The invention belongs to the technical field of infusion equipment, and discloses a back strap type multi-function infusion frame, which is provided with a rack, a back belt with adjustable length on both sides of the frame, a pulling telescopic rod in a central or two side suit of the top of the rack, a ring button on the top of the drawing type telescopic rod, and a virtual helmet on the frame. In the frame, the drawing type telescopic rod is set in the frame to realize the infusion of the frame body, to facilitate the free activities of the infusion patients and the parents of the children to improve the comfort of the patients. The patients can avoid the limited activities during the infusion, and the early step down of the patients after the operation can promote the early recovery of the disease. In the case of disease, it is better to feel affection and care; to avoid the phenomenon of falling off of the infusion tube or falling off the ground, and eliminating the fear of children's infusion.
【技术实现步骤摘要】
一种背带式多功能输液架
本专利技术属于医疗辅助器械
,尤其涉及一种背带式多功能输液架。
技术介绍
临床输液时,由于现有的输液架通常固定在床上、输液椅上或悬挂在轨道上,输液时患者活动会受到明显限制,很多患者下床活动和疾病康复会受影响。婴幼儿或儿童输液时,由于孩子的多动性,经常出现难以安静地坐着或躺着进行完静脉输液治疗。继而出现输液过程中,当孩子哭闹时,两位家长协助,一人举着输液架一人抱着孩子在病区或走廊溜达;举着输液架的家长很快出现手臂酸痛,不能坚持长久,抱孩子的家长也会感动很累且由于输液管长度所限容易导致孩子活动致输液针脱落等风险,或者高度不定,致输液压力的改变而致输液速度不定。随着社会现代化水平的提高,人们对于娱乐文化生活的要求也越来越高,以三维、沉浸感的逼真输出为标志的虚拟现实技术也逐渐被应用到这些领域。通过对客观现实世界的模拟创造出一个虚拟的世界,而儿童正是基于他们在现实世界中所积累的生活经验和习惯性的行为模式与虚拟世界进行交互。所以沉浸感越强烈,即儿童在虚拟世界中发生的行为或观看到的影像越接近他们在现实世界中的体验与感知,就越能获得大众的青睐。而3显 ...
【技术保护点】
一种背带式多功能输液架,其特征在于,所述背带式多功能输液架设置有:架体;架体两侧缝制有可调节长度的背带;架体顶端中央或者两侧套装有抽拉式伸缩杆;抽拉式伸缩杆顶端焊接有环扣。
【技术特征摘要】
1.一种背带式多功能输液架,其特征在于,所述背带式多功能输液架设置有:架体;架体两侧缝制有可调节长度的背带;架体顶端中央或者两侧套装有抽拉式伸缩杆;抽拉式伸缩杆顶端焊接有环扣。2.如权利要求1所述背带式多功能输液架,其特征在于,所述抽拉式伸缩杆下方螺旋安装有紧固旋钮。3.如权利要求1所述背带式多功能输液架,其特征在于,所述背带的前端活动安装有卡扣,所述背带的后端设置有与卡扣相匹配的通孔。4.如权利要求1所述背带式多功能输液架,其特征在于,所述抽拉式伸缩杆的表面包裹有防护层,所述防护层的表面设置有刻度尺。5.如权利要求1所述背带式多功能输液架,其特征在于,所述环扣的长度为10cm。6.如权利要求1所述背带式多功能输液架,其特征在于,所述架体上搁置有虚拟头盔;所述虚拟头盔通过无线连接网络运行中心;所述虚拟头盔包括网络连接模块、游戏逻辑模块、交互控制模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;所述网络连接模块,包括客户端子模块,用于进行网络通信和数据传递;所述游戏逻辑模块,用于存储游戏规则、角色动画的播放控制和位置映射;所述交互控制模块,利用Kinect组合阵列捕捉玩家位置、识别玩家动作,控制虚拟网游戏场景中各自相应的游戏角色进行移动,拍摄不同视点的立体画面;所述交互控制模块的交互方法包括;通过网络监测节点收集异构网络运维数据;根据获得的异构网络运维数据,构建统一的运维监测模型,以对异构网络进行实时监测;将整个异构网络的优化目标分解为多个SON功能的决策行为,每一个SON功能的决策行为是一个单独的控制环SONuc;根据运维监测模型的实时监测,调整和确定相应的无线网络参数,并触发和运行相应类型的特定SONm功能;如果其SONm是同一时间尺度下的多个SONuc管理,则采用同一时间尺度下的多SON冲突避免优化处理机制;如果其SONm是不同时间尺度下的SONuc管理,则采用不同时间尺度下的SON用例协同管理方法;所述运维监控模型是通过根据异构网络运维数据与异构网络无线资源管理参数的映射分析、逻辑回归分析方法和回归函数构建的;所述运维监控模型的具体构建过程为:采用逻辑回归分析方法,选取回归函数:flog(z)=1/(1+exp-z),z表示无线网络参数,flog(z)为关键性技术指标的逻辑回归分析值;逻辑回归映射模型为:ηm,i=βm,0+βm,1xi其中,ym,i为第m个运维数据KPI指标的第i次采样值,xi为相应的无线网络参数,εi表示误差值,ηm,i=βm,0+βm,1xi为无线参数预测值,其中βm,0和βm,1为方程变量系数;采用最大似然估计后,得到优化后的运维监控模型为:其中开销函数为wm表示第m个运维KPI指标的权重,表示无线网络参数的最大似然估计值,表示第m运维数据KPI指标的最大似然估计值,thm表示第m个运维数据KPI指标的门限值,Ac表示运维数据KPI指标的集合;所述异构网络运维数据包括玩家位置、识别玩家动作及虚拟网游戏场景中各自相应的游戏角色的信息;所述同一时间尺度下的多SON冲突避免优化处理机制为:将每个SON作为一个单独的智能体,则将同一时间尺度下的SON管理转化为在相同环境下,对多个智能体的优化管理;每个智能体单独优化的过程为一个马尔科夫过程,网络节点单独的控制环SONuc;其中,网络节点采用Q学习算法对每个智能体进行优化求解;所述同一时间尺度下的多SON冲突避免优化处理机制包括智能体单元,冲突检测单元和效用单元;且所述每个智能体单独优化的马尔科夫过程,包括{状态信息S,行为集合A,转移概率T,...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈伟芬,戴晶玉,李慧,刁彩霞,孙盼盼,
申请(专利权)人:青岛大学附属医院,
类型:发明
国别省市:山东,37
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