数据服务器的动态调整系统技术方案

技术编号:18356216 阅读:33 留言:0更新日期:2018-07-02 09:53
本发明专利技术有关于一种数据服务器的动态调整系统。其中的系统包括:统计模块定时统计登录服务器中的尝试登录人数;决策模块利用预设服务器动态调整算法根据尝试登录人数确定需要在游戏服务器集群和节点服务器池之间转换的节点服务器;该算法包括:在游戏服务器集群中的节点服务器为多个、且已在线人数与尝试登录人数的和不超过第一预定上限人数,则确定游戏服务器集群中在线人数低于第一预定下限人数的节点服务器为需要转换到节点服务器池中的节点服务器;调整模块设置需要转换的节点服务器的配置信息,以使节点服务器处于游戏服务器集群中或处于节点服务器池中。本发明专利技术能够合理利用节点服务器资源,提高游戏玩家的游戏体验,非常适于实用。

【技术实现步骤摘要】
数据服务器的动态调整系统
本专利技术涉及服务器管理技术,特别是涉及一种数据服务器的动态调整系统。
技术介绍
计算机网络游戏的游戏玩家数量的增多给网络游戏服务器的承受能力带来了压力。为防止发生网络游戏服务器被挤爆的现象,目前通常采用的方法是:设置包含有多个节点服务器的服务器集群,游戏玩家可以登录服务器集群中的一个节点服务器,从而所有的游戏玩家被分散在服务器集群中的不同节点服务器中,缓解了网络游戏服务器的忙碌程度。专利技术人在实现本专利技术过程中发现:在游戏玩家同时在线的人数不多的情况下,有些节点服务器中的在线人数很少,有可能只有几个人,从而不但会造成节点服务器资源的浪费,还会给游戏玩家带来冷清的感觉,影响游戏玩家的游戏体验。有鉴于上述现有的网络游戏服务器存在的缺陷,本专利技术人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的网络游戏服务器的动态调整系统、以及一种新的网络游戏服务器的动态调整方法,能够克服现有的网络游戏服务器存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本专利技术。
技术实现思路
本专利技术的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本专利技术提出的一种网络游戏服务器的动态调整系统,所述系统包括:统计模块,用于定时统计登录服务器中的尝试登录人数;决策模块用于利用预设服务器动态调整算法根据所述尝试登录人数确定需要从游戏服务器集群中转换到节点服务器池中的节点服务器或者需要从节点服务器池中转换到游戏服务器集群中的节点服务器;所述预设服务器动态调整算法包括:在所述游戏服务器集群中的节点服务器为多个、且已在线人数与所述尝试登录人数的和不超过第一预定上限人数,则确定游戏服务器集群中在线人数低于第一预定下限人数的节点服务器为需要转换到节点服务器池中的节点服务器;调整模块,用于设置所述需要转换的节点服务器的配置信息,以使节点服务器处于游戏服务器集群中或者处于节点服务器池中。本专利技术的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。较佳的,前述的网络游戏服务器的动态调整系统,其中统计模块、决策模块和调整模块设置于同一物理实体设备中,或者设置于不同的物理实体设备中。较佳的,前述的网络游戏服务器的动态调整系统,其中所述节点服务器包括:游戏主服务器或者游戏数据库服务器。较佳的,前述的网络游戏服务器的动态调整系统,其中所述预设服务器动态调整算法还包括下述至少一个:在游戏服务器集群的已在线人数与所述尝试登录人数之和达到第一预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第一预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;在游戏服务器集群的已在线人数超过第二预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第二预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;在游戏服务器集群的已在线人数不超过第二预定下限人数,且游戏服务器集群中的节点服务器数量达到第二预定数量的情况下,确定需要向节点服务器池中增加游戏服务器集群中的节点服务器。较佳的,前述的网络游戏服务器的动态调整系统,其中所述调整模块设置所述需要转换到节点服务器池中的节点服务器的配置信息,以禁止尝试登录的游戏玩家登录所述需要转换到节点服务器池中的节点服务器。本专利技术的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本专利技术提出的一种网络游戏服务器的动态调整方法,所述方法包括:定时统计登录服务器中的尝试登录人数;利用预设服务器动态调整算法根据所述尝试登录人数确定需要从游戏服务器集群中转换到节点服务器池中的节点服务器或者需要从节点服务器池中转换到游戏服务器集群中的节点服务器;设置所述需要转换的节点服务器的配置信息,以使所述节点服务器处于游戏服务器集群中或者处于节点服务器池中;所述预设服务器动态调整算法包括:在所述游戏服务器集群中的节点服务器为多个、且已在线人数与所述尝试登录人数的和不超过第一预定上限人数,则确定游戏服务器集群中在线人数低于第一预定下限人数的节点服务器为需要转换到节点服务器池中的节点服务器。较佳的,前述的网络游戏服务器的动态调整方法,其中所述节点服务器包括:游戏主服务器或者游戏数据库服务器。较佳的,前述的网络游戏服务器的动态调整方法,其中所述预设服务器动态调整算法还包括下述至少一个:在游戏服务器集群的已在线人数与所述尝试登录人数之和达到第一预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第一预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;在游戏服务器集群的已在线人数超过第二预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第二预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;在游戏服务器集群的已在线人数不超过第二预定下限人数,且游戏服务器集群中的节点服务器数量达到第二预定数量的情况下,确定需要向节点服务器池中增加游戏服务器集群中的节点服务器。较佳的,前述的网络游戏服务器的动态调整方法,其中所述需要从游戏服务器集群中转换到节点服务器池中的节点服务器包括:非缺省节点服务器。较佳的,前述的网络游戏服务器的动态调整方法,其中所述设置所述需要转换的节点服务器的配置信息包括:设置所述需要转换到节点服务器池中的节点服务器的配置信息,以禁止尝试登录的游戏玩家登录所述需要转换到节点服务器池中的节点服务器。借由上述技术方案,本专利技术的数据服务器的动态调整系统至少具有下列优点及有益效果:本专利技术通过在处于工作状态的节点服务器的数量超过1、且已在线人数与所述尝试登录人数的和不超过第一预定上限人数的情况下,确定在线人数低于第一预定下限人数的处于工作状态的节点服务器为需要减少的节点服务器,并通过配置信息促使该节点服务器成为备用状态的节点服务器,从而不但可以节约节点服务器的资源,还可以避免节点服务器中的在线人数很少的现象,提高了游戏玩家的游戏体验。综上所述,本专利技术在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。图1为本专利技术的网络游戏服务器的动态调整系统示意图;图2为本专利技术的网络游戏服务器的动态调整方法流程图。为更进一步阐述本专利技术为达成预定专利技术目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本专利技术提出的数据服务器的动态调整系统其具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。图1示出了本专利技术具体实施例的一种网络游戏服务器的动态调整系统,该系统包括:统计模块1、决策模块2、以及调整模块3。统计模块1、决策模块2和调整模块3可以设置于同一物理实体设备中,例如,三个模块均设置在登录服务器中或者设置在动态节点管理服务器中。统计模块1、决策模块2和调整模块3也可以设置在不同的物理实体设备中,例如,在登录服务器与缺省节点服务器通过不同的物理实体设备设置的情况下,统计模块1可以设置在登录服务器中,决策模块2和调整模块3本文档来自技高网...
数据服务器的动态调整系统

【技术保护点】
1.一种网络游戏服务器的动态调整系统,其特征在于,所述系统包括:统计模块,用于定时统计登录服务器中的尝试登录人数;决策模块,用于利用预设服务器动态调整算法根据所述尝试登录人数确定需要从游戏服务器集群中转换到节点服务器池中的节点服务器或者需要从节点服务器池中转换到游戏服务器集群中的节点服务器;所述预设服务器动态调整算法包括:在所述游戏服务器集群中的节点服务器为多个、且已在线人数与所述尝试登录人数的和不超过第一预定上限人数,则确定游戏服务器集群中在线人数低于第一预定下限人数的节点服务器为需要转换到节点服务器池中的节点服务器;调整模块,用于设置所述需要转换的节点服务器的配置信息,以使所述节点服务器处于游戏服务器集群中或者处于节点服务器池中。

【技术特征摘要】
1.一种网络游戏服务器的动态调整系统,其特征在于,所述系统包括:统计模块,用于定时统计登录服务器中的尝试登录人数;决策模块,用于利用预设服务器动态调整算法根据所述尝试登录人数确定需要从游戏服务器集群中转换到节点服务器池中的节点服务器或者需要从节点服务器池中转换到游戏服务器集群中的节点服务器;所述预设服务器动态调整算法包括:在所述游戏服务器集群中的节点服务器为多个、且已在线人数与所述尝试登录人数的和不超过第一预定上限人数,则确定游戏服务器集群中在线人数低于第一预定下限人数的节点服务器为需要转换到节点服务器池中的节点服务器;调整模块,用于设置所述需要转换的节点服务器的配置信息,以使所述节点服务器处于游戏服务器集群中或者处于节点服务器池中。2.如权利要求1所述的网络游戏服务器的动态调整系统,其特征在于,所述统计模块、决策模块和调整模块设置于同一物理实体设备中,或者设置于不同的物理实体设备中。3.如权利要求1所述的网络游戏服务器的动态调整系统,其特征在于,所述节点服务器包括:游戏主服务器或者游戏数据库服务器。4.如权利要求1所述的网络游戏服务器的动态调整系统,其特征在于,所述预设服务器动态调整算法还包括下述至少一个:在游戏服务器集群的已在线人数与所述尝试登录人数之和达到第一预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第一预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;在游戏服务器集群的已在线人数超过第二预定上限人数、且游戏服务器集群中的节点服务器数量低于第二预定数量的情况下,确定需要向游戏服务器集群中增加节点服务器池中的节点服务器;在游戏服务器集群的已在线人数不超过第二预定下限人数,且游戏服务器集群中的节点服务器数量达到第二预定数量的情况下,确定需要向节点服务器池中增加游戏服务器集群中的节点服务器。5.如权利要求1至4中任一权利要求所述的网络游戏服务器的动态调整系统,其特征在于,所述调整模块设置所述需要转换到节点服务器池中的节点服务器的配置信息,以禁止尝试登录的游戏玩家登录所述需要转换到节点服务器池中的节点服...

【专利技术属性】
技术研发人员:不公告发明人
申请(专利权)人:天津创奇业网络技术有限公司
类型:发明
国别省市:天津,12

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