一种分布式麻将赛事管理方法及系统技术方案

技术编号:19242717 阅读:61 留言:0更新日期:2018-10-24 05:23
本发明专利技术公开了一种分布式麻将赛事管理方法及系统,属于麻将赛事管理技术领域,包括:获取线下的每个参赛者的棋牌信息,棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息;基于棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;基于每个参赛者的比赛成绩对与身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息;将比赛排名信息发送至麻将赛事管理端进行展示。本发明专利技术既能够实时、自动进行比赛计分和数据统计,又能够让参赛者体验到面对面比赛的临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,同时可避免线上比赛时由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊问题,使得组织方可组织大规模的线下比赛,而又不需要所有参赛人员都聚集到一个场地。

【技术实现步骤摘要】
一种分布式麻将赛事管理方法及系统
本专利技术涉及麻将赛事管理
,尤其涉及一种分布式麻将赛事管理方法及系统。
技术介绍
麻将历来是中国各地民众喜爱的一项娱乐活动,在中国几千年的文化中,随着地域的变化,朝代的更迭,麻将出现了许多不同玩法,但是,总有几个形式是保持不变:第一、麻将牌的数量多,一般144张;第二、单个麻将牌有固定的花色图案,例如筒子、条子、万子等,这些花色图案直接刻印在麻将牌上。同时,随着麻将娱乐业的不断发展,越来越多人开始参与麻将竞技比赛。现有的麻将比赛分为两种,一种为如世界麻将大赛方式的比赛形式,四人围成一桌,玩家进行面对面的真人PK,同时,在每桌旁都坐着一名记分人员,负责记录下过程中每个选手的碰牌、点炮等行为,并且,裁判还要不停的巡场,随时对选手的比赛计分进行核对。另外一种方式为网络麻将比赛,即参赛者可通过操作电脑,进行联网比赛。网络麻将比赛采用电脑记分,智能化程度高。如上所述现有的两种方案中存在如下缺点:1、第一种线下比赛的方案,需要完全依赖人工手动记录比赛全过程并手动完成比分计算和统计,一方面人工记分效率低下,所需要的人力成本巨大;另一方面人工记分容易出错且一旦出错很难纠正,不适用于组织大规模的麻将比赛。2、第二种线上比赛,虽然采用电脑程序计分,智能化程度很高,但是参赛者之间看不到彼此,缺乏临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,且由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊问题,故正式的国际大赛往往不予采用。因此,如何提供一种适合线下大规模麻将比赛的麻将赛事管理方法及系统,是本领域技术人员亟待解决的技术问题。
技术实现思路
(一)专利技术目的本专利技术的目的是提供一种分布式麻将赛事管理方法及系统,采用服务器进行棋牌信息的实时获取、自动计分和数据统计,进而得到比赛排名信息,解决了人工记分效率低下且容易出错的技术问题;通过麻将赛事管理端对比赛排名信息进行展示,解决了现有技术的线下比赛不适用于组织大规模比赛的技术问题;通过智能麻将桌,实现了棋牌信息的实时采集,同时解决了线上比赛参赛者缺乏临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,且由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊技术问题。(二)技术方案为解决上述问题,本专利技术的第一方面提供了一种分布式麻将赛事管理方法,包括:获取线下的每个参赛者的棋牌信息,所述棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息;基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;基于所述每个参赛者的比赛成绩对与所述身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息;将所述比赛排名信息发送至麻将赛事管理端进行展示。该分布式麻将赛事管理方法既能够实时、自动进行比赛计分和数据统计,又能够让参赛者体验到面对面比赛的临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,同时可避免线上比赛时由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊问题,使得麻将赛事组织方可组织上千人乃至上万人规模的线下比赛。进一步,所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;其中,所述方法还包括:基于所述手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;或者基于所述手牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;将所述相应策略建议的提醒信息发送至与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端。进一步,所述分布式麻将赛事管理方法还包括:接收用户终端上传的参赛者输入的登录信息,所述登录信息包括参赛者的身份标识信息;建立所述参赛者的身份标识信息与参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中至少一个的关联关系;和/或接收任一用户设置的玩法规则信息,所述玩法规则信息携带有麻将桌标识信息;建立所述玩法规则信息和所述麻将桌标识信息的关联关系。进一步,所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;其中,基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算的步骤包括:基于所述手牌信息、出牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则,以及参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩,所述每个参赛者的比赛成绩携带有所述参赛者的身份标识信息,还携带有所述参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。进一步,所述分布式麻将赛事管理方法还包括:基于所述棋牌信息和所述预定玩法规则进行实时计算,得到实时牌局信息;将所述实时牌局信息发送给与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端进行显示。根据本专利技术的另一个方面,提供一种分布式麻将赛事管理系统,包括:服务器和麻将赛事管理端;所述服务器包括:获取模块、计算模块、排名模块和发送模块;所述获取模块用于获取线下的每个参赛者的棋牌信息,所述棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息;所述计算模块用于基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;所述排名模块用于基于所述每个参赛者的比赛成绩对与所述身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息;所述发送模块用于将所述比赛排名信息发送至所述麻将赛事管理端;所述麻将赛事管理端用于接收所述比赛排名信息,并进行展示。该分布式麻将赛事管理系统,通过设置服务器既能够实时、自动进行比赛计分和数据统计,又能够让参赛者体验到面对面比赛的临场竞技感和摸牌、打牌的乐趣,同时可避免线上比赛时由于参赛者不在现场,较难规避多人合谋的作弊问题。通过设置麻将赛事管理端对比赛进行动态控制,使得麻将赛事组织方可组织大规模的线下比赛,而又不需要所有参赛人员都聚集到一个场地。进一步,所述分布式麻将赛事管理系统还包括:多个智能麻将桌,分布于不同区域位置的棋牌馆,用于采集所述每个参赛者的棋牌信息,并将所述棋牌信息发送至所述服务器的获取模块;所述棋牌信息包括每个参赛者的手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。进一步,所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;所述计算模块包括:第一计算单元,用于基于所述手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到策略建议的提醒信息;或者基于所述手牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;并由所述发送模块将所述策略建议的提醒信息发送至与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端。进一步,所述用户终端与所述参赛者一一对应,包括:接收模块,与所述服务器的发送模块通讯连接,用于接收所述策略建议的提醒信息;提示模块,用于根据所述策略建议的提醒信息对所述参赛者进行提示。进一步,所述服务器还包括:关联关系建立模块;所述获取模块还用于接收参赛者输入的登录信息,所述登录信息包括参赛者的身份标识信息;所述关联关系建立模块用于建立所述参赛者的身份标识信息与参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中至少一个的关联关系。进一步,所述服务器还包括:关联关系建立模块;所述获取模块还用于接收任一参赛者设置的玩法规则信息,所述玩法规则信息携带有智能麻将桌编号;所述关联关系建立模块用本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种分布式麻将赛事管理方法,其特征在于,包括:获取线下的每个参赛者的棋牌信息,所述棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息;基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;基于所述每个参赛者的比赛成绩对与所述身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息;将所述比赛排名信息发送至麻将赛事管理端进行展示。

【技术特征摘要】
1.一种分布式麻将赛事管理方法,其特征在于,包括:获取线下的每个参赛者的棋牌信息,所述棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息;基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;基于所述每个参赛者的比赛成绩对与所述身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息;将所述比赛排名信息发送至麻将赛事管理端进行展示。2.根据权利要求1所述的分布式麻将赛事管理方法,其特征在于,所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;其中,所述方法还包括:基于所述手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;或者基于所述手牌信息、摸牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到相应策略建议的提醒信息;将所述相应策略建议的提醒信息发送至与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端。3.根据权利要求1所述的分布式麻将赛事管理方法,其特征在于,所述方法还包括:接收参赛者输入的登录信息,所述登录信息包括参赛者的身份标识信息;建立所述参赛者的身份标识信息与参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中至少一个的关联关系;和/或接收任一参赛者设置的玩法规则信息,所述玩法规则信息携带有智能麻将桌编号;建立所述玩法规则和所述智能麻将桌编号的关联关系。4.根据权利要求1所述的分布式麻将赛事管理方法,其特征在于,所述棋牌信息包括手牌信息、出牌信息和摸牌信息,还包括参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个;其中,基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算的步骤包括:基于所述手牌信息、出牌信息和预定的玩法规则,以及参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩,所述每个参赛者的比赛成绩携带有所述参赛者的身份标识信息,还携带有所述参赛者所在区域位置、棋牌馆名称、智能麻将桌编号以及座位号中的至少一个。5.根据权利要求1-4中任一项所述的分布式麻将赛事管理方法,其特征在于,还包括:基于所述棋牌信息和所述预定玩法规则进行实时计算,得到实时牌局信息;将所述实时牌局信息发送给与所述参赛者的身份标识信息对应的用户终端进行显示。6.一种分布式麻将赛事管理系统,其特征在于,包括:服务器(1a或1b)和麻将赛事管理端(2);所述服务器(1a或1b)包括:获取模块(11)、计算模块(12)、排名模块(13)和发送模块(14);所述获取模块(11)用于获取线下的每个参赛者的棋牌信息,所述棋牌信息携带有参赛者的身份标识信息;所述计算模块(12)用于基于所述棋牌信息和预定的玩法规则进行计算,得到每个参赛者的比赛成绩;所述排名模块(13)用于基于所述每个参赛者的比赛成绩对与所述身份标识信息对应的参赛者进行排名,得到比赛排名信息;所述发送模块(14)用于将所述比赛排名信息发送至所述麻将赛事管理端(2);所述麻将赛事管理端(2)用于接收所述比赛排名信息,并进行展示。7.根据权利要求6所述的分布式麻将赛事管理系统,其特征在于,还包括:多个智能麻将桌(A1~An、B1~Bn、C1~Cn),分布于不同区域位置的棋牌馆(A、B、C),用于采集所述每个参...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘张博
申请(专利权)人:成都博煜科技有限公司
类型:发明
国别省市:四川,51

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