智能游戏装置制造方法及图纸

技术编号:18735499 阅读:16 留言:0更新日期:2018-08-22 04:25
本发明专利技术涉及一种智能游戏装置,所述智能游戏装置包括承载平台、第一智能终端和两个或两个以上第二智能终端;其中,所述第一智能终端位于所述承载平台的中间,并能够与各所述第二智能终端传输数据;所述第一智能终端与各所述第二智能终端均能够利用网络与第三终端进行通信。上述智能游戏装置使得用户可以选择单人游戏、或者面对面与承载平台旁的其他用户进行游戏、或者通过网络与网络用户在线进行游戏,可选择的游戏方式较多,从而可以提高用户的使用体验。

【技术实现步骤摘要】
智能游戏装置
本专利技术涉及电子游戏
,特别是涉及一种电智能游戏装置。
技术介绍
随着物质生活水平的提高,人们越来越重视娱乐活动。游戏是比较受欢迎的其中一种娱乐活动,例如包括:棋牌游戏(如牛牛、扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等)、卡牌游戏(如三国杀、英雄杀等)等。游戏方式通常有三种形态:利用智能手机进行游戏、利用电视遥控器在电视上进行游戏、以及线下使用实体的麻将、扑克牌等进行游戏。然而,上述游戏方式只能进行单人游戏或者只能线下和朋友面对面玩,游戏方式的可选择性较差。
技术实现思路
基于此,有必要针对传统游戏方式的可选择性较差的问题,提供一种智能游戏装置。一种智能游戏装置所述智能游戏装置包括承载平台、第一智能终端和两个或两个以上第二智能终端;其中,所述第一智能终端位于所述承载平台的中间,并能够与各所述第二智能终端传输数据;所述第一智能终端与各所述第二智能终端均能够利用网络与第三终端进行通信。在其中一个实施例中,所述第一智能终端嵌于所述承载平台的中间。在其中一个实施例中,所述第一智能终端的顶部与所述承载平台表面的高度相同。在其中一个实施例中,所述承载平台的侧面或底面设有收纳单元;所述收纳单元用于放置所述第二智能终端。在其中一个实施例中,所述收纳单元内设有充电单元;所述充电单元用于对所述第二智能终端进行充电。在其中一个实施例中,所述第一智能终端设有用于接入外部电源的电源接口;并且,所述充电单元通过所述第一智能终端接入所述外部电源。在其中一个实施例中,所述第二智能终端设有支撑座;所述支撑座用于调整所述第二智能终端的姿态。在其中一个实施例中,所述承载平台内还设有数量与所述第二智能终端相同的无线充电单元;各所述无线充电单元用于对所述第二智能终端进行无线充电。在其中一个实施例中,所述第二智能终端具有显示屏,且所述第二智能终端与显示屏相反的一面设有与所述无线充电单元相对应的充电装置;所述充电装置用于无线接收来自所述无线充电单元的电能,以对所述第二智能终端进行充电。在其中一个实施例中,所述第三终端包括服务器和/或网络用户终端;当所述第三终端包括服务器时,所述第一智能终端与所述第二智能终端还分别用于下载及更新游戏、更新操作系统或传输游戏数据;当所述第三终端包括所述网络用户终端时,所述第一智能终端或所述第二智能终端还分别用于与所述网络用户终端进行游戏交互。上述智能游戏装置具有的有益效果为:该智能游戏装置中,第一智能终端能够与各第二智能终端传输数据,因此,用户可以利用第一智能终端或第二智能终端进行单人游戏或者通过第一智能终端、第二智能终端面对面进行多人游戏。此外,第一智能终端与各第二智能终端均能够利用网络与第三终端进行通信,第三终端例如为其他网络用户所持的终端,如此,用户还可以通过网络与其他网络用户进行游戏。综上,上述智能游戏装置使得用户可以选择单人游戏、或者面对面与其他用户进行游戏、或者通过网络与网络用户在线进行游戏,可选择的游戏方式较多,从而可以提高用户的使用体验。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他实施例的附图。图1为一实施方式提供的智能游戏装置的结构示意图;图2为图1所示实施方式的智能游戏装置在第二智能终端被放入收纳单元后的结构示意图;图3为图1所示实施方式的智能游戏装置去掉顶层后的桌面示意图;图4为图1所示实施方式的智能游戏装置中支撑座的结构示意图;图5为图4所示实施例的支撑座在另一角度下的结构示意图。具体实施方式为了便于理解本专利技术,下面将参照相关附图对本专利技术进行更全面的描述。附图中给出了本专利技术的较佳实施例。但是,本专利技术可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本专利技术的公开内容的理解更加透彻全面。除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于专利技术的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中在专利技术的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在限制本专利技术。本文所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。请参考图1,一实施方式提供了一种智能游戏装置,包括承载平台100、第一智能终端200和两个或两个以上第二智能终端300。其中,承载平台100例如为桌子或桌子的桌面。桌子的桌面形状可以为方形、圆形、椭圆形或其他形状。如果桌子的桌面形状为方形,则第二智能终端300的数量可以为四个;如果桌子的桌面形状为圆形,则第二智能终端300的数量可以大于四个。可以理解的是,第二智能终端300的数量不限于上述情况,根据实际应用场景,还可以为其他数值。第一智能终端200与第二智能终端300例如为平板计算机、手机等。本实施方式中,由于采用智能系统(即第一智能终端200、第二智能终端300),因此,用户可以自由选择游戏种类,例如除了选择棋牌游戏,还可以选择其他类型的游戏,此外,用户除了选择游戏还可以选择其他类型的活动,例如学习。本实施方式中,第一智能终端200位于承载平台100的桌面中间,并能够与各第二智能终端300传输数据。具体地,第一智能终端200与各第二智能终端300之间可以通过蓝牙、3G、4G、WIFI、红外、数据线或其他数据传输方式进行数据交互。在进行游戏时,各第二智能终端300可以被放置于承载平台100表面的边缘,即围绕在第一智能终端200的周围。此外,第一智能终端200与第二智能终端300均能够利用网络与第三终端(图中未示出)进行通信。其中,网络例如为蜂窝网络、3G、4G、WIFI或WAPI(WirelessLANAuthenticationandPrivacyInfrastructure,无线局域网鉴别和保密基础结构)。第三终端例如为远程服务器。本实施方式中,第一智能终端200可以用于显示游戏的信息或者与用户进行交互。例如,当各第二智能终端300共同参与游戏时,第一智能终端200可以显示游戏的公共信息,如各用户打出的牌、牌局积分、用户信息等;或者,用户也可以利用第一智能终端200单独进行游戏。各第二智能终端300可以用于与用户进行交互。换言之,用户通过对第二智能终端300进行操作,即可参与到游戏中。因此,本实施方式提供的上述智能游戏装置可以供用户实现以下游戏方式:第一,用户通过第一智能终端200或第二智能终端300单独参与游戏;第二,多个用户坐在承载平台100旁,面对面共同参与游戏,并且每一个用户使用一个第二智能终端300,第一智能终端200显示游戏的公共信息;第三,用户通过第二智能终端300进行联网,以与第三终端的网络用户进行游戏。综上所述,上述智能游戏装置使得用户可以选择单人游戏、或者面对面与承载平台100旁的其他用户进行游戏、或者通过网络与网络用户在线进行游戏,可选择的游戏方式较多,从而可以提高用户的使用体验。同时,用户还可以自由选择游戏项目,还可以进行除了游戏之外的其他活动,例如学习,从而克服了传统实体棋牌游戏种类单一的缺陷。在其中一个实施例中,第一智能终端200与第二智能终端300具本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种智能游戏装置,其特征在于,所述智能游戏装置包括承载平台、第一智能终端和两个或两个以上第二智能终端;其中,所述第一智能终端位于所述承载平台的中间,并能够与各所述第二智能终端传输数据;所述第一智能终端与各所述第二智能终端均能够利用网络与第三终端进行通信。

【技术特征摘要】
1.一种智能游戏装置,其特征在于,所述智能游戏装置包括承载平台、第一智能终端和两个或两个以上第二智能终端;其中,所述第一智能终端位于所述承载平台的中间,并能够与各所述第二智能终端传输数据;所述第一智能终端与各所述第二智能终端均能够利用网络与第三终端进行通信。2.根据权利要求1所述的智能游戏装置,其特征在于,所述第一智能终端嵌于所述承载平台的中间。3.根据权利要求2所述的智能游戏装置,其特征在于,所述第一智能终端的顶部与所述承载平台表面的高度相同。4.根据权利要求1所述的智能游戏装置,其特征在于,所述承载平台的侧面或底面设有收纳单元;所述收纳单元用于放置所述第二智能终端。5.根据权利要求4所述的智能游戏装置,其特征在于,所述收纳单元内设有充电单元;所述充电单元用于对所述第二智能终端进行充电。6.根据权利要求5所述的智能游戏装置,其特征在于,所述第一智能终端设有用于接入外部电源的电源接口;并且,所述充电单元通过所述第一智能终端接入所述外部电源。7.根据权利要求1至6中任...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈善文
申请(专利权)人:深圳市桌娱互动科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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