能够进行眼睛追踪的可穿戴设备制造技术

技术编号:19075596 阅读:27 留言:0更新日期:2018-09-29 17:45
公开了一种用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法。该方法包括,经由眼睛追踪设备确定用户的注视方向。该方法还可以包括,至少部分地基于被引导到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的注视方向,修改响应于从输入设备接收第一输入而由一个或多个处理器要采取的动作。此后,方法还可以包括,响应于从输入设备接收输入,使动作发生,其中该动作使第一输入与和虚拟对象的交互相关联。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】能够进行眼睛追踪的可穿戴设备相关申请的交叉引用本申请要求在2016年4月29日提交的、申请号为62/329719、题为“WEARABLEDEVICECOMPRISINGADISPLAYANDIMAGESENSOR”的美国临时专利申请以及在2015年9月24日提交的、申请号为62/232268、题为“WEARABLEDEVICECOMPRISINGADISPLAYANDIMAGESENSOR”的美国临时专利申请的优先权,其全部公开内容通过引用的方式并入,并用作所有用途,如在本文中完全阐述那样。
技术实现思路
在一个实施例中,提供了一种用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法。该方法可以包括,经由眼睛追踪设备确定用户的注视方向。该方法还可以包括,至少部分地基于被引导到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的注视方向,修改响应于从输入设备接收第一输入而由一个或多个处理器要采取的动作。此后,方法还可以包括,响应于从输入设备接收输入,使动作发生,其中该动作使第一输入与和虚拟对象的交互相关联。在另一实施例中,提供了非暂态性机器可读介质,其上存储有用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的指令。该指令是由一个或多个处理器执行,以执行一方法。该方法可以包括,经由眼睛追踪设备确定用户的注视方向。该方法还可以包括,至少部分地基于被引导到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的注视方向,修改响应于从输入设备接收第一输入而由一个或多个处理器要采取的动作。此后,方法还可以包括,响应于从输入设备接收输入,使动作发生,其中该动作使第一输入与和虚拟对象的交互相关联。在另一实施例中,提供了用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的系统。该系统可以包括眼睛追踪设备和一个或多个处理器。眼睛追踪设备可以用于确定用户的注视方向。一个或多个处理器可以配置为,至少部分地基于被引导到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的注视方向,修改响应于从输入设备接收第一输入而由一个或多个处理器要采取的动作。此后,处理器可以响应于从输入设备接收输入,使动作发生,其中该动作使第一输入与和虚拟对象的交互相关联。附图说明结合附图描述本专利技术:图1展示了本专利技术的示例性可穿戴设备,其具有显示设备和眼睛追踪设备;图2展示了本专利技术的各个实施例的示例性的轮廓传感器输出;图3A展示了在本专利技术的各个实施例中使用的水平的和垂直的像素合并;图3B展示了用于确定注视方向的本专利技术的一个可能的方法的实施例;图4展示了本专利技术的一个实施例,其中将冷镜被应用于耳机透镜;图5展示了用于平移虚拟现实显示器的本专利技术的一个可能的方法的实施例;图6展示了用于将输入设备映射到虚拟对象的本专利技术的一个可能的方法的实施例;图7A展示了本专利技术的一个系统实施例,其中传感器/照明器设置在可穿戴设备的透镜上和/或透镜中;图7B展示了本专利技术的一个实施例的详细视图,其中光纤布置在主观看透镜上的凹槽内;图7C展示了图7B的光纤的终点的轮廓视图;图8是示例性计算机系统的框图,该计算机系统能够被用于本专利技术的装置或系统的至少一些部分,或实施本专利技术的方法的至少一些部分;图9是本专利技术的显示设备的视图,其中响应于用户的注视点而发生图像修改;图10A是图像质量如何在修改的图像区域内连续变化的示意图;图10B是图像质量如何在修改的图像区域内逐步变化的示意图;图11是本专利技术的显示设备的视图,其中响应于检测到的用户注视点的改变而发生图像的修改;以及图12是用于基于用户的注视点修改图像的本专利技术的一种可能的方法的流程图。在附图中,类似的部件和/或特征可以具有相同的附图标记。此外,相同类型的各种部件可以通过在附图标记之后用区分类似部件和/或特征的字母来区分。如果说明书中仅使用了第一附图标记,则该描述适于具有相同第一附图标记的任何一个类似部件和/或特征,而不考虑字母后缀。具体实施方式随后的描述中仅提供了示例性实施例,并不旨在限制本公开的范围、适用性和配置。相反,随后描述的示例性实施例将向本领域技术人员提供用于实现一个或多个示例性实施例的使能描述。应该理解,在不脱离如所附权利要求中阐述的本专利技术的精神和范围的情况下,可以对元件的功能和布置进行各种改变。例如,关于一个实施例讨论的任何细节可以存在或不存在于该实施例的所有预期版本中。类似地,关于一个实施例讨论的任何细节可以存在或不存在于在本文描述的另外的实施例的所有预期版本中。最后,关于本文的实施例的任何细节的讨论的缺乏应当是隐含的认识,即这种细节可以存在或不存在于本文讨论的任何实施例的任何版本中。在以下描述中给出具体细节以提供实施例的透彻的理解。然而,本领域技术人员将理解,实施例可以在没有这些具体细节的情况下实施。例如,在本专利技术中的电路、系统、网络、处理器及其他元件可以以框图的形式示出为部件,以便不会在不必要的细节上使实施例模糊。在其他例子中,可以在没有不必要的细节的情况下示出公知的电路、过程、算法、结构和技术,以避免使实施例模糊。另外,应当注意,单独的实施例可被描述为被描绘为流程图、作业图、数据流程图、结构图或框图的过程。尽管流程图可以将操作描述为顺序过程,但是许多操作可以并行或同时地被执行。此外,操作的顺序可以被重新安排。当操作完成后,过程可以被终止,但可能有其他步骤未讨论或包含在图中。此外,并非在任何具体描述过程中的所有操作都可能发生在所有实施例中。过程可以对应于方法、功能、步骤、子例程、子程序等。当过程对应于功能时,其终止对应于到调用函数或主函数的函数的返回。术语“计算机可读介质”包括但不限于暂时性和非暂时性的便携式或固定的存储设备、光学存储设备、无线信道,以及能够存储、包含或携带指令和/或数据的各种其他的介质。代码段或机器可执行指令可以表示程序、函数、子程序、步骤、例程,子例程、模块、软件包、类或指令、数据结构或程序语句的任何组合。代码段可以通过传递和/或接收信息、数据、变元、参数或存储器内容来连接到另一代码段或硬件电路。信息、变元、参数、数据等可以通过包括存储器共享、消息传递、令牌传递、网络传输等的任何合适的手段被传递、转发或传输。此外,本专利技术的实施例可以至少部分地手动或自动地被实施。手动或自动实施可以通过使用机器、硬件、软件、固件、中间件、微码、硬件描述语言或其任何组合来执行或至少辅助。当以软件、固件、中间件或微码实现时,执行必要任务的程序代码或代码段可以存储在机器可读介质中。处理器将执行必要的任务。本专利技术大致上涉及可穿戴设备,该可穿戴设备包括显示器和图像传感器,该可穿戴设备使用通过图像传感器获得的信息来改变在显示器上的信息。具体地,本专利技术涉及用于利用关于眼睛的信息来改变显示器上的信息的系统和方法。包含显示器的可穿戴设备是众所周知的,通常他们在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)系统中使用。在这些系统中,显示器用于为用户提供模拟在VR情况下的不同现实的体验,或在AR情况下的增强现实的体验。在一些情况下,可穿戴设备不需要包含任何种类的显示器。例如,由专利号为9041787的美国专利所描述的系统不需要显示器。出于所有目的,上述专利的全部内容通过引用结合于此,如同在此完全阐述一样。在一些实施例中,眼睛追踪设备及其类似物的使用可以结合到这些可本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其中该方法包括:经由眼睛追踪设备确定用户的注视方向;至少部分地基于注视方向被引导到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象,修改响应于从输入设备接收第一输入而由一个或多个处理器要采取的动作;以及此后,响应于从输入设备接收输入,使动作发生,其中所述动作使第一输入与和虚拟对象的交互相关联。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.09.24 US 62/232,268;2016.04.29 US 62/329,7191.用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其中该方法包括:经由眼睛追踪设备确定用户的注视方向;至少部分地基于注视方向被引导到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象,修改响应于从输入设备接收第一输入而由一个或多个处理器要采取的动作;以及此后,响应于从输入设备接收输入,使动作发生,其中所述动作使第一输入与和虚拟对象的交互相关联。2.根据权利要求1所述的用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其特征在于:所述眼睛追踪设备和所述显示设备设置在可穿戴设备内。3.根据权利要求1所述的用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其特征在于,修改要采取的动作还至少部分地基于:所述注视方向被引导到所述虚拟对象以至少预定的时间段。4.根据权利要求1所述的用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其特征在于,修改要采取的动作还至少部分地基于:当第二输入被接收时,注视方向被引导到所述虚拟对象。5.根据权利要求1所述的用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其特征在于,该方法还包括:响应于修改要采取的动作,使得关于要采取的动作已被修改的指示被提供给用户。6.根据权利要求1所述的用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其特征在于,修改要采取的动作包括:将动作从响应于对第一输入的接收而采取的正常动作修改为与虚拟对象相关联的、虚拟空间中的专门动作。7.根据权利要求6所述的用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其特征在于,与所述虚拟对象相关联的虚拟空间中的专门动作包括:使所述第一输入旋转所述虚拟对象。8.根据权利要求6所述的用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其特征在于,与所述虚拟对象相关联的、虚拟空间中的专门动作包括:使所述第一输入移动所述虚拟对象。9.根据权利要求6所述的用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其特征在于,与所述虚拟对象相关联的、虚拟空间中的专门动作包括:使所述第一输入围绕所述虚拟对象的表面移动二级对象。10.根据权利要求9所述的用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其特征在于:所述二级对象在对应于与所述第一输入相关联的方向上移动。11.根据权利要求9所述的用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的方法,其特征在于:所述二级对象包括指针或其它虚拟位置标记。12.一种非暂态性机器可读介质,其上存储有用于将输入设备映射到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象的指令,其中所述指令可由一个或多个处理器执行至少:经由眼睛追踪设备确定用户的注视方向;至少部分地基于注视方向被引导到显示在显示设备上的虚拟空间中的虚拟对象,修改响应于从输入设备接收第一输入而由一个或多个处理器要采取的动作;以及此后,响应于从输入设备接收输入,使动作发生,其中所述动作使第一输入与和虚拟对象的交互相关联。13.根据权利要求12所述的非暂态性机器可读介质,其特征在于,修改要采取的动作还至少部分地基于:被引导到所述虚拟对象以至少预定的时间段的注视方向。14.根据权利要求12所述的非暂态性机器可读介质,其特征在于,修改要采取的动作还至少部分地基于:在接收第...

【专利技术属性】
技术研发人员:西蒙·古斯塔夫森阿列克谢·柏祖古丽安德斯·金佰安德斯·克劳森
申请(专利权)人:托比股份公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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