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上下文压力感测触觉响应制造技术

技术编号:17779192 阅读:27 留言:0更新日期:2018-04-22 07:26
本公开的一个方面涉及上下文压力感测触觉响应。一种生成触觉效果的方法,包括:检测使用手势施加到设备的压力的输入并且基于所述压力输入来确定与所述手势相关联的级别,以及基于所述手势确定处于所述级别的项的选择,并确定与处于所述级别的项相关联的上下文,以及基于处于所述级别的项的上下文生成包括触觉参数的上下文触觉效果。

【技术实现步骤摘要】
上下文压力感测触觉响应
一个实施例一般而言针对触觉效果,更具体而言针对响应于压力感测而生成触觉效果的设备。
技术介绍
触觉是触感和力反馈技术,其通过向用户施加触觉反馈效果(即,“触觉效果”)(诸如力、振动和运动)来利用用户的触摸感觉。可以将设备(诸如移动设备、触摸屏设备和个人计算机)配置为生成触觉效果。一般而言,对能够生成触觉效果的嵌入式硬件(诸如致动器)的调用可以在设备的操作系统(“OS”)内进行编程。这些调用指定哪个触觉效果要播放。例如,当用户使用例如按钮、触摸屏、杠杆、操纵杆、轮子或某种其它控件与设备进行交互时,设备的OS可以通过控制电路系统向嵌入式硬件发送播放命令。然后,嵌入式硬件产生适当的触觉效果。设备可以被配置为将触觉效果的输出与浏览特定设备上的内容或其它内容(诸如音乐、电影、游戏或其它媒体)的输出进行协调,使得触觉效果被结合到其它内容中。例如,触觉效果可以被用来辅助滚动通过相关项的列表:设备可以向用户提供音乐专辑或书籍的列表,用户可以利用手势(诸如手指在屏幕上扫过)来滚动这种列表,并且响应(诸如点击或弹出)可以被编程为在每个项跨屏幕滚动时与其重合。但是,随着设备和媒体的不断进步,简单的点击可能不足以传达关于列表内特定项的足够信息。
技术实现思路
一个实施例是生成触觉效果的方法,该方法包括使用手势来检测施加到设备的压力输入并且基于压力输入来确定与手势相关联的级别,以及基于手势确定处于该级别的项的选择和与处于该级别的项相关联的上下文,以及基于处于该级别的项的上下文根据触觉效果参数响应于项的选择而生成上下文触觉效果。附图说明图1图示了根据本专利技术的一个实施例的系统的框图。图2图示了用于基于压力的触觉效果的系统的实施例。图3图示了用于基于压力的触觉效果的系统的实施例。图4图示了用于基于压力的触觉效果的系统的实施例的透视图。图5图示了用于基于压力的触觉效果的系统的实施例的透视图。图6是根据本专利技术的一个实施例的系统的流程图。图7是根据本专利技术的一个实施例的系统的流程图。具体实施方式一个实施例是向与使用压力感测的设备进行交互的用户提供上下文触觉响应的系统。设备可以提供至少一个显示(例如媒体的)选择的屏幕。设备可以允许用户滚动通过媒体的列表并且提供与列表内包含的项相关并且响应于压力相关的交互的触觉效果。一个实施例包括将上下文与列表中的每个项相关联的数据库。一个实施例基于与项相关联的上下文在设备上生成触觉效果。图1是可以实现本专利技术的实施例的启用触觉的移动设备系统或系统10的框图。系统10包括安装在壳体15内的触敏表面11或其它类型的用户界面,并且可以包括机械键/按钮13。系统10的内部是在系统10上生成触觉效果的触觉反馈系统。在一个实施例中,在触摸表面11或系统10的任何其它部分上生成触觉效果。触觉反馈系统包括处理器或控制器12。耦合到处理器12的是存储器20和驱动电路16,驱动电路16耦合到触觉输出设备18。处理器12可以是任何类型的通用处理器,或者可以是专门设计用于提供触觉效果的处理器,诸如专用集成电路(“ASIC”)。处理器12可以是操作整个系统10的同一个处理器,或者可以是单独的处理器。处理器12可以基于高级参数来决定要播放什么触觉效果和播放效果的次序。一般而言,定义特定触觉效果的高级参数包括量值、频率和持续时间。低级参数(诸如流式马达命令)也可以用来确定特定的触觉效果。如果触觉效果包括在生成触觉效果时这些参数的某种变化或这些参数基于用户交互的变化,那么可以认为触觉效果是“动态的”。处理器12将控制信号输出到驱动电路16,驱动电路16包括用来向触觉输出设备18供给所需电流和电压(即,“马达信号”)以使期望触觉效果生成的电子部件和电路系统。系统10可以包括多于一个触觉输出设备18,并且每个触觉输出设备可以包括单独的驱动电路16,它们全部耦合到共同的处理器12。存储器设备20可以是任何类型的存储设备或计算机可读介质,诸如随机存取存储器(“RAM”)或只读存储器(“ROM”)。存储器20存储由处理器12执行的指令,诸如操作系统指令。在指令当中,存储器20包括上下文压力感测触觉效果生成模块22,该模块包含当由处理器12执行时提供基于感测到的压力的上下文触觉效果的指令,如下面更详细地公开的。存储器20也可以位于处理器12的内部,或者是内部和外部存储器的任意组合。存储器20也可以在外部位于基于云的系统中。触觉输出设备18可以是生成触觉效果的任何类型的设备。在一个实施例中,触觉输出设备18是生成振动型触觉效果的致动器。用于此目的的致动器可以包括电磁致动器,诸如其中偏心质块被马达移动的偏心旋转质块(“ERM”)、其中附连到弹簧的质块被来回驱动的线性谐振致动器(“LRA”),或者“智能材料”(诸如压电、电活性聚合物或形状记忆合金)。触觉输出设备18还可以是诸如静电摩擦(“ESF”)设备或超声表面摩擦(“USF”)设备的设备,或者是利用超声触觉换能器诱发声辐射压力的设备。其它设备可以使用触觉基板和柔性或可变形表面,并且设备可以提供投射的触觉输出,诸如使用空气喷射的空气的吹气等。在具有触摸表面11的实施例中,触摸屏识别触摸,并且还可以识别表面上触摸的位置和量值。与触摸对应的数据被发送到处理器12或者系统10内的另一个处理器,并且处理器12解释触摸并作为响应而生成触觉效果信号。触摸表面11可以使用任何感测技术来感测触摸,包括电容感测、电阻感测、表面声波感测、压力感测、光学感测等。触摸表面11可以感测多触摸触点,并且能够区分同时发生的多个触摸。触摸表面11可以是触摸屏,其生成并显示用于让用户与其进行交互的图像,诸如键、按钮、拨盘等,或者可以是具有最少或没有图像的触摸板。另外,在一个实施例中,压力传感器14被配置为检测用户对表面(例如,触敏表面11)施加的压力的量。压力传感器14还被配置为将传感器信号发送到处理器12。压力传感器14可以包括例如电容传感器、应变计、受抑(frustrated)全内反射传感器或FSR。在一些实施例中,压力传感器14可以被配置为确定用户与表面11之间的接触的表面积。系统10可以是手持设备或移动设备,诸如蜂窝电话、个人数字助理(“PDA”)、智能电话、计算机平板电脑、游戏控制台等,或者可以是提供用户接口并且包括触觉效果系统(该系统包括一个或多个致动器)的任何其它类型的设备。用户接口可以是触敏表面,或者可以是任何其它类型的用户接口,诸如物理按钮、鼠标、触摸板、迷你操纵杆、滚轮、轨迹球、门把手、游戏键盘或游戏控制器等。系统10可以是在被物理操纵时生成触觉效果的柔性/可弯曲设备,在这种情况下,“用户接口”是设备本身的柔性/可弯曲部分。图2图示了用于基于压力的触觉效果的系统的实施例。系统200包括计算设备202。在一些实施例中,计算设备202可以包括平板电脑、电子阅读器、汽车计算机(例如,用于控制一个或多个汽车系统或设备(诸如立体声、HVAC、照明、导航或其它车辆功能)的计算机)、医疗设备、膝上型计算机、台式计算机、游戏系统、便携式游戏设备、游戏手柄或其它电子设备。在其它实施例中,计算设备202可以包括多功能控制器,例如用于报亭、汽车、报警系统、恒温器或其它类型的计算设备的控制器。在图2所示的实施例中本文档来自技高网...
上下文压力感测触觉响应

【技术保护点】
一种生成上下文触觉效果的方法,所述方法包括:检测使用手势施加的压力输入;基于所述压力输入确定与所述手势相关联的级别;基于所述手势确定处于所述级别的项的选择;确定与处于所述级别的项相关联的上下文;以及基于处于所述级别的项的上下文,根据触觉效果参数响应于项的选择而生成上下文触觉效果。

【技术特征摘要】
2016.10.13 US 15/292,8141.一种生成上下文触觉效果的方法,所述方法包括:检测使用手势施加的压力输入;基于所述压力输入确定与所述手势相关联的级别;基于所述手势确定处于所述级别的项的选择;确定与处于所述级别的项相关联的上下文;以及基于处于所述级别的项的上下文,根据触觉效果参数响应于项的选择而生成上下文触觉效果。2.如权利要求1所述的方法,其中所述手势被应用到二维表面。3.如权利要求2所述的方法,其中所述压力输入基于用所述手势施加的力。4.如权利要求2所述的方法,其中所述压力输入基于所述手势的触摸表面积。5.如权利要求2所述的方法,其中所述手势沿着与所...

【专利技术属性】
技术研发人员:R·W·休贝尔D·A·格兰特
申请(专利权)人:意美森公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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