The invention discloses a body training system and method based on virtual reality, including an action capture module, which includes a locator which is located in the various parts of the teacher's limbs to capture and record the position and rotation angle of the movements of the teachers' limbs in the three-dimensional space; the action replay module is used in the virtual reality. In the way of translucent replay, the teacher's action is replayed. The students observe these movements from the first person and carry on the imitation learning; the action evaluation module, by comparing the differences between the students and the teachers, gives feedback to the students in the virtual reality to help the students to complete the action. The invention can overcome the previous video, can only record and replay the defects in the two-dimensional plane, by combining the motion capture to the virtual reality, the motion recording and replaying in the three-dimensional space can be realized. At the same time, through the first person display ghost, to help people intuitive understanding of action, making it possible to self-study dance and Tai Chi in virtual reality.
【技术实现步骤摘要】
基于虚拟现实中的肢体训练系统及方法
本专利技术属于虚拟现实领域、具体涉及一种基于虚拟现实中的肢体训练系统及方法。
技术介绍
人们在学习太极、舞蹈等时,通常依赖于老师的言传身教,或者面对视频进行自学。依靠老师教学,可以得到比较好的效果,但是费用昂贵,而且一位老师同时能够指导的学员数量有限,更是限制了舞蹈等大众艺术的进一步普及。通过视频自学,价格低廉,而且随时随地可以进行,但是学习者完成的动作,是否准确到位,始终无法得到及时的反馈。另外,由于视频的平面限制,有些动作可能无法看清,影响了学习者掌握要领,学习训练效果不佳。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是提供一种基于虚拟现实中的肢体训练系统及方法,使用低价的动作捕捉系统,立体的记录并保存一系列肢体动作,并且通过在虚拟现实中,从第一人称角度以重影的形式重播,从而提供了一种全新的,观察、模仿肢体动作的方式,使得人们可以在虚拟现实中进行拳击、舞蹈等肢体训练。为了解决上述技术问题,本专利技术采用如下的技术方案:一方面,一种基于虚拟现实中的肢体训练系统及方法,包括:动作捕捉模块,包括分别设于老师肢体各部位的定位器,用以捕捉和记录老师肢体各部位在三维空间中动作的位置与旋转角度;动作重播模块,在虚拟现实中通过半透明重影的方式重播老师的动作,学生从第一人称观察这些动作,并且进行模仿学习;动作评估模块,通过比较学生与老师的动作差异,在虚拟现实中及时向学生提出反馈,帮助学生完成动作。所述定位器至少设于头部、双手、腰部、双脚六个部位。所述定位器还设于双肘处。所述设于头部的定位器采用面部表情追踪摄像头,设于双手的定位器采用手势追 ...
【技术保护点】
1.一种基于虚拟现实中的肢体训练系统,其特征在于,包括:动作捕捉模块,包括分别设于老师肢体各部位的定位器,用以捕捉和记录老师肢体各部位在三维空间中动作的位置与旋转角度;动作重播模块,在虚拟现实中通过半透明重影的方式重播老师的动作,学生从第一人称观察这些动作,并且进行模仿学习;动作评估模块,通过比较学生与老师的动作差异,在虚拟现实中及时向学生提出反馈,帮助学生完成动作。
【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟现实中的肢体训练系统,其特征在于,包括:动作捕捉模块,包括分别设于老师肢体各部位的定位器,用以捕捉和记录老师肢体各部位在三维空间中动作的位置与旋转角度;动作重播模块,在虚拟现实中通过半透明重影的方式重播老师的动作,学生从第一人称观察这些动作,并且进行模仿学习;动作评估模块,通过比较学生与老师的动作差异,在虚拟现实中及时向学生提出反馈,帮助学生完成动作。2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实中的肢体训练系统,其特征在于:所述定位器至少设于头部、双手、腰部、双脚六个部位。3.根据权利要求2所述的基于虚拟现实中的肢体训练系统及方法,其特征在于:所述定位器还设于双肘处。4.根据权利要求2所述的基于虚拟现实中的肢体训练系统,其特征在于:所述设于头部的定位器采用面部表情追踪摄像头,设于双手的定位器采用手势追踪手套。5.根据权利要求4所述的基于虚拟现实中的肢体训练系统,其特征在于:所述动作重播模块采用供学生佩戴的虚拟现实头盔,通过虚拟现实头盔将老师的动作以半透明的方式与学生实体动作重叠播放。6.根据权利要求5所述的基于虚拟现实中的肢体训练系统,其特征在于:所述动作捕捉模块还包括分别设于学生肢体各部位的定位器,用以捕捉和记录学生肢体...
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