The embodiment of the invention provides a position progress bar display method, a device and a readable storage medium. Among them, the game scene includes the first activity area, the second activity area and the role of the game position progress bar, the first position progress bar and the second position progress bar mosaic to form a position progress bar. Firstly, the position information of the current game character in the game scene is obtained, and the current position area of the game character is determined according to the position information. Then, the distance information between the game character and the second active area is calculated according to the determined position area. Then, the distance information and the first position progress bar are calculated according to the calculated distance information. The length ratio between the second position progress bar and the game role is calculated. Finally, the position of the game role is displayed at the corresponding position on the position progress bar based on the position parameters. As a result, the scheme occupies a small screen space, and does not require the player to switch the complex operation of multiple times, greatly improving the player's game experience.
【技术实现步骤摘要】
位置进度条显示方法、装置及可读存储介质
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种位置进度条显示方法、装置及可读存储介质。
技术介绍
在众多多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnlineBattleArenaGames,简称MOBA游戏)中,探索地图、战争迷雾等等是决定游戏胜负以及增加玩家游戏体验的很重要的环节。在游戏过程中,参与其中的成员对象常常处于移动状态,游戏中一般会有多个游戏区域,例如外部的危险区域和内部的安全区域,为了给予玩家当前所在区域的提示,目前一般采用的是在单独在一个场景地图上显示玩家当前坐标。但是在实际应用过程中,受限于终端屏幕的限制,由于场景地图会占据终端屏幕的很大部分,往往需要当前玩家多次重复执行切换视野等操作,才能观察到当前位置的移动位置和移动情况,进而确定出当前所进行的游戏的推进策略。也就是说,现有游戏应用中所采用的玩家位置信息显示方法存在显示复杂、玩家操作麻烦的问题,严重影响玩家游戏体验。
技术实现思路
为了克服现有技术中的上述不足,本专利技术的目的在于提供一种位置进度条显示方法、装置及可读存储介质,通过位置进度条提示游戏角色在当前游戏场景中的坐标位置,占据屏幕空间小,无需玩家进行多次切换的复杂操作,极大提升玩家游戏体验。为了实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:结合第一方面,本专利技术实施例提供一种位置进度条显示方法,应用于游戏客户端,所述游戏客户端上运行有游戏场景,所述游戏场景中包括有第一活动区域、第二活动区域以及游戏角色的位置进度条,所述第一活动区域沿预定速度包围所述第二活动区域,且所述第一活动区域与 ...
【技术保护点】
1.一种位置进度条显示方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端上运行有游戏场景,所述游戏场景中包括有第一活动区域、第二活动区域以及游戏角色的位置进度条,所述第一活动区域沿预定速度包围所述第二活动区域,且所述第一活动区域与所述第二活动区域均为相同形状的几何形,所述位置进度条包括所述第一活动区域对应的第一位置进度条和所述第二活动区域对应的第二位置进度条,所述第一位置进度条和所述第二位置进度条拼接组成所述位置进度条,所述方法包括:获取当前游戏角色在所述游戏场景中的位置信息;根据所述位置信息确定所述游戏角色当前所在的位置区域;根据确定的位置区域计算所述游戏角色到所述第二活动区域的距离信息;根据计算得到的距离信息以及所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度比例,计算所述游戏角色在所述位置进度条上的位置参数;基于所述位置参数在所述位置进度条上的对应位置处显示所述游戏角色的位置。
【技术特征摘要】
1.一种位置进度条显示方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述游戏客户端上运行有游戏场景,所述游戏场景中包括有第一活动区域、第二活动区域以及游戏角色的位置进度条,所述第一活动区域沿预定速度包围所述第二活动区域,且所述第一活动区域与所述第二活动区域均为相同形状的几何形,所述位置进度条包括所述第一活动区域对应的第一位置进度条和所述第二活动区域对应的第二位置进度条,所述第一位置进度条和所述第二位置进度条拼接组成所述位置进度条,所述方法包括:获取当前游戏角色在所述游戏场景中的位置信息;根据所述位置信息确定所述游戏角色当前所在的位置区域;根据确定的位置区域计算所述游戏角色到所述第二活动区域的距离信息;根据计算得到的距离信息以及所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度比例,计算所述游戏角色在所述位置进度条上的位置参数;基于所述位置参数在所述位置进度条上的对应位置处显示所述游戏角色的位置。2.根据权利要求1所述的位置进度条显示方法,其特征在于,所述第一活动区域包括第一位置区域和第二位置区域,所述第一位置区域为与所述第二活动区域边界相交的位置区域,所述第二位置区域为与所述第二活动区域点相交的位置区域。3.根据权利要求2所述的位置进度条显示方法,其特征在于,所述根据确定的位置区域计算所述游戏角色到所述第二活动区域的距离信息的步骤,包括:若确定的位置区域为所述第一位置区域,则计算所述游戏角色所处的位置到目标边界之间的第一距离,以及所述第一位置区域与所述目标边界相对的边界到所述目标边界之间的第二距离,所述第一距离和所述第二距离作为所述距离信息,其中,所述目标边界为所述第一位置区域与所述第二活动区域相交的边界。4.根据权利要求3所述的位置进度条显示方法,其特征在于,所述根据计算得到的距离信息以及所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度比例,计算所述游戏角色在所述位置进度条上的位置参数的步骤,包括:计算所述第一距离和所述第二距离的距离比值;根据所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度比例计算所述第一位置进度条占所述位置进度条的位置比例;根据所述距离比值和所述位置比例计算所述游戏角色在所述位置进度条上的位置参数。5.根据权利要求2所述的位置进度条显示方法,其特征在于,所述根据确定的位置区域计算所述游戏角色到所述第二活动区域的距离信息的步骤,还包括:若确定的位置区域为所述第二位置区域,则计算所述游戏角色所处的位置到目标边界之间的两个第一距离,以及所述第二位置区域与所述目标边界相对的边界到所述目标边界之间的两个第二距离,所述两个第一距离和所述两个第二距离作为所述距离信息,其中,所述目标边界为所述第一位置区域与所述第二活动区域点相交的两个边界。6.根据权利要求5所述的位置进度条显示方法,其特征在于,所述根据计算得到的距离信息以及所述第一位置进度条和所述第二位置进度条之间的长度...
【专利技术属性】
技术研发人员:林强,
申请(专利权)人:杭州电魂网络科技股份有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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