射击游戏的控制方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸

技术编号:19250426 阅读:33 留言:0更新日期:2018-10-26 19:34
本申请实施例公开了一种射击游戏的控制方法、装置、存储介质和电子设备;所述方法包括:显示虚拟角色当前的视野画面,视野画面当中包括准星,获取眼睛聚焦在视野画面上的聚焦区域,并将准星的位置移至聚焦区域处,检测用户针对触控按键触发的射击指令,响应于射击指令,对准星所在的落点进行射击。本申请结合眼球追踪技术确定游戏视野中玩家需要瞄准的位置,并通过用户对电子设备上触控按键的操作进行射击,可以提升射击游戏中瞄准以及射击的效率。

Shooting game control method, device, storage medium and electronic equipment

The embodiment of the present application discloses a control method, device, storage medium and electronic device for shooting games. The method includes displaying a current visual field picture of a virtual character, including a star in the visual field picture, acquiring a focus area of the eye focused on the visual field picture, and moving the position of the star to the focus area. In response to the firing command triggered by the touch button, the detection user fires at the landing point of the star. The application combines eyeball tracking technology to determine the position that the player in the game field needs to aim at, and shoots through the user's touch button operation on the electronic equipment, which can improve the efficiency of aiming and shooting in shooting games.

【技术实现步骤摘要】
射击游戏的控制方法、装置、存储介质和电子设备
本申请涉及电子设备领域,具体涉及一种射击游戏的控制方法、装置、存储介质和电子设备。
技术介绍
随着终端技术的发展,终端已经开始从以前简单地提供通话设备渐渐变成一个通用软件运行的平台。该平台不再以提供通话管理为主要目的,而是提供一个包括通话管理、游戏娱乐、办公记事、移动支付等各类应用软件在内的运行环境,随着大量的普及,已经深入至人们的生活、工作的方方面面。目前,随着移动终端(例如手机)的普及,移动终端的功能越来越多元化,比如,移动终端上或多或少设置有功能按键,例如音量键、开关机键等,用户通过操作功能按键对移动终端进行例如控制音量、开关机控制等。
技术实现思路
本申请实施例提供一种射击游戏的控制方法、装置、存储介质和电子设备,可以提升射击游戏中锁定射击位置以及射击的效率。第一方面,本申请实施例提供一种射击游戏的控制方法,应用于电子设备,所述电子设备具有壳体及与壳体固定连接的显示器,所述电子设备的壳体上设置有触控按键,包括:显示虚拟角色当前的视野画面,所述视野画面当中包括准星;获取眼睛聚焦在所述视野画面上的聚焦区域,并将所述准星的位置移至所述聚焦区域处;检测用户针对所述触控按键触发的射击指令;响应于所述射击指令,对所述准星所在的落点进行射击。第二方面,本申请实施例还提供了一种射击游戏的控制装置,应用于电子设备,所述电子设备具有壳体及与壳体固定连接的显示器,所述电子设备的壳体上设置有触控按键,包括:显示模块、获取模块、第一检测模块以及射击模块;所述显示模块,用于显示虚拟角色当前的视野画面,所述视野画面当中包括准星;所述获取模块,用于获取眼睛聚焦在所述视野画面上的聚焦区域,并将所述准星的位置移至所述聚焦区域处;所述第一检测模块,用于检测用户针对所述触控按键触发的射击指令;所述射击模块,用于响应于所述射击指令,对所述准星所在的落点进行射击。第三方面,本申请实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述射击游戏的控制方法的步骤。第四方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:壳体;显示屏,设置在所述壳体上;传感器,设置在所述壳体上;处理器,所述处理器与所述显示器和所述传感器耦合连接,所述显示屏用于显示虚拟角色当前的视野画面,所述视野画面当中包括准星,所述传感器用于检测用户针对所述触控按键触发的射击指令,所述处理器用于获取眼睛聚焦在所述视野画面上的聚焦区域,并将所述准星的位置移至所述聚焦区域处,以及响应于所述射击指令,对所述准星所在的落点进行射击。本申请实施例提供的射击游戏的控制方法首先显示虚拟角色当前的视野画面,视野画面当中包括准星,获取眼睛聚焦在视野画面上的聚焦区域,并将准星的位置移至聚焦区域处,检测用户针对触控按键触发的射击指令,响应于射击指令,对准星所在的落点进行射击。本申请结合眼球追踪技术确定游戏视野中玩家需要瞄准的位置,并通过用户对电子设备上触控按键的操作进行射击,可以提升射击游戏中瞄准以及射击的效率。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本申请实施例提供的射击游戏的控制方法的一种流程示意图。图2为本申请实施例提供的压力感应元件的示意图。图3为本申请实施例提供的压力感应元件所在电路的示意图。图4为本申请实施例提供的射击游戏的控制方法的另一种流程示意图。图5为本申请实施例提供的射击游戏的控制装置的一种结构示意图。图6为本申请实施例提供的射击游戏的控制装置的另一种结构示意图。图7为本申请实施例提供的射击游戏的控制装置的又一种结构示意图。图8为本申请实施例提供的电子设备的一种结构示意图。图9为本申请实施例提供的电子设备的另一种结构示意图。具体实施方式请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本申请的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本申请具体实施例,其不应被视为限制本申请未在此详述的其它具体实施例。在以下的说明中,本申请的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本申请原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。本申请的原理使用许多其它泛用性或特定目的运算、通信环境或组态来进行操作。所熟知的适合用于本申请的运算系统、环境与组态的范例可包括(但不限于)手持电话、个人计算机、服务器、多处理器系统、微电脑为主的系统、主架构型计算机、及分布式运算环境,其中包括了任何的上述系统或装置。以下将分别进行详细说明。首先参考图1,图1为本申请实施例提供的射击游戏的控制方法的一种流程示意图,其中,上述射击游戏的控制方法应用于电子设备,电子设备具有壳体及与壳体固定连接的显示器,电子设备的壳体上设置有触控按键,包括以下步骤:步骤S101,显示虚拟角色当前的视野画面,该视野画面当中包括准星。电子设备显示虚拟角色当前的视野画面,在一实施例中,电子设备显示屏当前可处于横屏状态,由玩家双手握持,上述虚拟角色当前的视野画面可以包括射击游戏的游戏场景和交互控件,游戏场景中至少部分地包含由玩家控制的虚拟角色(即玩家角色,例如第一人称射击游戏中显示玩家角色的手及所持武器,第三人称射击游戏中显示玩家角色的整体),游戏场景中还可以包含可作为玩家角色的射击目标的对方角色、NPC(NonPlayerCharacter,非玩家控制角色)或物品等。在一实施例中,该视野画面当中还可以包括准星。该准星为虚拟角色的瞄准区域,其中,所述瞄准区域为以所述准星位置为中心的显示区域,例如为以所述准星位置为中心的半径为2厘米的圆形区域。本专利技术实施例中的准星为射击游戏中的用于瞄准的装置,当准星位置被定位到目标瞄准点时,则说明瞄准成功。步骤S102,获取眼睛聚焦在视野画面上的聚焦区域,并将准星的位置移至聚焦区域处。在一实施例中,上述获取眼睛聚焦在视野画面上的聚焦区域的方式可以有多种,比如先获取用户的人眼图像,然后根据人眼图像确定人眼在视野画面上的焦点区域,该焦点位置即为眼睛聚焦在视野画面上的聚焦区域。在一实施例中,可以先获取用户的人脸图像,然后在该人脸图像当中提取人眼图像,这样可以提升人眼图像获取的速度和效率。比如,通过电子设备的前置摄像头来进行人脸识别以获取人脸图像,然后在该人脸图像中提取人眼图像,其中人脸识别是基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物识别技术。用摄像机或摄像头采集含有人脸的图像或视频流,并自动在图像中检测和跟踪人脸,进而对检测到的人脸进行脸部的一系列相关技术,通常也叫做人像识别、面部识别。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种射击游戏的控制方法,应用于电子设备,所述电子设备具有壳体及与壳体固定连接的显示器,所述电子设备的壳体上设置有触控按键,其特征在于,包括以下步骤:显示虚拟角色当前的视野画面,所述视野画面当中包括准星;获取眼睛聚焦在所述视野画面上的聚焦区域,并将所述准星的位置移至所述聚焦区域处;检测用户针对所述触控按键触发的射击指令;响应于所述射击指令,对所述准星所在的落点进行射击。

【技术特征摘要】
1.一种射击游戏的控制方法,应用于电子设备,所述电子设备具有壳体及与壳体固定连接的显示器,所述电子设备的壳体上设置有触控按键,其特征在于,包括以下步骤:显示虚拟角色当前的视野画面,所述视野画面当中包括准星;获取眼睛聚焦在所述视野画面上的聚焦区域,并将所述准星的位置移至所述聚焦区域处;检测用户针对所述触控按键触发的射击指令;响应于所述射击指令,对所述准星所在的落点进行射击。2.根据权利要求1所述的射击游戏的控制方法,其特征在于,所述获取眼睛聚焦在所述视野画面上的聚焦区域,包括:获取用户的人眼图像,并提取所述人眼图像中的眼球特征信息;根据所述眼球特征信息确定眼睛聚焦在所述电子设备屏幕上的焦点位置;根据眼睛聚焦在所述电子设备屏幕上的焦点位置以及所述视野画面,确定眼睛聚焦在所述视野画面上的聚焦区域。3.根据权利要求2所述的图像显示方法,其特征在于,所述眼球特征信息包括所述瞳孔在所述人眼中的位置;所述根据所述眼球特征信息确定眼睛聚焦在所述电子设备屏幕上的焦点位置,包括:根据所述瞳孔在所述人眼中的位置确定眼睛聚焦在所述电子设备屏幕上的焦点位置。4.根据权利要求1所述的射击游戏的控制方法,其特征在于,所述检测用户针对所述触控按键触发的射击指令,包括:获取用户针对所述触控按键的触摸操作对应的压力值;判断所述压力值是否大于预设压力值;若大于,则确定所述触摸操为用户针对所述触控按键触发的射击指令。5.根据权利要求1所述的射击游戏的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:检测用户针对所述触控按键触发的武器切换指令;响应于所述武器切换指令,对所述虚拟角色当前的主武器进行切换。6.一种射击游戏的控制装置,应用于电子设备,所述电子设备具有壳体及与壳体固定连接的显示器,所述电子设备的壳体上设置有触控按键,其特征在于,包括:显示模块、获取模块、第一检测模块以及射击模块;所述显示模块,用于显示虚拟角色当前的视野画面,所述视野画面当中包括准星;所述获取模块,用于获取眼睛聚焦在所述视野画面上的聚焦区域,并将所述准星的位置移至所述聚焦区...

【专利技术属性】
技术研发人员:张海平
申请(专利权)人:OPPO广东移动通信有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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