信息处理装置制造方法及图纸

技术编号:18763368 阅读:46 留言:0更新日期:2018-08-25 10:18
本申请涉及信息处理装置。具体地,一种信息处理装置包括:控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示;和授予单元,在使得角色图像在虚拟空间中与另一个用户的另一个角色图像重叠的情况下,该授予单元向用户授予得分。

【技术实现步骤摘要】
信息处理装置
本专利技术涉及一种信息处理装置。
技术介绍
已知使用虚拟空间的系统。日本未审查专利申请第2001-101120号公报公开了一种系统,在和用户存在于真实空间中的情况有关的信息与和用户存在于虚拟空间中的情况有关的信息之间无缝切换的同时,该系统提供给用户信息。日本未审查专利申请第2013-094437号公报公开了一种系统,通过该系统,玩家在也向除了操作目标之外的游戏角色(character)给予命令的同时操作操作目标。日本未审查专利申请第2009-536067号公报(PCT申请的译文)公开了一种系统,该系统在真实世界中的坚固可移动显示器上,显示作为游戏场景一部分的虚拟世界中的虚拟路径。日本未审查专利申请第2010-257461号公报公开了一种系统,该系统基于一个或多个真实世界空间递送共享虚拟空间。日本未审查专利申请第2015-173929号公报公开了一种系统,该系统基于配置文件信息设置玩家与角色之间的配对,向与该角色配对的玩家公开角色的邮件地址,并且如果从玩家向任务发送邮件消息,则系统从角色向玩家以邮件消息回复。
技术实现思路
然而,在使用虚拟空间的系统中,不是必须给予用户在真实世界中移动的动机。本专利技术的目的是给予用户在真实世界中移动的动机。根据本专利技术的第一方面,提供了一种信息处理装置,该信息处理装置包括:控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动,来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示;和授予单元,在使得角色图像在虚拟空间中与另一个用户的另一个角色图像重叠的情况下,该授予单元向用户授予得分。根据本专利技术的第二方面,提供了一种信息处理装置,该信息处理装置包括:控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动,来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示;和授予单元,在角色图像在虚拟空间中接合到另一个用户的另一个角色图像的情况下,该授予单元向用户授予得分。根据本专利技术的第三方面,在根据第一方面的信息处理装置中,授予单元根据由用户所属于的团队重叠的结果向用户授予得分。根据本专利技术的第四方面,在根据第二方面的信息处理装置中,授予单元根据由用户所属于的团队接合的结果向用户授予得分。根据本专利技术的第五方面,在根据第三方面的信息处理装置中,授予单元根据比属于在数字上处于优势的团队的用户更有利的得分授予条件,来向属于在数字上处于劣势的团队的用户授予得分。根据本专利技术的第六方面,在根据第三方面的信息处理装置中,授予单元根据该用户与除了该用户之外的、属于同一团队的另一个用户之间的联系,来向该用户授予得分。根据本专利技术的第七方面,在根据第一方面的信息处理装置中,授予单元向用户授予来自如下各项中的至少一个:用于获取可用于虚拟空间中的物品的得分;与可用于真实空间中的得分。根据本专利技术的第八方面,提供了一种信息处理装置,该信息处理装置包括控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动,来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示,并且在角色图像在虚拟空间中重叠到另一个用户的另一个角色图像上的情况下,控制器改变另一个角色图像的显示。根据本专利技术的第九方面,在根据第一方面的信息处理装置中,角色图像根据角色图像与另一个角色图像之间的距离而变得能够由用户操作。根据本专利技术的第十方面,在根据第九方面的信息处理装置中,在距离变得小于或等于阈值的情况下,角色图像变得能够由用户操作。根据本专利技术的第十一方面,在根据第一方面的信息处理装置中,控制器另外控制来自如下各项中的至少一个画面的显示:在虚拟空间中表示距离角色图像的短距离范围的第一画面;和在虚拟画面中表示距离角色图像的长距离范围的第二画面。根据本专利技术的第十二方面,在根据第十一方面的信息处理装置中,控制器根据角色图像与另一个角色图像之间的距离来切换画面。根据本专利技术的第十三方面,在根据第十二方面的信息处理装置中,控制器在角色图像与另一个角色图像之间的距离变得小于或等于阈值的情况下切换画面。根据本专利技术的第十四方面,在根据第十二方面的信息处理装置中,控制器放大第一画面,作为画面的切换。根据本专利技术的第十五方面,在根据第十四方面的信息处理装置中,在放大第一画面的情况下,角色图像变得能够由用户操作。根据本专利技术的第十六方面,在根据第一方面的信息处理装置中,控制器另外根据来自用户在真实空间中的移动历史信息、用户的疾病信息、以及用户的饮食历史信息中的至少一个,来控制促进使用角色图像的游戏的使用的信息的显示。根据本专利技术的第十七方面,在根据第一方面的信息处理装置中,控制器根据特定条件来改变虚拟空间中的角色图像的属性。根据本专利技术的第十八方面,在根据第十七方面的信息处理装置中,角色图像的属性是虚拟空间中的角色图像的移动速度;并且通过改变角色图像的移动速度,虚拟空间中的角色图像的位置被移位为远离用户在真实空间中的位置。根据本专利技术的第一、第二以及第八方面,给予用户在真实世界中移动的动机。根据本专利技术的第三和第四方面,促进团队之间的竞争。根据本专利技术的第五、第六、第十七以及第十八方面,增加游戏的乐趣。根据本专利技术的第七方面,给予用户获取得分的动机。根据本专利技术的第九和第十方面,与角色图像总是可操作的情况相比,给予用户移动更多的动机。根据本专利技术的第十一、第十二以及十五方面,与显示单个画面的情况相比提高角色图像的可操作性。根据本专利技术的第十三和第十四方面,可以通知用户角色图像之间的距离何时变得小于或等于阈值。根据本专利技术的第十六方面,给予用户参与游戏的动机。附图说明将基于以下附图详细地描述本专利技术的示例性实施方式,附图中:图1是例示了根据示例性实施方式的信息处理系统的框图;图2是例示了根据示例性实施方式的服务器的框图;图3是例示了终端装置的框图;图4是例示了用户管理表的示例的图;图5是例示了地图的示例的图;图6是例示了地图的示例的图;图7是例示了地图的示例的图;图8是例示了地图的示例的图;图9是例示了地图的示例的图;图10是例示了地图的示例的图;图11是例示了根据示例性修改例1的画面的图;图12是例示了根据示例性修改例1的画面的图;图13是例示了根据示例性修改例2的地图的图;图14是例示了根据示例性修改例2的地图的图;图15是例示了根据示例性修改例3的地图的图;以及图16是例示了根据示例性修改例3的地图的图。具体实施方式将参照图1来描述根据本专利技术的示例性实施方式的信息处理系统。图1例示了根据本示例性实施方式的信息处理系统的示例。根据本示例性实施方式的信息处理系统例如包括服务器10和一个或多个终端装置12。服务器10和终端装置12例如经由通信链路N(诸如网络)与其他装置通信。服务器10是向使用终端装置12的用户提供服务的装置。服务例如是使用真实空间和虚拟空间这两者的游戏。虚拟空间是与真实空间对应的空间(或换言之,与真实空间类似的空间)。终端装置12是诸如个人计算机(PC)或移动终端(诸如智能电话、移动电话或平板PC)这样的装置。在本示例性实施方式中,服务由服务器10来提供,因此,与用户关联的虚拟空间中的角色图像显示在终端装置12上,并且角色图像根据用户在真实空间中的移动来移动。例如,在虚拟空间中,在与用户关联的角色图像与和另一个用户关联的另一个角色图像重叠的情况下,或在角色图像接合到另一个角色图像的情况下,授予该用户得分。下文中,作为示例,将描述提供猎人(猎人玩家)使用本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种信息处理装置,该信息处理装置包括:控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动,来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示;以及授予单元,在使得所述角色图像在所述虚拟空间中与另一个用户的另一个角色图像重叠的情况下,该授予单元向所述用户授予得分。

【技术特征摘要】
2017.02.16 JP 2017-0272861.一种信息处理装置,该信息处理装置包括:控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动,来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示;以及授予单元,在使得所述角色图像在所述虚拟空间中与另一个用户的另一个角色图像重叠的情况下,该授予单元向所述用户授予得分。2.一种信息处理装置,该信息处理装置包括:控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动,来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示;以及授予单元,在所述角色图像在所述虚拟空间中接合到另一个用户的另一个角色图像的情况下,该授予单元向所述用户授予得分。3.根据权利要求1或2所述的信息处理装置,其中,所述授予单元根据由所述用户所属于的团队重叠的结果来向所述用户授予得分。4.根据权利要求2所述的信息处理装置,其中,所述授予单元根据由所述用户所属于的团队接合的结果来向所述用户授予得分。5.根据权利要求3或4所述的信息处理装置,其中,所述授予单元根据比属于在数字上处于优势的团队的用户有利的得分授予条件,来向属于在数字上处于劣势的团队的用户授予得分。6.根据权利要求3至5中任意一项所述的信息处理装置,其中,所述授予单元根据所述用户与除了所述用户之外的、属于同一团队的另一个用户之间的联系,来向所述用户授予得分。7.根据权利要求1至6中任意一项所述的信息处理装置,其中,所述授予单元向所述用户授予来自如下各项中的至少一个:用于获取可用于所述虚拟空间中的物品的得分;以及可用于所述真实空间中的得分。8.一种信息处理装置,该信息处理装置包括:控制器,该控制器根据用户在真实空间中的移动来移动并控制虚拟空间中的角色图像的显示,并且在所述角色图像在所述虚拟空间中重叠到另一个用户的另一个角色图像上的情况下,所述控制器改变所述另一个角色图像的显示。...

【专利技术属性】
技术研发人员:得地贤吾
申请(专利权)人:富士施乐株式会社
类型:发明
国别省市:日本,JP

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