游戏微端对接装置、方法及计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:18641156 阅读:45 留言:0更新日期:2018-08-11 07:21
本发明专利技术提出了一种游戏微端对接装置、方法及计算机可读存储介质,该装置包括:交互模块,用于接收从web页面传递的用户登录信息;校验模块,用于校验该用户登录信息是否合法;数据接口模块,用于若所述用户登录信息合法,发送所述用户登录信息和游戏相关信息至游戏方;连接模块,用于当游戏方对所述用户登录信息和所述游戏相关信息的校验结果为合法时,与游戏方建立连接,用户进入游戏。本发明专利技术采用web网页和客户端混合的模式来实现网页游戏的桌面化,快速整合多方web页面及多方游戏,使用户可以像原生桌面类游戏一样更畅快的体验网页游戏,实现快速对接,节省开发成本。

【技术实现步骤摘要】
游戏微端对接装置、方法及计算机可读存储介质
本专利技术涉及网络游戏
,特别涉及一种游戏微端对接装置、方法及计算机可读存储介质。
技术介绍
传统的网页游戏一般基于Flash、Unity3D等浏览器插件来实现客户端的游戏界面运行,玩家体验游戏的过程如下所示:打开浏览器访问游戏页->引导手动下载及安装插件->刷新/重启浏览器->开始体验游戏。以上的操作流程一般对于浏览器未安装相关插件的玩家首次访问游戏造成体验上的影响,从而导致游戏一开始做拉新推广的用户流失。综上述方式,存在如下不足:不足一浏览器种类繁多,对插件支持性各有所异由于国内浏览器的多元化,不同的浏览器产商纷纷制定各自的标准,对浏览器插件的支持也是各有所异,所以导致了此类的网页游戏只能运行在特定的浏览器当中。不足二网页提示不准确,插件安装成功率低当网页提示无法加载游戏并提示安装插件时,由于插件的版本繁多在不同的操作系统上也有所差异,这就导致了很多用户下错版本或者对安装提示有误解而导致失败。不足三网页栏目繁多压缩游戏界面,体验不畅快不同的浏览器都会伴随着种类繁多的栏目(地址栏、菜单栏、收藏栏等),很多用户没有使用F11全屏模式的习惯,这样留给游戏界面的空间就被压缩,影响了游戏的体验度。不足四网页内存不足,资源无法有效存储同时浏览多个页面,造成了游戏网页内存上限不足,且游戏相关的资源无法有效存储(特别是很占空间的场景动画、音效等),随着游戏体验的过程中会持续加载资源,导致浏览器变卡甚至崩溃。
技术实现思路
鉴于上述问题,本专利技术提出了一种游戏微端对接装置、方法及计算机可读存储介质,根据本专利技术的技术方案,可以快速整合第三方web页面及游戏方,实现高效对接。本专利技术的一个实施方式提供一种游戏微端对接装置,该游戏微端对接装置包括:交互模块,用于接收从web页面传递的用户登录信息;校验模块,用于校验该用户登录信息是否合法;数据接口模块,用于若所述用户登录信息合法,发送所述用户登录信息和游戏相关信息至游戏方;连接模块,用于当游戏方对所述用户登录信息和所述游戏相关信息的校验结果为合法时,与游戏方建立连接,用户进入游戏。在上述的游戏微端对接装置中,当所述游戏微端首次启动时,自动安装预先存储在本地存储器中的与所述游戏相关的所有插件。在上述的游戏微端对接装置中,还包括更新模块:游戏微端启动时,通过访问配置文件检测当前版本信息;若当前版本不是最新版本,下载与最新版本相关的安装包,解压并更新当前版本为最新版本,通过web网页提示用户更新进度。在上述的游戏微端对接装置中,还包括日志模块:记录与所述游戏微端和游戏相关的数据信息形成第一日志文件并存储到本地存储器中,记录用户在游戏中的关键行为信息形成第二日志文件并发送至服务器。在上述的游戏微端对接装置中,还包括加载存储模块:与游戏方建立连接后,检测本地存储器中是否存储有与游戏相关资源文件;若存储有所述与游戏相关资源文件,读取并加载所述与游戏相关资源文件;若没有存储所述与游戏相关资源文件,请求线上资源,将游戏过程中与游戏相关资源文件下载并存储至本地存储器中。根据本专利技术的另一实施方式,提供一种游戏微端对接方法,该游戏微端对接方法包括:接收从web页面传递的用户登录信息;校验该用户登录信息是否合法;若所述用户登录信息合法,发送所述用户登录信息和游戏相关信息至游戏方;当游戏方对所述用户登录信息和所述游戏相关信息的校验结果为合法时,与游戏方建立连接,用户进入游戏。在上述的游戏微端对接方法中,若所述用户登录信息不合法,通过web网页提示用户该不合法信息。在上述的游戏微端对接方法中,当游戏微端首次启动时,自动安装预先存储在本地存储器中的与所述游戏相关的所有插件。在上述的游戏微端对接方法中,还包括:游戏微端启动时,通过访问配置文件检测当前版本信息;若当前版本不是最新版本,下载与最新版本相关的安装包,解压并更新当前版本为最新版本,通过web网页提示用户更新进度。本专利技术还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质使计算机执行上述的游戏微端对接方法。根据本专利技术的技术方案,采用web网页和客户端混合的模式来实现网页游戏的桌面化,快速整合多方web页面及多方游戏,实现高效对接,使用户可以像原生桌面类游戏一样更畅快的体验网页游戏,实现快速对接,节省开发成本。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1为本专利技术实施例提出的一种游戏微端对接装置的结构示意图。图2为本专利技术实施例提出的一种游戏微端与web页面和游戏方的交互示意图。图3为本专利技术实施例提出的一种游戏微端对接方法的流程示意图。图4为本专利技术实施例提出的一种web页面与游戏微端通信的流程示意图。图5为本专利技术实施例提出的一种游戏微端与游戏方通信的流程示意图。主要元件符号说明:10-游戏微端对接装置;110-更新模块;120-交互模块;130-校验模块;140-数据接口模块;150-连接模块;160-日志模块;170-加载存储模块。具体实施方式在下文中,将更全面地描述本公开的各种实施例。本公开可具有各种实施例,并且可在其中做出调整和改变。然而,应理解:不存在将本公开的各种实施例限于在此公开的特定实施例的意图,而是应将本公开理解为涵盖落入本公开的各种实施例的精神和范围内的所有调整、等同物和/或可选方案。在下文中,可在本公开的各种实施例中使用的术语“包括”或“可包括”指示所公开的功能、操作或元件的存在,并且不限制一个或更多个功能、操作或元件的增加。此外,如在本公开的各种实施例中所使用,术语“包括”、“具有”及其同源词仅意在表示特定特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合,并且不应被理解为首先排除一个或更多个其它特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的存在或增加一个或更多个特征、数字、步骤、操作、元件、组件或前述项的组合的可能性。在本公开的各种实施例中,表述“或”或“A或/和B中的至少一个”包括同时列出的文字的任何组合或所有组合。例如,表述“A或B”或“A或/和B中的至少一个”可包括A、可包括B或可包括A和B二者。在本公开的各种实施例中使用的表述(诸如“第一”、“第二”等)可修饰在各种实施例中的各种组成元件,不过可不限制相应组成元件。例如,以上表述并不限制所述元件的顺序和/或重要性。以上表述仅用于将一个元件与其它元件区别开的目的。例如,第一用户装置和第二用户装置指示不同用户装置,尽管二者都是用户装置。例如,在不脱离本公开的各种实施例的范围的情况下,第一元件可被称为第二元件,同样地,第二元件也可被称为第一元件。应注意到:如果描述将一个组成元件“连接”到另一组成元件,则可将第一组成元件直接连接到第二组成元件,并且可在第一组成元件和第二组成元件之间“连接”第三组成元件。相反地,当将一个组成元件“直接连接”到另一组成元件时,可理解为在第一组成元件和第二组成元件之间不存在第本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏微端对接装置,其特征在于,包括:交互模块,用于接收从web页面传递的用户登录信息;校验模块,用于校验该用户登录信息是否合法;数据接口模块,用于若所述用户登录信息合法,发送所述用户登录信息和游戏相关信息至游戏方;连接模块,用于当游戏方对所述用户登录信息和所述游戏相关信息的校验结果为合法时,与游戏方建立连接,用户进入游戏。

【技术特征摘要】
1.一种游戏微端对接装置,其特征在于,包括:交互模块,用于接收从web页面传递的用户登录信息;校验模块,用于校验该用户登录信息是否合法;数据接口模块,用于若所述用户登录信息合法,发送所述用户登录信息和游戏相关信息至游戏方;连接模块,用于当游戏方对所述用户登录信息和所述游戏相关信息的校验结果为合法时,与游戏方建立连接,用户进入游戏。2.如权利要求1所述的游戏微端对接装置,其特征在于,当游戏微端首次启动时,自动安装预先存储在本地存储器中的与所述游戏相关的所有插件。3.如权利要求1所述的游戏微端对接装置,其特征在于,还包括更新模块:游戏微端启动时,通过访问配置文件检测当前版本信息;若当前版本不是最新版本,下载与最新版本相关的安装包,解压并更新当前版本为最新版本,通过web网页提示用户更新进度。4.如权利要求1所述的游戏微端对接装置,其特征在于,还包括日志模块:记录与所述游戏微端和游戏相关的数据信息形成第一日志文件并存储到本地存储器中;记录用户在游戏中的关键行为信息形成第二日志文件并发送至服务器。5.如权利要求1所述的游戏微端对接装置,其特征在于,还包括加载存储模块:与游戏方建立连接后,检测本地存储器中是否存储有与游戏相关资源文件;若存储有所述与游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭志凯余昆明
申请(专利权)人:广州四三九九信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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