The invention provides a game method, a client, a server, a game host, a device and a storage medium. The method includes: receiving the game host and transmitting live video through the server, display the game interface and live video, receive the user operation, determine the operation results according to the user, and generate the operation. The result information is sent to the server for the server to generate control information according to the operation result information and send it to the game host for control operation. This invention shows the game process by live video, determines the user operation at the end of the user side, and then controls the game host by the server according to the decision result. The user can obtain the remote game experience without network delay, and can see the result of the play through the live video, thus providing the good for the user. The game host remote game experience.
【技术实现步骤摘要】
游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质
本申请涉及游戏机
,具体涉及一种游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质。
技术介绍
传统的游戏机,需要用户到商场或游戏厅等地进行实地游戏,即只能采用线下的游戏方式,游戏机的利用率较低。针对该问题,可以通过手机等终端远程控制进行游戏来解决,但远程控制进行游戏会引出新的问题,现有的游戏机的游戏操作判定通常由游戏机自身或云端的服务端进行判定,由于游戏机或服务端与用户端之间存在网络延迟,导致用户操作会经常因为网络延迟而操作失败,从而使得游戏体验性非常差。
技术实现思路
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种避免因网络延迟影响远程游戏的体验性的游戏方法、客户端、服务端、游戏主机、设备和存储介质。第一方面,本专利技术提供一种适用于用户端的游戏方法,包括:接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和直播视频;接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;将操作结果信息发送至服务端,以供服务端根据操作结果信息生成控制信息并发送至游戏主机以进行控制操作。第二方面,本专利技术提供一种适用于服务端的游戏方法,包括:接收游戏主机采集的直播视频并转发至用户端,以供用户端在显示游戏界面的同时显示直播视频;接收用户端发送的操作结果信息,根据操作结果信息生成控制信息;将控制信息发送至游戏主机以进行控制操作。其中,操作结果信息由用户端接收用户操作,根据用户操作进行操作结果判定所生成。第三方面,本专利技术提供一种适用于游戏主机的游戏方法,包括:采集直播视频并通过服务端转发至用户端,以供用户端 ...
【技术保护点】
一种游戏方法,其特征在于,包括:接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和所述直播视频;接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;将所述操作结果信息发送至所述服务端,以供所述服务端根据所述操作结果信息生成控制信息并发送至所述游戏主机以进行控制操作。
【技术特征摘要】
1.一种游戏方法,其特征在于,包括:接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,显示游戏界面和所述直播视频;接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息;将所述操作结果信息发送至所述服务端,以供所述服务端根据所述操作结果信息生成控制信息并发送至所述游戏主机以进行控制操作。2.根据权利要求1所述的游戏方法,其特征在于,所述游戏主机为娃娃机,所述方法还包括:根据所述操作结果信息判断是否完成全部挑战:否,则返回继续接收用户操作;是,则跳转至奖品配送界面。3.根据权利要求2所述的游戏方法,其特征在于,所述用户操作为点击按钮,所述操作结果判定为判断所述用户操作是否命中奖品支撑脚对应的魔方,所述控制操作为在判断结果为命中时松开奖品支撑脚。4.根据权利要求1-3任一项所述的游戏方法,其特征在于,所述方法还包括:与所述服务端进行时钟同步;所述接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息包括:接收用户操作,并采集所述用户操作的时钟信息;根据所述用户操作进行操作结果判定;根据判定结果和所述时钟信息生成操作结果信息;其中,所述时钟信息用于供所述服务端通过同步运行游戏进程判断所述操作结果信息是否合法。5.根据权利要求4所述的游戏方法,其特征在于,所述接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定,生成操作结果信息还包括:检测所述用户操作是否合法:否,则跳转至充值界面。6.一种游戏方法,其特征在于,包括:接收游戏主机采集的直播视频并转发至用户端,以供所述用户端在显示游戏界面的同时显示所述直播视频;接收所述用户端发送的操作结果信息,根据所述操作结果信息生成控制信息;将所述控制信息发送至所述游戏主机以进行控制操作;其中,所述操作结果信息由所述用户端接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定所生成。7.根据权利要求6所述的游戏方法,其特征在于,所述方法还包括:与所述用户端进行时钟同步;以及,与所述用户端同步运行游戏进程;所述接收所述用户端发送的操作结果信息,根据所述操作结果信息生成控制信息包括:接收所述用户端发送的操作结果信息;所述操作结果信息包括所述用户操作的时钟信息;根据所述时钟信息判断所述操作结果信息是否合法:是,则根据所述操作结果信息生成控制信息。8.一种游戏方法,其特征在于,包括:采集直播视频并通过服务端转发至用户端,以供所述用户端在显示游戏界面的同时显示所述直播视频;接收所述服务端发送的控制信息,根据所述控制信息进行控制操作;其中,所述控制信息由所述服务端根据操作结果信息生成,所述操作结果信息由所述用户端接收用户操作,根据所述用户操作进行操作结果判定所生成。9.根据权利要求8所述的游戏方法,其特征在于,所述用户操作为点击按钮,所述操作结果判定为判断所述用户操作是否命中奖品支撑脚对应的魔方,所述控制操作为在判断结果为命中时松开奖品支撑脚。10.一种用户端,其特征在于,包括:第一通信单元,配置用于接收游戏主机采集并通过服务端转发的直播视频,以及,将操作结果信息发送至所述服务端,以供所述服务端根据所述操作结果信息生成控制信息并发送至所述游戏主机以进行控制操作;人机交互单元,配置用于显示游戏界面和所述直播视频,接收用户操作;游...
【专利技术属性】
技术研发人员:李建辉,
申请(专利权)人:百度移信网络技术北京有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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