An embodiment of the invention provides a virtual object control method and a device for rendering a graphical user interface on a terminal comprising at least part of a game scene and at least one virtual object. The method includes providing an operation control on the graphical user interface, the operation control. Including adjacent set directional operation area and drift operation area; determining whether the touch operation slides from the directional operation area to the drift operation area when obtaining a touch operation on the operation control; if so, controlling the virtual object indicated in the game scene in accordance with the directional operation area Drift in direction. The embodiment can save the interface space, reduce the computation amount of the terminal, and improve the processing efficiency.
【技术实现步骤摘要】
虚拟对象控制方法和设备
本专利技术实施例涉及游戏
,尤其涉及一种虚拟对象控制方法和设备。
技术介绍
随着移动通信技术的快速发展,在终端上出现了越来越多的游戏应用。目前,采用触摸屏作为人机交互方式的移动终端,例如手机、平板电脑等,让用户能够简单快捷地操作游戏,获得了良好的用户体验。现有技术中,针对赛车类游戏,为了使用户能够获得更好的体验,在赛车过程中,赛车不仅可以左右打方向,还可以进行漂移。具体地,现有的赛车类游戏,通常在显示界面上显示有左右控件。而漂移是以技能的方式实现。终端可以根据用户对左右控件的操作来控制赛车的移动方向,并在触发漂移技能的同时操控左右控件,以实现赛车按照既定方向进行漂移。然而,在实际应用中,终端需要根据用户对左右控件的操作指令和用户触发的漂移技能的组合操作进行处理,以控制赛车进行漂移,计算量较大,导致终端对用户操作的处理效率低。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种虚拟对象控制方法和设备,以节省界面空间,降低计算量,提高终端的处理效率。第一方面,本专利技术实施例提供一种虚拟对象控制方法,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象控制方法,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,其特征在于,包括:在所述图形用户界面上提供一操作控件,所述操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区;在获取到对所述操作控件的触控操作时,判断所述触控操作是否从所述方向操作区滑动至所述漂移操作区;若是,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象控制方法,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,其特征在于,包括:在所述图形用户界面上提供一操作控件,所述操作控件包括相邻设置的方向操作区和漂移操作区;在获取到对所述操作控件的触控操作时,判断所述触控操作是否从所述方向操作区滑动至所述漂移操作区;若是,则控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移,包括:获取所述触控操作在所述漂移操作区的滑动距离;根据所述滑动距离,获得所述虚拟对象的漂移角度,其中,所述漂移角度与所述滑动距离成正比;根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动距离,计算所述虚拟对象的漂移角度,包括:获取所述漂移操作区的长度,根据所述滑动距离和所述漂移操作区的长度,获得漂移角度系数;根据预设角度值和所述漂移角度系数,获得所述漂移角度。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移,包括:获取所述触控操作在所述漂移操作区的漂移操作时长;根据所述漂移操作时长,获取所述虚拟对象的漂移角度,其中,所述漂移角度与所述操作时长成正比;根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面上对称显示有两个所述操作控件,两个所述操作控件中位于左侧的第一操作控件对应的第一漂移操作区位于第一方向操作区的左侧,所述第一方向操作区用于指示左侧方向;两个所述操作控件中位于右侧的第二操作控件对应的第二漂移操作区位于第二方向操作区的右侧,所述第二方向操作区用于指示右侧方向。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:当通过对一侧的操作控件的第一触控操作对所述虚拟对象执行漂移时,若检测到对另一侧的操作控件内所述方向控制区的第二触控操作,则取消所述虚拟对象的漂移;获取所述第二触控操作的时长,若所述时长超出第一预设阈值,则相应地根据所述方向控制区所指示的方向调整所述虚拟对象的运动方向。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若检测到所述方向操作区内的触控操作,则根据所述方向操作区所指示的方向调整所述虚拟对象的运动方向。8.根据权利要求2至4任一项所述的方法,其特征在于,在所述根据所述漂移角度,控制所述虚拟对象在所述游戏场景中按照所述方向操作区所指示的方向进行漂移之后,还包括:获取所述漂移操作时长和所述漂移角度;根据所述漂移操作时长和所述漂移角度,获取所述虚拟对象的储能参数,若所述储能参数大于第二预设阈值,所述虚拟对象获得所述漂移结束后的加速操作;将所述方向操作区域设置为储能反馈区域,其中,所述储能反馈区域用于反馈所述虚拟对象的加速操作的储能参数。9.一种虚拟对象控制设备,用于在终端上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景以及至少一虚拟对象,其特征在于,包括:显示模块,用于在所述图形用户...
【专利技术属性】
技术研发人员:李冰,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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