The invention discloses an intelligent water cup, which includes a cup body for drinking water, a master control module for overall management, a game module for drinking water, and a response module for the cup body to be remined according to the content of the game, and the game module and response module. Do not connect with the main control module. The intelligent water cup can guide children to drink regular drinking water with rich reminding function, and guide children to form a good drinking habit through interactive operation, so as to solve the problem that children do not love drinking water.
【技术实现步骤摘要】
智能水杯
本专利技术涉及水杯
,尤其是一种用于培养儿童饮水习惯的智能水杯。
技术介绍
日常生活中所使用的水杯,一般都是由玻璃、陶瓷或不锈钢等构成,仅仅用于盛装饮用水,是一种功能单一的日用品,当家长需要培养儿童的饮水习惯时,仍然需要家长的参与,因此并不能有效培养儿童独立的饮水习惯。而目前市面上,也有一些用于培养饮水习惯的智能水杯,但现有的智能水杯仅仅是提供给用户饮水量的数据,缺少与用户之间的互动,功能较少,用户体验度低,从而不能有效吸引儿童的饮水兴趣。
技术实现思路
为解决上述问题,本专利技术的目的在于提供一种智能水杯,利用丰富的提醒功能引导儿童有规律地饮水,通过互动操作引导儿童形成良好的饮水习惯,从而解决儿童不爱饮水的问题。本专利技术解决其问题所采用的技术方案是:智能水杯,包括用于盛装饮用水的杯体,杯体之中设置有用于统筹管理的主控模块、用于引导饮水的游戏模块和用于与游戏模块相关联使得杯体根据游戏内容进行提醒操作的响应模块,游戏模块和响应模块分别与主控模块相连接。进一步,游戏模块包括培养游戏模块,培养游戏模块包括成长值获取模块和成长值统计模块;成长值获取模块根据设定的喝水时间间隔、喝水量及规定时间内所能获得的最高成长值在喝水时产生对应的成长值,并于喝水时驱动响应模块进行提醒操作;成长值统计模块对由成长值获取模块产生的成长值进行统计,并把得到的统计值与最高成长值进行比较,当统计值不小于最高成长值时,成长值获取模块于当前规定时间内不再产生成长值,成长值统计模块于当前规定时间内不再统计成长值,统计值限制为最高成长值。进一步,游戏模块还包括交互游戏模块,统计值每次 ...
【技术保护点】
智能水杯,其特征在于:包括用于盛装饮用水的杯体(1),所述杯体(1)之中设置有用于统筹管理的主控模块(2)、用于引导饮水的游戏模块(3)和用于与所述游戏模块(3)相关联使得所述杯体(1)根据游戏内容进行提醒操作的响应模块(4),所述游戏模块(3)和响应模块(4)分别与所述主控模块(2)相连接。
【技术特征摘要】
1.智能水杯,其特征在于:包括用于盛装饮用水的杯体(1),所述杯体(1)之中设置有用于统筹管理的主控模块(2)、用于引导饮水的游戏模块(3)和用于与所述游戏模块(3)相关联使得所述杯体(1)根据游戏内容进行提醒操作的响应模块(4),所述游戏模块(3)和响应模块(4)分别与所述主控模块(2)相连接。2.根据权利要求1所述的智能水杯,其特征在于:所述游戏模块(3)包括培养游戏模块(31),所述培养游戏模块(31)包括成长值获取模块(311)和成长值统计模块(312);所述成长值获取模块(311)根据设定的喝水时间间隔、喝水量及规定时间内所能获得的最高成长值在喝水时产生对应的成长值,并于喝水时驱动所述响应模块(4)进行提醒操作;所述成长值统计模块(312)对由所述成长值获取模块(311)产生的成长值进行统计,并把得到的统计值与所述最高成长值进行比较,当所述统计值不小于所述最高成长值时,所述成长值获取模块(311)于当前规定时间内不再产生成长值,所述成长值统计模块(312)于当前规定时间内不再统计成长值,所述统计值限制为所述最高成长值。3.根据权利要求2所述的智能水杯,其特征在于:所述游戏模块(3)还包括交互游戏模块(32),所述统计值每次满足设定的对应出现交互游戏的成长值的倍数时,所述交互游戏模块(32)产生以所述响应模块(4)作为操作基础的交互游戏。4.根据权利要求3所述的智能水杯,其特征在于:所述交互游戏模块(32)包括羁绊值获取模块(321),当出现交互游戏时,摇晃所述杯体(1)直到所述响应模块(4)进行提醒操作,所述羁绊值获取模块(321)产生羁绊值,当所述羁绊值达到预设的解锁点数后,解锁对应的游戏道具。5.根据权利要求1所述的智能水杯,其特征在于:所述游戏模块(3)包括日夜切换模块(33)和四季切换模块(34),所述日...
【专利技术属性】
技术研发人员:关国坚,梁森荣,杨锦明,
申请(专利权)人:佛山市愉鱼科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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