The invention discloses an optometry and simulation method based on VR technology, which includes the following steps: defining various possible different field of view directions g in one vector space K for the same imaging point of the object to be observed, defining specific field of view directions g in conventional optometry in another vector space K'; The space mapping matrix T:K'K; converts the parameters of the particular field of view g into the parameters of the K space by the mapping matrix, and thus obtains the optimal imaging parameters of the lenses containing various different field of view directions; the lenses produced according to the optimal imaging parameters of the lenses can meet the actual use requirements, even if The eyewear of the wearer turns to the field of view of the lens edge, and the imaging effect of the lens is still good.
【技术实现步骤摘要】
一种基于VR技术的验光及仿真方法
本专利技术涉及验光
,尤其涉及一种基于VR技术的验光及仿真方法。
技术介绍
目前对于眼镜的设计,包括近视眼镜、老花镜、散光等眼镜的设计,一般是佩戴需求者先验光,然后根据验光结果得出的处方进行设计,目前的验光系统得到的处方一般包括度数、散光、轴位、棱镜度数等各种镜片最佳成像参数。但是常规的验光过程中,人眼注视在前方的仪器,眼球只是在某一个特定转动角度(即特定视场方向),所以这种验光得到的数据只是某一个特定的角度的参数,这种方式得到的眼镜处方无法对大视场下的使用产生指导意义。也就是说这种验光方法无法将不同的视场方向下(即眼球转动的不同角度条件)眼镜片的成像效果综合考虑,即无法将实际眼睛需要看到的整个幅面的图片以眼镜片处方的方式表现出来。根据常规验光得到的处方制作出的眼镜片只能在人眼眼球刚好处于上述特定转动角度时能表现出最佳的成像效果,若佩戴者人眼眼球转动了,眼镜片的成像效果必然不同或者成效效果很差,但是在实际使用过程中,人眼眼球的转动是随机发生的。所以通过常规验光方法而后制作出的眼镜片并不能完全满足实际需要。而也有些验光用到了VR技术,如中国专利申请201710222691.3(专利名称:一种基于VR技术的验光方法及VR眼镜验光仪,专利申请公布号:CN106963334A,申请日:2017年4月7日),其公开了一种基于VR技术的验光方法及VR眼镜验光仪,该方法在VR系统中建立验光专用图像,并采用拟合出人眼所看到的清晰图像的位置x与人眼度数y之间的关系式y=f(x),该方法还提出,在验光过程中,用户可以通过肢体或语言与VR ...
【技术保护点】
1.一种基于VR技术的验光及仿真方法,其特征在于:包括以下步骤:第一步:在VR系统中模拟出光轴方向Z、被观察物体;第二步、在VR系统中仿真设计出一镜片,将该镜片置于所述光轴方向上并使其位于人眼与被观察物体之间,人眼通过所述镜片观察被观察物体;第三步:对于被观察物体的同一个成像点,将各种可能的不同视场方向g定义在一个矢量空间K中,将常规验光中的特定视场方向g定义在另一个矢量空间K′中;第四步、定义两个空间的映射矩阵T:K′→K;第五步、将所述特定视场方向g的各种参数通过所述映射矩阵转换成K空间的参数,从而得出包含各种不同视场方向下的镜片最佳成像参数。
【技术特征摘要】
1.一种基于VR技术的验光及仿真方法,其特征在于:包括以下步骤:第一步:在VR系统中模拟出光轴方向Z、被观察物体;第二步、在VR系统中仿真设计出一镜片,将该镜片置于所述光轴方向上并使其位于人眼与被观察物体之间,人眼通过所述镜片观察被观察物体;第三步:对于被观察物体的同一个成像点,将各种可能的不同视场方向g定义在一个矢量空间K中,将常规验光中的特定视场方向g定义在另一个矢量空间K′中;第四步、定义两个空间的映射矩阵T:K′→K;第五步、将所述特定视场方向g的各种参数通过所述映射矩阵转换成K空间的参数,从而得出包含各种不同视场方向下的镜片最佳成像参数。2.根据权利要求1所述的基于VR技术的验光及仿真方法,其特征在于:定义在K′空间中,某一个眼球转动方向,g(a,b)矢量方向可以完善成像,在这个矢量方向g(a,b)上,人眼捕捉到的光能量为I(a,b,λ),其中λ为波长;在K空间中,人眼在矢量方向g(as,bs)上捕捉到的光能量为I(as,bs,λ),根据上述映射矩阵T:K′→K,定义两空间K与K′光能量的映射矩阵G:I(a,b,λ)→I(as,bs,λ),并根据以下公式计算镜片最佳成像效果参数:I(as,bs,λ)=∫∫K'f(as,bs,a,b,λ)I(a,b,λ)dadb式中,f(as,bs,a,b,λ)代表点传递函数最终的点传递函数即包括所述镜片最佳成像效果参数,da,db代表对变量a,b进行积分。3.根据权利要求2所述的基于VR技术的验光及仿真方法,其特征在于:上述计算公式使用在矢...
【专利技术属性】
技术研发人员:方绚莱,威廉拉莫,冯玉林,张志飞,贺晓宁,
申请(专利权)人:深圳摩方材料科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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