【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】在三维空间中选择虚拟对象相关申请的交叉引用本申请根据35U.S.C.§119(e)要求于2015年10月20日提交的标题为“用户应用程序、界面和增强现实显示设备的体验(“USERAPPLICATIONS,INTERFACES,ANDEXPERIENCESWITHAUGMENTEDREALITYDISPLAYDEVICES”)的美国临时申请No.62/244,115,2016年2月29日提交的标题为“在3D空间中选择虚拟对象”(“SELECTINGVIRTUALOBJECTSIN3DSPACE”)的美国临时申请No.62/301,422,以及于2016年3月31日提交的标题为“在3D空间中选择虚拟对象”(“SELECTINGVIRTUALOBJECTSIN3DSPACE”)的No.62/316,179的优先权权益。所有临时申请通过引用全部并入在此。
本公开涉及虚拟现实、增强现实和混合现实成像和可视化系统,并且具体涉及用于与三维(3D)空间中的虚拟对象交互的系统。
技术介绍
现代计算和显示技术促进了用于所谓的“虚拟现实”、“增强现实”或“混合现实”体验的系统的开发,其中数字再现的图像或其部分以其中他们看起来是或可能被感知为真实的方式呈现。虚拟现实或“VR”场景通常涉及数字或虚拟图像信息的呈现,而不透明于其它实际的真实世界的视觉输入;增强现实或“AR”场景通常涉及将数字或虚拟图像信息呈现为对用户周围的实际世界的可视化的增强;混合现实或“MR”,其与真实世界和虚拟世界合并在一起相关,以产生新的环境,在该环境中物理和虚拟对象共存并实时交互。事实证明,人类视觉感知系统 ...
【技术保护点】
1.一种用于改变可穿戴设备的用户输入模式的系统,所述系统包括:可穿戴设备的显示系统,其被配置为向用户呈现三维(3D)视图,所述3D视图包括可交互对象;用户输入设备,其被配置为接收用户输入;传感器,其被配置为获取与所述用户的姿势相关联的数据;硬件处理器,其与所述用户输入设备通信,所述处理器被编程为:确定用于与所述可交互对象交互的当前用户输入模式是第一用户输入模式还是第二用户输入模式,其中,所述第一用户输入模式至少部分地基于所述用户的所述姿势,所述第二用户输入模式至少部分地基于来自所述用户输入设备的所述用户输入;响应于所述当前用户输入模式是所述第一用户输入模式的确定:使用所述传感器监控所述用户的所述姿势;至少部分地基于所述监控的姿势经由所述显示系统在与所述用户的所述姿势有关的方向中呈现与所述第一用户输入模式相关联的第一形状中的焦点指示符;接收切换到所述第二用户输入模式的第一指示;以及响应于所述第一指示将所述当前用户输入模式切换到所述第二用户输入模式;以及响应于所述当前用户输入模式是所述第二用户输入模式的确定:监控来自所述用户输入设备的所述用户输入;至少部分地基于所述监控的输入,经由所述显示 ...
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2015.10.20 US 62/244,115;2016.02.29 US 62/301,422;1.一种用于改变可穿戴设备的用户输入模式的系统,所述系统包括:可穿戴设备的显示系统,其被配置为向用户呈现三维(3D)视图,所述3D视图包括可交互对象;用户输入设备,其被配置为接收用户输入;传感器,其被配置为获取与所述用户的姿势相关联的数据;硬件处理器,其与所述用户输入设备通信,所述处理器被编程为:确定用于与所述可交互对象交互的当前用户输入模式是第一用户输入模式还是第二用户输入模式,其中,所述第一用户输入模式至少部分地基于所述用户的所述姿势,所述第二用户输入模式至少部分地基于来自所述用户输入设备的所述用户输入;响应于所述当前用户输入模式是所述第一用户输入模式的确定:使用所述传感器监控所述用户的所述姿势;至少部分地基于所述监控的姿势经由所述显示系统在与所述用户的所述姿势有关的方向中呈现与所述第一用户输入模式相关联的第一形状中的焦点指示符;接收切换到所述第二用户输入模式的第一指示;以及响应于所述第一指示将所述当前用户输入模式切换到所述第二用户输入模式;以及响应于所述当前用户输入模式是所述第二用户输入模式的确定:监控来自所述用户输入设备的所述用户输入;至少部分地基于所述监控的输入,经由所述显示系统呈现与所述第二用户输入模式相关联的第二形状中的所述焦点指示符;接收切换到所述第一用户输入模式的第二指示;以及响应于所述第二指示将所述当前用户输入模式切换到所述第一用户输入模式。2.根据权利要求1所述的系统,其中,所述处理器被进一步编程为:至少部分地基于所述用户的所述姿势来确定所述用户的视场(FOV),所述FOV包括所述用户在给定时间感知的所述用户的环境的一部分;确定与所述FOV相关联的上下文信息,其中所述上下文信息包括以下中的至少一个:所述FOV中的所述可交互对象的布局、所述FOV的大小、所述用户的FOV中的一个或多个所述可交互对象的大小;以及至少部分地基于所述上下文信息,呈现用于从所述第一用户输入模式切换到所述第二用户输入模式或从所述第二用户输入模式切换到所述第一用户输入模式的选项。3.根据权利要求3所述的系统,其中,为了呈现所述选项,所述处理器被编程为当所述当前用户输入模式处于所述第一用户输入模式时呈现所述第二形状中的所述焦点指示符,并且当所述当前用户输入模式处于所述第二用户输入模式时呈现所述第一形状中的所述焦点指示符。4.根据权利要求1所述的系统,其中,所述第一指示包括所述用户的所述姿势的改变,并且其中,所述第二指示包括所述用户输入设备的驱使。5.根据权利要求1至4中任一项所述的系统,其中,所述用户的所述姿势包括以下中的至少一个:头部姿势、眼睛姿势、脚部姿势或身体姿势,或者其中,所述传感器包括以下中的至少一个:面向内的成像系统、面向外的成像系统或惯性测量单元,或者其中,所述显示系统包括光场显示器,所述光场显示器被配置为在多个深度平面处显示一个或多个所述可交互对象。6.一种用于改变可穿戴设备的用户输入模式的方法,所述方法包括:在包括计算机处理器的可穿戴设备的控制下,所述可穿戴设备被配置为允许用户与用户的关注场(FOR)中的可交互对象交互,所述FOR包括能够由所述用户经由所述可穿戴设备的显示系统感知的所述用户周围的环境的一部分:确定用户的姿势;经由所述显示系统在与所述用户的所述姿势有关的方向中显示与目标可交互对象相关联的第一焦点指示符,其中,所述目标可交互对象包括多个虚拟对象;接收对所述目标可交互对象的选择;向所述用户呈现用于将所述用户输入模式从姿势切换到用户输入设备上的手部手势的选项;经由所述显示系统显示所述多个虚拟对象;响应于所述用户已将所述用户输入模式从姿势切换到所述用户输入设备上的手部手势的确定,经由所述显示系统显示与所述多个虚拟对象中的目标虚拟对象相关联的第二焦点指示符;以及至少部分地基于来自...
【专利技术属性】
技术研发人员:J·M·鲍德利,S·奈尔斯,F·汉密尔顿,M·A·丰泰内,R·阿伯维茨,A·那普勒斯,
申请(专利权)人:奇跃公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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