智能水杯制造技术

技术编号:18183283 阅读:80 留言:0更新日期:2018-06-12 22:33
本发明专利技术公开了一种智能水杯,包括用于盛装饮用水的杯体,杯体之中设置有用于统筹管理的主控模块、用于引导饮水的游戏模块和用于与游戏模块相关联使得杯体根据游戏内容进行提醒操作的响应模块,游戏模块和响应模块分别与主控模块相连接。该智能水杯,能够利用丰富的提醒功能引导儿童有规律地饮水,通过互动操作引导儿童形成良好的饮水习惯,从而解决儿童不爱饮水的问题。

Intelligent water cup

The invention discloses an intelligent water cup, which includes a cup body for drinking water, a master control module for overall management, a game module for drinking water, and a response module for the cup body to be remined according to the content of the game, and the game module and response module. Do not connect with the main control module. The intelligent water cup can guide children to drink regular drinking water with rich reminding function, and guide children to form a good drinking habit through interactive operation, so as to solve the problem that children do not love drinking water.

【技术实现步骤摘要】
智能水杯
本专利技术涉及水杯
,尤其是一种用于培养儿童饮水习惯的智能水杯。
技术介绍
日常生活中所使用的水杯,一般都是由玻璃、陶瓷或不锈钢等构成,仅仅用于盛装饮用水,是一种功能单一的日用品,当家长需要培养儿童的饮水习惯时,仍然需要家长的参与,因此并不能有效培养儿童独立的饮水习惯。而目前市面上,也有一些用于培养饮水习惯的智能水杯,但现有的智能水杯仅仅是提供给用户饮水量的数据,缺少与用户之间的互动,功能较少,用户体验度低,从而不能有效吸引儿童的饮水兴趣。
技术实现思路
为解决上述问题,本专利技术的目的在于提供一种智能水杯,利用丰富的提醒功能引导儿童有规律地饮水,通过互动操作引导儿童形成良好的饮水习惯,从而解决儿童不爱饮水的问题。本专利技术解决其问题所采用的技术方案是:智能水杯,包括用于盛装饮用水的杯体,杯体之中设置有用于统筹管理的主控模块、用于引导饮水的游戏模块和用于与游戏模块相关联使得杯体根据游戏内容进行提醒操作的响应模块,游戏模块和响应模块分别与主控模块相连接。进一步,游戏模块包括培养游戏模块,培养游戏模块包括成长值获取模块和成长值统计模块;成长值获取模块根据设定的喝水时间间隔、喝水量及规定时间内所能获得的最高成长值在喝水时产生对应的成长值,并于喝水时驱动响应模块进行提醒操作;成长值统计模块对由成长值获取模块产生的成长值进行统计,并把得到的统计值与最高成长值进行比较,当统计值不小于最高成长值时,成长值获取模块于当前规定时间内不再产生成长值,成长值统计模块于当前规定时间内不再统计成长值,统计值限制为最高成长值。进一步,游戏模块还包括交互游戏模块,统计值每次满足设定的对应出现交互游戏的成长值的倍数时,交互游戏模块产生以响应模块作为操作基础的交互游戏。进一步,交互游戏模块包括羁绊值获取模块,当出现交互游戏时,摇晃杯体直到响应模块进行提醒操作,羁绊值获取模块产生羁绊值,当羁绊值达到预设的解锁点数后,解锁对应的游戏道具。进一步,游戏模块包括日夜切换模块和四季切换模块,日夜切换模块和四季切换模块均进行实时场景切换,当场景进行切换时,响应模块进行提醒操作。进一步,响应模块包括用于识别操作杯体时的动作的加速度计、用于显示游戏场景及饮水管理常用参数的液晶显示屏、用于检测杯体内部水量的水量传感器、用于根据游戏内容和/或对杯体的操作进行震动提醒的震动电机和用于进行时间计时的系统计时模块,液晶显示屏设置于杯体的正面外壁,水量传感器设置于杯体的内壁,加速度计、液晶显示屏、水量传感器、震动电机和系统计时模块分别与主控模块相连接。进一步,响应模块还包括用于检测杯体是否被触碰的触摸传感器,触摸传感器设置于杯体的外壁并分别处于液晶显示屏的两侧,触摸传感器与主控模块相连接。进一步,响应模块还包括用于检测杯体内部水温的测温传感器,测温传感器设置于杯体的内壁,测温传感器与主控模块相连接。进一步,还包括用于提供工作电源的供电电池和用于对供电电池进行充电的充电模块。进一步,响应模块还包括用于播放提示声音的喇叭和用于方便操作的按键,按键设置于液晶显示屏的上方,喇叭和按键分别与主控模块相连接。本专利技术的有益效果是:智能水杯,游戏模块能够生成引导儿童饮水的游戏内容,使得儿童能够跟着游戏内容进行规律性的饮水,从而能够养成良好的饮水习惯;响应模块与游戏模块相关联,随着游戏内容的进行,能够在特定的游戏节点中进行提醒操作,不仅能够提醒儿童有规律地进行饮水,并且能够提醒儿童避免过度饮水,从而使得儿童能够养成正确良好的饮水习惯。因此,本专利技术的智能水杯,能够利用丰富的提醒功能引导儿童有规律地饮水,通过互动操作引导儿童形成良好的饮水习惯,从而解决儿童不爱饮水的问题。附图说明下面结合附图和实例对本专利技术作进一步说明。图1是本专利技术的智能水杯的示意图;图2是本专利技术的智能水杯的原理图。具体实施方式参照图1-图2,本专利技术的智能水杯,包括用于盛装饮用水的杯体1,杯体1之中设置有用于统筹管理的主控模块2、用于引导饮水的游戏模块3和用于与游戏模块3相关联使得杯体1根据游戏内容进行提醒操作的响应模块4,游戏模块3和响应模块4分别与主控模块2相连接。具体地,游戏模块3能够生成引导儿童饮水的游戏内容,使得儿童能够跟着游戏内容进行规律性的饮水,从而能够养成良好的饮水习惯;响应模块4与游戏模块3相关联,随着游戏内容的进行,能够在特定的游戏节点中进行提醒操作,不仅能够提醒儿童有规律地进行饮水,并且能够提醒儿童避免过度饮水,从而使得儿童能够养成正确良好的饮水习惯。因此,本专利技术的智能水杯,能够利用丰富的提醒功能引导儿童有规律地饮水,通过互动操作引导儿童形成良好的饮水习惯,从而解决儿童不爱饮水的问题。其中,参照图1-图2,响应模块4包括用于识别操作杯体1时的动作的加速度计41、用于显示游戏场景及饮水管理常用参数的液晶显示屏42、用于检测杯体1内部水量的水量传感器43、用于根据游戏内容和/或对杯体1的操作进行震动提醒的震动电机44和用于进行时间计时的系统计时模块45,液晶显示屏42设置于杯体1的正面外壁,水量传感器43设置于杯体1的内壁,加速度计41、液晶显示屏42、水量传感器43、震动电机44和系统计时模块45分别与主控模块2相连接。具体地,加速度计41能够识别操作杯体1时的动作,例如用户拿着智能水杯时所做的动作、用户的喝水动作以及用户摇动智能水杯时的动作。液晶显示屏42能够显示游戏的场景,包括显示电子宠物的游戏状态,包括游戏进度及状态、宠物形象、表情及相关衍生动画等;另外,液晶显示屏42能够显示的饮水管理常用参数,包括时间、温度、水量及电量等。震动电机44能够根据游戏内容和/或对杯体1的操作而进行不同程度及不同持续时间的震动提醒,例如:震动电机44具有四种震动程度,包括轻度震动、中度震动、高度震动及点震动,其中,当震动电机44进行轻度震动时,震动1秒,停止1秒,如此循环;当震动电机44进行中度震动时,震动0.5秒,停止0.5秒,如此循环;当震动电机44进行高度震动时,震动0.3秒,停止1秒,如此循环;当震动电机44进行点震动时,震动0.2秒后停止震动。因此,震动电机44能够配合游戏内容和/或对杯体1的操作而进行不同类型的震动,从而能够有效提醒用户进行规律的饮水,从而有利于用户养成良好的饮水习惯。系统计时模块45能够进行实时计时,从而使得用户能够结合实际时间进行对应的饮水,例如白天时间中,智能水杯能够提醒用户进行饮水,而在夜晚时间中,智能水杯则会降低提醒用户饮水的频率,从而使得用户的饮水习惯能够符合科学的依据。其中,参照图1-图2,响应模块4还包括用于检测杯体1是否被触碰的触摸传感器46,触摸传感器46设置于杯体1的外壁并分别处于液晶显示屏42的两侧,触摸传感器46与主控模块2相连接。具体地,当一定时间内没有对智能水杯进行操作,智能水杯会进入待机状态,此时,液晶显示屏42会处于黑屏状态;而当触摸传感器46感应到用户的手指时,即说明用户触摸了智能水杯,此时,触摸传感器46向主控模块2发送触摸信号,当主控模块2接收到触摸信号后,主控模块2会唤醒游戏模块3和响应模块4,使得智能水杯能够继续工作,此时,液晶显示屏42会播放正在培养的宠物的动态动画,而当动态动画播放完毕后,液晶显示屏42会转而播放静态动画。此本文档来自技高网...
智能水杯

【技术保护点】
智能水杯,其特征在于:包括用于盛装饮用水的杯体(1),所述杯体(1)之中设置有用于统筹管理的主控模块(2)、用于引导饮水的游戏模块(3)和用于与所述游戏模块(3)相关联使得所述杯体(1)根据游戏内容进行提醒操作的响应模块(4),所述游戏模块(3)和响应模块(4)分别与所述主控模块(2)相连接。

【技术特征摘要】
1.智能水杯,其特征在于:包括用于盛装饮用水的杯体(1),所述杯体(1)之中设置有用于统筹管理的主控模块(2)、用于引导饮水的游戏模块(3)和用于与所述游戏模块(3)相关联使得所述杯体(1)根据游戏内容进行提醒操作的响应模块(4),所述游戏模块(3)和响应模块(4)分别与所述主控模块(2)相连接。2.根据权利要求1所述的智能水杯,其特征在于:所述游戏模块(3)包括培养游戏模块(31),所述培养游戏模块(31)包括成长值获取模块(311)和成长值统计模块(312);所述成长值获取模块(311)根据设定的喝水时间间隔、喝水量及规定时间内所能获得的最高成长值在喝水时产生对应的成长值,并于喝水时驱动所述响应模块(4)进行提醒操作;所述成长值统计模块(312)对由所述成长值获取模块(311)产生的成长值进行统计,并把得到的统计值与所述最高成长值进行比较,当所述统计值不小于所述最高成长值时,所述成长值获取模块(311)于当前规定时间内不再产生成长值,所述成长值统计模块(312)于当前规定时间内不再统计成长值,所述统计值限制为所述最高成长值。3.根据权利要求2所述的智能水杯,其特征在于:所述游戏模块(3)还包括交互游戏模块(32),所述统计值每次满足设定的对应出现交互游戏的成长值的倍数时,所述交互游戏模块(32)产生以所述响应模块(4)作为操作基础的交互游戏。4.根据权利要求3所述的智能水杯,其特征在于:所述交互游戏模块(32)包括羁绊值获取模块(321),当出现交互游戏时,摇晃所述杯体(1)直到所述响应模块(4)进行提醒操作,所述羁绊值获取模块(321)产生羁绊值,当所述羁绊值达到预设的解锁点数后,解锁对应的游戏道具。5.根据权利要求1所述的智能水杯,其特征在于:所述游戏模块(3)包括日夜切换模块(33)和四季切换模块(34),所述日...

【专利技术属性】
技术研发人员:关国坚梁森荣杨锦明
申请(专利权)人:佛山市愉鱼科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

相关技术
    暂无相关专利
网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1