述游戏应用的游戏界面。4.根据权利要求2所述的游戏应用控制方法,其特征在于,所述根据所述操作类型对所述游戏应用进行控制的步骤包括:若所述操作类型为滑动操作,则获取所述滑动操作的滑动方向;根据所述滑动方向控制所述游戏应用中的游戏角色进行移动。5.根据权利要求2所述的游戏应用控制方法,其特征在于,所述根据所述操作类型对所述游戏应用进行控制的步骤包括:若所述操作类型为持续按压操作,则获取所述持续按压操作的持续按压时长;判断所述持续按压时长是否大于预设时长;若所述持续按压时长大于所述预设时长,则控制所述游戏应用中的游戏角...

【专利技术属性】
技术研发人员:张海平
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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