游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质技术

技术编号:17824018 阅读:33 留言:0更新日期:2018-05-03 11:18
本发明专利技术提供一种游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质,该方法包括:接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和直播视频;接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;将操作结果信息发送至服务端,以供服务端根据操作结果信息生成控制信息并发送至游戏主机以进行控制操作。本发明专利技术通过直播视频展示游戏进程,在用户端本地对用户操作进行判定,再由服务端根据判定结果对游戏主机进行控制,使用户可以获得无网络延迟的远程游戏体验,同时能通过直播视频看到游戏成果,从而为用户提供了良好的游戏主机远程游戏体验。

Game method, client, server, game host, device and storage medium.

The invention provides a game method, a client, a server, a game host, a device and a storage medium. The method includes: receiving the game host and transmitting live video through the server, display the game interface and live video, receive the user operation, determine the operation results according to the user, and generate the operation. The result information is sent to the server for the server to generate control information according to the operation result information and send it to the game host for control operation. This invention shows the game process by live video, determines the user operation at the end of the user side, and then controls the game host by the server according to the decision result. The user can obtain the remote game experience without network delay, and can see the result of the play through the live video, thus providing the good for the user. The game host remote game experience.

【技术实现步骤摘要】
游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质
本申请涉及游戏机
,具体涉及一种游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质。
技术介绍
传统的游戏机,需要用户到商场或游戏厅等地进行实地游戏,即只能采用线下的游戏方式,游戏机的利用率较低。针对该问题,可以通过手机等终端远程控制进行游戏来解决,但远程控制进行游戏会引出新的问题,现有的游戏机的游戏操作判定通常由游戏机自身或云端的服务端进行判定,由于游戏机或服务端与用户端之间存在网络延迟,导致用户操作会经常因为网络延迟而操作失败,从而使得游戏体验性非常差。
技术实现思路
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种避免因网络延迟影响远程游戏的体验性的游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质。第一方面,本专利技术提供一种适用于用户端的游戏方法,包括:接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和直播视频;接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;将操作结果信息发送至服务端,以供服务端根据操作结果信息生成控制信息并发送至游戏主机以进行控制操作。第二方面,本专利技术提供一种适用于服务端的游戏方法,包括:接收游戏主机采集的直播视频并转发至用户端,以供用户端在显示游戏界面的同时显示直播视频;接收用户端发送的操作结果信息,根据操作结果信息生成控制信息;将控制信息发送至游戏主机以进行控制操作。其中,操作结果信息由用户端接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。第三方面,本专利技术提供一种适用于游戏主机的游戏方法,包括:采集直播视频并通过服务端转发至用户端,以供用户端在显示游戏界面的同时显示直播视频;接收服务端发送的控制信息,根据控制信息进行控制操作。其中,控制信息由服务端根据操作结果信息生成,操作结果信息由用户端接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。第四方面,本专利技术提供一种用户端,包括第一通信单元、人机交互单元和游戏单元。第一通信单元配置用于接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,以及,将操作结果信息发送至服务端,以供服务端根据操作结果信息生成控制信息并发送至游戏主机以进行控制操作;人机交互单元配置用于显示游戏界面和直播视频,接收用户操作;游戏单元配置用于根据用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息。第五方面,本专利技术提供一种服务端,包括第二通信单元和控制单元。第二通信单元配置用于接收游戏主机采集的直播视频并转发至用户端,以供用户端在显示游戏界面的同时显示直播视频;以及,接收用户端发送的操作结果信息,将控制信息发送至游戏主机以进行控制操作;控制单元配置用于根据操作结果信息生成控制信息。其中,操作结果信息由用户端接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。第六方面,本专利技术提供一种游戏主机,包括采集单元、第三通信单元和操作单元。采集单元配置用于采集直播视频;第三通信单元配置用于将直播视频通过服务端转发至用户端,以供用户端在显示游戏界面的同时显示直播视频;以及,接收服务端发送的控制信息;操作单元配置用于根据控制信息进行控制操作。其中,控制信息由服务端根据操作结果信息生成,操作结果信息由用户端接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。第七方面,本专利技术还提供一种设备,包括一个或多个处理器和存储器,其中存储器包含可由该一个或多个处理器执行的指令以使得该一个或多个处理器执行根据本专利技术各实施例提供的游戏方法。第八方面,本专利技术还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,该计算机程序使计算机执行根据本专利技术各实施例提供的游戏方法。本专利技术诸多实施例提供的游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质通过直播视频展示游戏进程,在用户端本地对用户操作进行判定,再由服务端根据判定结果对游戏主机进行控制,使用户可以获得无网络延迟的远程游戏体验,同时能通过直播视频看到游戏成果,从而为用户提供了良好的游戏主机远程游戏体验;本专利技术一些实施例提供的游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质进一步通过改进娃娃机的远程游戏模式提升了用户的游戏体验;本专利技术一些实施例提供的游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质进一步通过运用同步时钟的手段在服务端同步运行游戏进程以检验用户端发送的操作结果信息是否合法,解决了用户端本地判定可能出现的外挂等安全隐患。附图说明通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:图1为本专利技术一实施例提供的一种游戏方法的流程图。图2为图1所示方法的一实施例中用户端所显示游戏界面和直播视频的示意图。图3为图1所示方法的一种优选实施方式的流程图。图4为图1所示游戏方法的一种优选实施方式的流程图。图5为本专利技术一实施例提供的一种用户端的结构示意图。图6为图5所示用户端的一种优选实施方式的结构示意图。图7为本专利技术一实施例提供的另一种游戏方法的流程图。图8为图7所示方法的一种优选实施方式的流程图。图9为本专利技术一实施例提供的服务端的结构示意图。图10为图9所示服务端的一种优选实施方式的结构示意图。图11为本专利技术一实施例提供的又一种游戏方法的流程图。图12为本专利技术一实施例提供的一种游戏主机的结构示意图。图13为本专利技术一实施例提供的一种设备的结构示意图。具体实施方式下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关专利技术,而非对该专利技术的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与专利技术相关的部分。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。图1为本专利技术一实施例提供的一种游戏方法的流程图。如图1所示,在本实施例中,本专利技术提供一种游戏方法,适用于用户端,包括:S12:接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和直播视频;S14:接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;S16:将操作结果信息发送至服务端,以供服务端根据操作结果信息生成控制信息并发送至游戏主机以进行控制操作。具体地,在本实施例中,用户端部署为用户手机中的app软件,服务端部署在云服务器中,游戏主机为娃娃机。在更多实施例中,还可根据实际需求将用户端配置在平板、pc、智能手表等不同类型的终端中,或将用户端配置为专用于远程游戏的一体化装置,等等;也可将服务端部署在集中式服务器等不同位置,以及,将游戏主机配置为弹珠机等不同类型的游戏主机。图2为图1所示方法的一实施例中用户端所显示游戏界面和直播视频的示意图。以下结合图2,以手机远程对娃娃机进行游戏为例对上述方法进行详细说明。如图1和图2所示,在步骤S12中,娃娃机通过摄像头采集直播视频,通过服务端转发至用户端,用户端接收直播视频后,显示图2所示的游戏界面和直播视频。具体地,在图2中,游戏界面包括圆形的点击按钮、环形的魔方阵列等组件,直播视频显示在环形魔方阵列中,主要展示对象为作为奖品的礼物及其支撑脚。在步骤S14中,用户点击按钮后,进入本轮游戏进程,命中图标在环形魔方阵列中顺时针或逆时针移动;用户再次点击按钮后,命中图标在用户点击停止的时刻停止移动,停留在当前魔方位置,用户端本文档来自技高网...
游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质

【技术保护点】
一种游戏方法,其特征在于,包括:接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和所述直播视频;接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;将所述操作结果信息发送至所述服务端,以供所述服务端根据所述操作结果信息生成控制信息并发送至所述游戏主机以进行控制操作。

【技术特征摘要】
1.一种游戏方法,其特征在于,包括:接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和所述直播视频;接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;将所述操作结果信息发送至所述服务端,以供所述服务端根据所述操作结果信息生成控制信息并发送至所述游戏主机以进行控制操作。2.根据权利要求1所述的游戏方法,其特征在于,所述游戏主机为娃娃机,所述方法还包括:根据所述操作结果信息判断是否完成全部挑战:否,则返回继续接收用户操作;是,则跳转至奖品配送界面。3.根据权利要求2所述的游戏方法,其特征在于,所述用户操作为点击按钮,所述操作结果判定为判断所述用户操作是否命中奖品支撑脚对应的魔方,所述控制操作为在判断结果为命中时松开奖品支撑脚。4.根据权利要求1-3任一项所述的游戏方法,其特征在于,所述方法还包括:与所述服务端进行时钟同步;所述接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息包括:接收用户操作,并采集所述用户操作的时钟信息;根据所述用户操作进行操作结果判定;根据判定结果和所述时钟信息生成操作结果信息;其中,所述时钟信息用于供所述服务端通过同步运行游戏进程判断所述操作结果信息是否合法。5.根据权利要求4所述的游戏方法,其特征在于,所述接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息还包括:检测所述用户操作是否合法:否,则跳转至充值界面。6.一种游戏方法,其特征在于,包括:接收游戏主机采集的直播视频并转发至用户端,以供所述用户端在显示游戏界面的同时显示所述直播视频;接收所述用户端发送的操作结果信息,根据所述操作结果信息生成控制信息;将所述控制信息发送至所述游戏主机以进行控制操作;其中,所述操作结果信息由所述用户端接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定所生成。7.根据权利要求6所述的游戏方法,其特征在于,所述方法还包括:与所述用户端进行时钟同步;以及,与所述用户端同步运行游戏进程;所述接收所述用户端发送的操作结果信息,根据所述操作结果信息生成控制信息包括:接收所述用户端发送的操作结果信息;所述操作结果信息包括所述用户操作的时钟信息;根据所述时钟信息判断所述操作结果信息是否合法:是,则根据所述操作结果信息生成控制信息。8.一种游戏方法,其特征在于,包括:采集直播视频并通过服务端转发至用户端,以供所述用户端在显示游戏界面的同时显示所述直播视频;接收所述服务端发送的控制信息,根据所述控制信息进行控制操作;其中,所述控制信息由所述服务端根据操作结果信息生成,所述操作结果信息由所述用户端接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定所生成。9.根据权利要求8所述的游戏方法,其特征在于,所述用户操作为点击按钮,所述操作结果判定为判断所述用户操作是否命中奖品支撑脚对应的魔方,所述控制操作为在判断结果为命中时松开奖品支撑脚。10.一种用户端,其特征在于,包括:第一通信单元,配置用于接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,以及,将操作结果信息发送至所述服务端,以供所述服务端根据所述操作结果信息生成控制信息并发送至所述游戏主机以进行控制操作;人机交互单元,配置用于显示游戏界面和所述直播视频,接收用户操作;游...

【专利技术属性】
技术研发人员:李建辉
申请(专利权)人:百度移信网络技术北京有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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